Crisol: El lanzamiento del título no comenzó con el pie derecho

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Un poco menos de una semana después del lanzamiento de Crisol, el nuevo juego de disparos gratuito desarrollado por Amazon Game Studios, surgieron los primeros datos estadísticos sobre la participación de jugadores por el título en cuestión. Mirando los números publicados por SteamCharts, es posible ver cómo el juego no ha satisfecho en absoluto al público, registrando un pico de solo 10.600 jugadores conectados al mismo tiempo.


Haciendo una comparación con otros títulos similares, podemos ver que estos datos son ligeramente superiores a LawBreakers por Cliff Bleszinski (que registró solo 7.480 usuarios) pero menos de Batalla de nacimiento por Gearbox Software (que alcanzó un máximo de 12.070 jugadores simultáneos en la primera semana de lanzamiento).


Los 3 títulos en cuestión, independientemente de la cantidad de jugadores que hayan podido atraer, han sido revisados ​​por críticos con calificaciones bastante bajas o simplemente no han podido atraer un número adecuado de jugadores, lo que subraya aún más el pobre resultado obtenido por Crisol por Amazon Game Studios (nuestra revisión aquí). Todo lo que queda es esperar y esperar un posible nuevo movimiento por parte de la casa de software para levantar un videojuego que, con cartas en la mano, tenía un potencial gigantesco para ser lanzado.


Crisol:

Equipo de 250 hombres
~ $ 300 millones de presupuesto de desarrollo (no citado), sin marketing
4+ años de desarrollo


5,000 CCU pico en Steam

44% de valoraciones positivas pic.twitter.com/ifA4oFMRMS

- Yang (@YangCLiu) 26 de mayo de 2020

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