Crysis 101: todos los detalles del juego

Crysis 101: todos los detalles del juego

Como probablemente sepa, el 17 de abril la casa de software alemana Crytek decidió mostrar el primer trailer de la versión remasterizada de Crysis, uno de los pilares del género FPS que innumerables jugadores conocen muy bien. El video muy corto no mostró ninguna fase de juego, en verdad, pero dio un vistazo al protagonista histórico vistiendo el icónico Nanotraje.


En total, la franquicia tiene cuatro capítulos principales hasta ahora. La serie principal consta de Crysis, Crysis 2 y Crysis 3, pero también recuerda a Crysis Warhead debido a su historia paralela en comparación con el original. Por el momento, solo se ha elegido el primer capítulo para una versión remasterizada, de la cual, entre otras cosas, aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento oficial. Lo que sí sabemos, sin embargo, es que surgirá PC (esta vez, con suerte, sin demasiados problemas), PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, gracias a una fructífera colaboración entre Crytek y el estudio Saber Interactive. Pero, ¿por qué seguir jugando a Crysis a pesar de sus trece años? ¿Todavía vale la pena (re) tener en tus manos un título así?


El primer capítulo, el debut del nanotraje

El primer Crysis cobró vida oficialmente en 2007, bajo el ala preciosa y poderosa de Crytek. En el primer título de la saga estamos llamados a interpretar el papel de un soldado estadounidense llamado Nómada, equipado con el icónico y versátil Nanotraje. Un último descubrimiento tecnológico, éste, capaz de realizar cuatro funciones principales, como Armadura, fuerza, velocidad y ocultación, que podemos utilizar para crear tácticas ganadoras contra el Ceph, alienígenas parecidos a insectos que amenazan con destruir a la humanidad e invadir la Tierra. Un real crisis mundial, esto, que por tanto estamos llamados a evitar acercándonos a un estilo que nos ofrezca una gran personalización del juego.



Porque lo que comienza como una simple misión de rescate en el Islas Lingshan se convierte en el campo de batalla de una nueva guerra mundial, desde lucha con astucia, fuerza, ingenio y velocidadcreando soluciones creativas para cada tipo de combate y explotando un enorme arsenal de armas modulares. La personalización, de hecho, no solo cuenta con la combinación de las diversas habilidades del Nanosuit, sino también con el rico compartimento de armas, con la posibilidad de modificar sus soportes al choque añadiendo o quitando accesorios de varios tipos, incluidos silenciadores, óptica, balas y más; todo dentro un entorno en constante cambio, que requerirá la adaptación y (adopción) de tácticas y equipos destinados a dominar a los enemigos, que se moverán en una enorme mundo sandbox.

Crysis 101: todos los detalles del juego

Pero, ¿Crysis lo está ejecutando?

La verdad "crisisSin embargo, fue el que enfrentaron las PC de generaciones anteriores que intentaban ejecutar el juego. El primer capítulo -aún más que sus sucesores- utilizó la tecnología gráfica más reciente de la época, y el torturador por excelencia fue precisamente el CryENGINE, el motor gráfico desarrollado por Crytek y que permitió alcanzar un nivel de "realismo" realmente impresionante durante esos años. En el momento de su lanzamiento, Crysis disfrutó de una motor increíblemente complejo que requirió potencia de procesamiento que la mayoría de las computadoras no pueden manejar. Es por eso que el conocido chiste "pero, ¿Crysis está girando?" cuando, entre amigos, hablaban de su posición más o menos vanguardista. La reputación de título "crítico" deriva de toda una serie de efectos maravillosos que el juego supo lucir y que en aquellos días quizás ningún otro título supo igualar.



Crysis fue, y es, capaz de ejecutar un ciclo de iluminación completo de 24 horas, ofreciendo una representación oceánica hiperrealista, simulación de dispersión atmosférica, con los rayos crepusculares del sol, iluminación de fondo de los árboles e increíbles distancias visuales llenas hasta el borde con NPC e IA. criaturas. A complejidad y una riqueza visual, los de Crysis, trazables hasta los detalles más pequeños, incluso en la vegetación de la isla que se movía al ritmo de nuestros pasos. Sin olvidar el tecnología de personajes en ese momento tan avanzado, y mucho más "realista" que los competidores de la época; Observar los ojos y el cabello de los personajes fue de hecho una alegría para los alumnos de los jugadores. Pero también se habla de destructibilidad y dinamismo del mundo del juego, con los elementos ambientales que si son golpeados por el fuego de nuestras armas se dañan (o colapsan, aplastando lo que hay debajo, en el caso de los edificios), y que si se toman en la mano pueden ser lanzados y explotados para golpear a los enemigos. A la luz de esto, a pesar de los últimos trece años, la de Crysis es una serie que aún logra sentar las bases e impresionar importantes influencias para los títulos contemporáneos. Influyente entonces, pero también innovador y divertido. No es difícil comprender, entonces, la elección de su re-propuesta a los jugadores contemporáneos. Ciertamente sentimos la necesidad, incluso ahora que el sector parece apostarlo todo en la carrera por mundo abierto.


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Remasterizado, no remake

Durante años ha habido rumores y cierta anticipación de un nuevo lanzamiento con el tema de Crysis. Ya estábamos hablando de una posible remasterización y de hecho, hablando de eso. también fue Rok Erjavec, el director técnico de la casa de desarrollo alemana. Al fin y al cabo, han pasado cuatro años desde sus últimas declaraciones, pero el anuncio finalmente ha llegado. Será sobre un remasterizado muy extenso, pero no un remake. Según lo explicado por el comunicado de prensa oficial, de hecho, Crysis remasterizado incluirá la campaña para un jugador al tiempo que ofrece un conjunto de texturas de alta calidad, un paquete de texturas HD, recursos artísticos mejorados, suavizado temporal, SSDO, SVOGI, campos de profundidad de vanguardia, nuevas configuraciones de iluminación y desenfoque de movimiento.


Pero no solo eso, porque otras adiciones también se refieren a haces volumétricos de niebla y luz, trazado de rayos basado en software y reflejos del espacio de la pantalla que, en combinación, ofrecen importante actualización visual de este experiencia clásica de FPS. A pesar de las fallas de la época - más que nada hablamos de una serie de problemas de optimización, una IA con comportamientos poco convincentes y algunas capturas que se pueden encontrar en algunas secuencias de juego - en 2020 finalmente volvemos a jugar Crysis, con un remasterizado Quizás menos preferido que un remake, pero que seguramente hará las delicias de todos los fanáticos (y no solo) de la serie.

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