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    Crackdown 3, la revisión de la exclusiva de Xbox One

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Una premisa necesaria: la siguiente es la Revisión de Crackdown 3 basado principalmente en la campaña para un jugador de la nueva exclusiva de Microsoft para Xbox One y PC. La empresa con sede en Redmond nos dio el código para el modo multijugador, llamado Zona de demolición, unas horas antes de que expire el embargo, por lo que nuestras impresiones se enriquecen con un puñado de horas dedicadas al modo multijugador. Nos gustaría enfatizar esto porque la característica más importante de este título, que la computación en la nube anunciaba desde el tráiler desde el anuncio del E3 en 2014, no fue apreciable durante algunas horas. Se trata de un manifiesto tecnológico de Microsoft, un manifiesto que lleva mucho tiempo en el cajón y que entre tanto ya ha sido utilizado por otros con resultados muy alentadores. En conclusión, 3 represión podría haber estado adelantado a su tiempo, en cambio, camina con dificultad en los tiempos que corren. Un juego que requiere una gestación tan larga (cinco años), que se pospone varias veces, lo que incluso cambia de desarrollador, difícilmente podría alcanzar alturas memorables.



    historia

    Quienes han jugado los títulos anteriores ya saben qué esperar: Crackdown 3 es un roaming libre de acción en tercera persona donde el protagonista, deambulando por la ciudad de Nueva Providencia, tiene la tarea de desmantelar la organización TerraNova y su temible dominatrix Elizabeth Niemand. Técnicamente podrías llegar a la zona donde se encuentra el jefe final casi desde el principio, pero las estadísticas no permitirían que dure más de unos segundos. Por ello es recomendable (si no es necesario) potenciarlos siguiendo la filosofía típica del juego: "más asesinatos, más habilidades". Hay cinco capacidad a nuestra disposición: efectividad con armas de fuego, habilidad para manejar objetos explosivos, fuerza en el combate con las manos desnudas, agilidad y habilidad en la conducción. Mientras que los tres primeros se perfeccionan a fuerza de disparar y enviar enemigos al cementerio, los otros dos aumentan sobre todo participando en competiciones que son las únicas diversiones presentes en el título de Sumo Digital. Cada miembro de la organización TerraNova se ha ocupado de un sector que permite dominar la ciudad: encontramos a Reza Khan que controla las minas de gas tóxico para la producción de Quimera, el arma definitiva; ROXY, el robot que se encarga del monorraíl; La mente malvada de Vargas detrás de la eliminación de desechos tóxicos. En total hay siete que forman la pirámide en la cima de la cual se sienta Niemand. Cada una de estas áreas está resaltada en el mapa; una vez que todos han sido liberados, aparece el puesto del respectivo jefe al que puedes acudir para dar vida a una espectacular lucha a muerte. LOS jefe se diferencian de los enemigos tradicionales sobre todo por el poder del fuego y la cantidad de salud, mientras que no hemos podido apreciar estrategias particulares.



    El protagonista es Terry Crews

    El personaje principal es el agente Isaiah Jaxon, interpretado por el actor / atleta. Terry Crews (entre sus últimos esfuerzos recordamos Deadpool 2). Su presencia escénica tiene un buen impacto en la película de presentación; Desafortunadamente, durante el juego, usar su avatar o uno de los otros disponibles (algunos se desbloquean recolectando fragmentos de ADN esparcidos por el mapa) tiene el único efecto apreciable de ver algunas habilidades modificadas permanentemente. Este es el hombre ideal si quieres darle un puñetazo a todo el que viene delante de ti, un poco menos si prefieres más control sobre los vehículos, pero de aquí a decir que la forma de jugar varía según el personaje elegido, hay deseos. . La trama es un mero pretexto para justificar la acción, pero esto puede no ser un límite. Los títulos que no han hecho de la profundidad de la historia su punto fuerte se han contado desde la época de Duke Nukem, pero al menos la demencial y citada declinación de un Saints Row perdonaba la excesiva linealidad de los hechos y los estereotipos de los personajes. . En Crackdown 3 ni siquiera interviene una ironía alegre, a pesar de que las voces en off intentan transmitirla. Se podría trabajar más en este punto, así como en las escenas de interludio que, a diferencia de la introducción, están representadas por simples tablas animadas.


