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    Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sale del caparazón de The Witcher

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    La historia de CD Projekt Red parece una fábula de película: un pequeño estudio polaco compra una IP que era desconocida en ese momento y, un poco por casualidad, un poco por habilidad, transforma todo en una trilogía que ha dictado las reglas de los Action RPG en los últimos años. . Estaba claro que todo esto no se detendría solo en The Witcher, también porque la habilidad siempre tiende a emerger. No sé si aún lo recuerdas, pero 2077 Cyberpunk se anunció por primera vez en el verano de 2012, hace 6 años. Recién ahora, con esta edición del E3, se ha mostrado una jugabilidad en todo su esplendor, añadiendo detalles concretos a lo que por ahora era solo un título con un teaser adjunto.



    La primera persona

    Inmediatamente alrededor de la web estalló el grito indignado de la gente: un juego de rol en primera persona, ¿estamos bromeando? Podría enumerar títulos de alto calibre que, gracias a la primera persona, han logrado dar ese algo extra a las experiencias normalmente ya creadas. Polvillo radiactivo, Los documentos antiguos, o si queremos acercarnos aún más al entorno, lo mismo Deus Ex. Aquí es donde comienza la pregunta más obvia: ¿Cyberpunk 2077 es un shooter? Absolutamente no.

    Todas las mecánicas que impregnan el título de CD Projekt RED vistos durante el E3 tienen tantos de esos detalles de juego de roles que es reductivo incluso definirlo como un juego de rol. En los juegos de disparos en primera persona, el componente principal sigue siendo la adrenalina, la velocidad y, en algunos casos, las tácticas: la elección de ubicaciones, armas y métodos de finalización siguen siendo bastante marginales. 2077 Cyberpunk en cambio, se enfoca en jugar tanto como sea posible a tu manera: ser agresivo al completar misiones, explotar la diplomacia para extorsionar información o ser un fantasma de Night City será tu elección, y esto es prueba más que suficiente para definir el título como un 100% juego de rol.



    Causa y consecuencia

    Tus elecciones afectarán el progreso del juego. Estamos en la era de la causa y la consecuencia: los títulos gritan y presumen de grandes consecuencias basadas en las decisiones tomadas. Por supuesto, hacerlo en una película interactiva es mucho más fácil que insertar esta mecánica en un título con mil variables: aún así CD Projekt RED lo está haciendo, y está superando con creces los niveles vistos en The Witcher 3: Wild Hunt. Excepto que las misiones dejarán mucho espacio para elegir en los enfoques (elegir si ser más o menos pacífico dependerá de ti solo), y que cada situación posterior tenderá a ser siempre diferente en función de lo que hayas hecho. esta vez las consecuencias se extenderán a lo largo del juego. De hecho, no será extraño ver a sobrevivientes de pandillas, simples rivales o alguien a quien hayas pisado, apareciendo docenas de misiones más tarde, casualmente, listo para una trepidante persecución en auto. En conclusión, Quantic Dream (Detroit: Become Human) nos mostró que las elecciones pueden crear muchas ramas, Dontnod (Vampyr) que puede variar el mundo del juego: CD Projekt RED será la casa de software que nos mostrará cómo las elecciones pueden perseguirnos por ciudades futuristas, por medio de vehículos terrestres (los volantes no serán controlables), pasando por un tormenta de balas?

    Máxima personalización

    Ya hemos mencionado la máxima personalización: de hecho, se ha eliminado el nombre V, todo el personaje se puede personalizar estéticamente. La apariencia en el juego también variará el enfoque que los NPC tendrán hacia ti: ser elegante o usar ropa particular cambiará a medida que continúe tu experiencia. Además, las personalizaciones no se detienen solo en el exterior, sino que también llegan en los componentes tecnológicos que se pueden instalar: estos te permitirán tener mejoras, útiles tanto para atacar como para seguir tu enfoque típico, que puede girar en torno a tipos como sigilo, asalto y por último pero no menos importante, Netrunner. Los chicos de CD Projekt RED Ya he aclarado cómo no existirá una clase en el juego, y por lo tanto podrás personalizar al máximo a tu mercenario evitando líneas bien definidas, pero la opción de explotar la tecnología (pudiendo así hackear la enemiga) parece ser el más interesante ahora. La esperanza de que el valor de la humanidad regrese (como en el juego de rol en papel) y cuente cuántos implantes ha instalado en su cuerpo (un valor demasiado bajo conduciría a la locura) es grandiosa. Por ahora, los implantes también diferirán en la marca, el detalle y la funcionalidad, cambiando sus opciones según su forma de jugar.



