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    Cyberpunk 2077 contará con sincronización de labios para todos los idiomas disponibles

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

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    El diseñador de nivel sénior Miles Tost y el jefe de las Misiones Philipp Weber de CD Projekt RED han desvelado en Twitter un nuevo e increíble detalle relacionado con 2077 Cyberpunk, aventura y juego de rol en primera persona en salsa de ciencia ficción esperaban el próximo lanzamiento 19 noviembre. Según dos miembros del equipo en Cyberpunk 2077, se usará uno tecnología de terceros, realizado por Investigación JALI, que lo hará posible sincronizar perfectamente los labios de los personajes con cada idioma disponible en el producto final.



    Si tienen éxito en su intento (y parece que definitivamente están en camino de tener éxito, como se puede ver al final de las noticias), la sincronización de labios con cada idioma presente en Cyberpunk 2077 sería solo el último de los ejemplos evidentes que subrayan lo increíble cuidado de CD Projekt RED en el desarrollo de un videojuego., incluso cuando eso signifique expandir el equipo, contratar más empleados y aumentar el presupuesto de desarrollo.

    El juego es recientemente entró en la fase GOLD y se lanzará, como se mencionó al principio, el próximo 19 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Google Stadia y, por supuesto, en las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, respectivamente. PlayStation 5 e Xbox Serie X | S. También sabemos desde hace unas horas que se añadirán al título. dos actores del elenco de Detroit: Become Human.

    En Cyberpunk 2077 se te llamará para explorar de primera mano una ciudad en expansión conocida como Noche En La Ciudad, en California. Según los desarrolladores, según el enfoque que decida utilizar los eventos a lo largo del juego cambiarán en consecuencia, desbloqueando varios finales. Durante los últimos meses, CD Projekt RED ha declarado (y subrayado) que para el desarrollo de Cyberpunk 2077 están utilizando el mayores recursos humanos y financieros que nunca, incluso mayor que los necesarios para el desarrollo y lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt.



    En el verano analizamos el título de ciencia ficción en nuestra vista previa. Compruébalo antes de que finalmente puedas tener en tus manos la versión final del juego.



    Una cosa de la que estoy particularmente orgulloso de que mis colegas hayan logrado con esto es tener sincronizaciones de labios completas para idiomas doblados que a menudo reciben menos soporte. <3 https://t.co/OWlvkKOb4q

    - Miles Tost (@tostspender) 20 de octubre de 2020

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