    El sistema de combate

    El sistema lucha Crackdown 3 es probablemente lo mejor hecho: la acción es frenética y disparas sin problemas a los enemigos que aparecen desde todas las direcciones, incluido el aire. El hecho de que la salud no se recargue con medkit sino que se recupere con asesinatos (lo mismo sucedió en episodios anteriores) significa que el jugador nunca se queda escondido en algún rincón esperando encontrar la apertura adecuada para golpear con precisión, sino que se mueve constantemente de de un lado al otro, saltando y explotando, además del poder de las armas de fuego, también el de las armas desnudas. La variedad de villanos es discreta: además de los inevitables criminales, vestidos de amarillo o rojo, y algunos drogadictos con máscaras antigás, encontramos robots de varios tamaños, algunos de los cuales son muy grandes. Estas son las circunstancias donde el juego da lo mejor de sí, entre explosiones que iluminan la pantalla y evoluciones acrobáticas del protagonista. El número de las armas es variado y cada uno implica un enfoque diferente al de los demás, pero nos pareció que los más poderosos, como el lanzacohetes y el lanzamisiles guiados, tienen un cargador bastante grande.


    El sistema de puntería (en los niveles de dificultad más bajos hay asistencia de puntería) funciona bien; los movimientos son fluidos y es posible realizar evoluciones aéreas fácilmente y las incertidumbres de la cámara son mínimas. La famosa interacción con el entorno, en este modo, es extremadamente limitada: puedes recoger y tirar algunos contenedores inflamables y algunos otros objetos (sillas, armarios, piezas de robots destruidos) que solo sirven como medio de ofensiva. Aprovechar la destructibilidad de las estructuras para eliminar huestes de enemigos no está en la agenda y, por lo tanto, falta uno de los puntos clave del juego, al menos en este caso. El modelo de conducción es olvidable y el hecho de que no exista un GPS que indique la mejor forma de llegar al punto seleccionado hace que el uso de los coches sea esporádico y limitado especialmente a los retos de velocidad. La inteligencia artificial no es mala: i enemigos los más avanzados adoptan las técnicas ofensivas más efectivas con las que están equipados, incluso si persiguen al jugador siguiendo patrones básicos. Comprende por ti mismo, sin embargo, que los malos no son más que carne que ayuda a mantener en funcionamiento el motor explosivo del juego.


    El escenario destructible

    El tema de la escenario destructible Esto no es nada nuevo para el mundo de los videojuegos: desde el primer Red Faction, algunos títulos han aprovechado las capacidades físicas del motor del juego para atraer la atención. De hecho, Ageia, antes de ser adquirida por NVIDIA, había lanzado PPU PhysX, un chip dedicado a la gestión de la biblioteca homónima. Los resultados habían sido alentadores, como lo testificaron Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter y Mirror's Edge. Hablamos de la era jurásica (2006/2007); sin embargo, los recursos limitados de las consolas de última generación no han cambiado mucho la balanza. De ahí la elección de explotar los servidores. microsoft Azure a través del motor Cloudgine para ayudar a Xbox One en la abrumadora tarea de mantener una velocidad de cuadros decente mientras las docenas de polígonos que componen los edificios salpican por todas partes. Se trata de una API desarrollada por la empresa escocesa del mismo nombre, entre cuyos fundadores se encuentran Dave Jones, el director creativo del primer Crackdown, además de otros títulos de éxito como la saga Lemmings. La casa de software fue adquirida por Epic el año pasado.


    La ciudad de Nueva Providencia

    Nueva Providencia parece una versión futurista del Hong Kong de Sleeping Dogs: está dividido en once pequeños barrios y cada uno tiene su propio registro estilístico. No obstante, tuvimos la sensación de vagar por las calles de un colorido pueblo fantasma. Los habitantes, que aparecen aquí y allá, son simples marionetas colocadas solo para llenar los espacios, y no interactúan de ninguna manera con el jugador excepto huyendo cuando un peón es atropellado. No hay tiendas para visitar ni bases para desarrollar; en realidad, no hay posibilidad de explorar los edificios, a pesar de las promesas iniciales, por lo que toda la acción tiene lugar entre los edificios de la metrópoli. Por todo lo anterior, el tramo exploratorio rara vez resulta estimulante, y los numerosos globos azules esparcidos en los puntos más inverosímiles son de poca utilidad, porque al final se puede vivir muy bien sin ellos. Una falta apenas perdonable para un libre de itinerancia es la escasez de actividades secundarias. Las misiones de liberación son casi todas idénticas entre sí (se trata básicamente de asediar fuertes enemigos destruyendo algunas estructuras neurálgicas) con la única y agradable excepción de las torres de radio que representan exigentes desafíos reflejos, requiriendo una excelente coordinación para llegar a puntos impermeables a los saltos. de una plataforma a otra. El personaje no tiene una guarida (solo puntos de control desde los que reiniciar en caso de muerte), ni se puede personalizar estéticamente, por lo que todo el árbol evolutivo se confía solo a la experiencia de campo sobre la que escribimos inicialmente.