    Un mundo vivo

    El mundo del juego Noche En La Ciudad (que consta de 6 distritos) estará vivo. La frase ha sido usada en exceso por muchos estudios de desarrollo, pero lo que hasta ahora 2077 Cyberpunk mostró lo confirma. Podrás elegir con quién hablar, entablar relaciones de cualquier tipo y adoptar tu línea de pensamiento, girando en todos los aspectos V. Para ayudar a la primera persona: los implantes oculares y todos los efectos del juego que pasarán por la vista de mercenario, también pasarán automáticamente por el tuyo, insertándote casi artificialmente en el papel del antihéroe de turno. La forma en que hables con los NPC también dependerá completamente del usuario: elegir sacar un arma en medio de un diálogo y apuntar a la cabeza de los que están frente a nosotros tendrá consecuencias. Las reacciones de los otros personajes también serán realistas: los enemigos pueden ser mutilados o golpeados en puntos de apoyo, lo que ayuda al jugador a adoptar una táctica diferente a salir de la cobertura y disparar.

    Piense, incluso en el 2013 Se rumoreaba que cada diálogo se doblaba en el idioma original y luego se traducía desde el chip instalado. Sería mucho trabajo por hacer, pero definitivamente algo único en términos de localización.

    La línea de tiempo

    El título es claro: estamos en un mundo cyberpunk. ¿La pregunta es cuánto? Por ejemplo, se asegura que aparecerán periódicos y teléfonos móviles, cosas bastante especiales si junto a ellos podemos ver sistemas cibernéticos de alta tecnología. Este pequeño anacronismo, sin embargo, hace que todo sea más interesante: por otro lado, Blade Runner no salió ayer, sino en 1982, e incluso en Star Wars las PC del espacio ciertamente estaban más atrasadas que el peor smartphone de la actualidad. En resumen, si el cyberpunk nació como género literario alrededor anni 80, habrá una razón por la que la combinación de lo antiguo y lo futurista siempre funciona.



    Análisis e investigación

    In 2077 Cyberpunk se confirma que en algunos casos tendremos que investigar. ¿Cosa? Aún no lo sabemos, pero sabemos que seremos capaces de analizar objetos, rotarlos sobre ellos, buscar pistas, enlazarlos. En resumen, si faltaba un ingrediente en el delicioso plato del CD Projekt RED, esto era solo ese noir amado por los fanáticos del crimen. Por supuesto, solo puede hacer bien agregar algún enigma de este tipo, quizás bien articulado y divertido incluso para los jugadores acostumbrados, facilitando la identificación.

    Microtransacciones, multijugador, duración, fecha de lanzamiento

    Las tres preguntas más populares por parte de los usuarios. La casa de desarrollo polaca era clara y cristalina, y The Witcher 3: Wild Hunt es una prueba de ello, pero si has estado en Marte en los últimos meses, aquí tienes las respuestas a sus preguntas, traducidas directamente de fotos, tweets e información publicada por ellos.

    No habrá microtransacciones, ni cajas de botín. Es un juego de rol para un solo jugador. ¿Ustedes son estupidos?

    Multijugador? No en el lanzamiento.

    ¿Cuánto tiempo durará Cyberpunk 2077? No sabemos cómo decírtelo, pero seguro que durará mucho tiempo. The Witcher 3 fue un juego largo, este también lo será.

    La música estará compuesta por Marcin Przybyłowicz (The Witcher 3).

    Para la fecha, lamentablemente, no hay información oficial disponible. Pero no sé si conoces los orígenes del juego: todo viene de 2020 Cyberpunk, juego de rol en papel publicado por R. Talsorian Games (disponible por unos 30 €, pero algunos chacales se venden por 500 dólares). No sería tan mala idea lanzar Cyberpunk 2077 (que tiene un nombre diferente dada su proximidad a la fecha anterior) con la fecha de configuración original del juego, ¿no crees?

    ¿Qué nos gustaría ver?

    Sinceramente, hay poco que querer ver, si no el juego instalado en nuestras plataformas: aunque quieren lanzarlo solo cuando todo sea de máxima calidad, han pasado 6 años y empezamos a dudar de que llegará en este generación de consolas. Pero si tuviéramos que pedir algo, la verdadera novedad es que 2077 Cyberpunk podría traer consistencia. Mucho RDA en el mundo abierto, a menudo pierden coherencia con la misión principal (y la trama). La suspensión de la incredulidad es completamente aniquilada por esas tediosas e inconsistentes misiones secundarias, capaces de apartar la mirada de lo que debería ser el objetivo principal del protagonista. No ayuda construir casas, muros, llevar objetos como mensajeros del punto A al punto B. En cambio, se necesitarían misiones coherentes y bien contextualizadas, no necesarias con el mero propósito de realzar el personaje, pero capaces de describir nuestro personalidad, nuestra elección de juego, cómo queremos existir en el mundo de 2077 Cyberpunk. Pero si tuviera que apostar por un estudio de desarrollo capaz de hacerlo, apostaría todo lo que tengo a los chicos de CD Projekt RED: The Witcher 3 mostró lo que pueden hacer. Ahora queremos ver cómo pueden superarse a sí mismos.

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