    Requisitos del sistema para PC

    Configuración de prueba

    • Sistema operativo: Windows 10 Pro de 64 bits
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
    • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 2080

    Requisitos mínimos

    • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Procesador: Intel Core i5-3470 o AMD Athlon FX-6300
    • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon R7 260X
    • Espacio en disco: 21 GB

    Requisitos recomendados

    • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Procesador: Intel Core i5-4690 o AMD Athlon FX-8350
    • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 o NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480

    Los gráficos

    Desde el punto de vista gráfico hay poco que agregar a lo que dicen las imágenes. Es claramente un título que sufre mucho por el peso de los últimos años y que intenta enmascarar la escasez de detalles con un cel-shading agradable y no demasiado marcado, pero la mirada de los usuarios ya está acostumbrada a otros estándares. Las explosiones todavía están bien hechas y no faltan los momentos espectaculares, especialmente durante los tiroteos con muchos enemigos presentes al mismo tiempo, gracias también al soporte para HDR, pero realmente es muy poco para decir que el Unreal Engine 4 ha sido explotado correctamente. Los edificios son de una llanura desarmante, las animaciones recuerdan a las de un juego móvil; las texturas son pocas y recicladas. Los propios personajes se caracterizan por un diseño de personajes que ciertamente no pasará a la historia. Al menos la velocidad de fotogramas (ilimitada en lo que respecta a la PC) es estable. Incluso el audio no es particularmente notable: el doblaje está solo en inglés y el compositor ciertamente se inspiró en los capítulos anteriores y realizó una remezcla de la banda sonora original. Con todo, los ruidos de las explosiones son agradables. La longevidad, a la luz de lo que se ha escrito hasta ahora, está por debajo de los estándares de títulos similares. En teoría, los créditos finales podrían alcanzarse en cinco o seis horas, dejando fuera a la mayoría de los jefes secundarios. Para completarlo adecuadamente, sin embargo, es necesario al menos triplicar esta cantidad de tiempo, para un valor que permanece bajo en términos absolutos. El modo cooperativa debería agregar algo de sabor a la experiencia de un solo jugador, pero no hemos podido probarlo por completo.

    El multijugador

    Microsoft nos proporcionó el código para el cliente en línea justo antes de que expirara el embargo: esto permitió a los revisores desafiarse entre sí en dos sesiones privadas de un par de horas cada una. Nos damos cuenta de que es muy poco para emitir un juicio definitivo y nos reservamos el derecho de cambiar nuestras posiciones una vez que esté disponible para todos los compradores; por lo tanto, espere un especial dedicado en las próximas semanas. Sin embargo, no queremos eximirnos de contar nuestra experiencia. La elección de la máscara del personaje es puramente estética y no afecta la forma en que juegas. Hay dos modos, ambos en equipos con un máximo de cinco jugadores cada uno: se nombran Cazador de agentes e territorio. En el primero tienes que recoger la insignia lanzada por un oponente asesinado diez segundos después de su muerte: después de este tiempo, se autodestruye y el equipo no obtendrá ningún punto. El primero de los dos equipos en llegar a 25 (o, alternativamente, que estará en cabeza después de diez minutos del partido), será el ganador.

    En Territorios, en cambio, es necesario conquistar y defender una zona del mapa: mantenerla te permitirá ganar puntos. Inicialmente hay un par de ellos, cada uno de los cuales puede proporcionar un máximo de cincuenta puntos. Una vez agotados, aparecerán dos más en el mapa, hasta que un equipo haya logrado sumar 250 puntos. Los mapas son completamente diferentes a los de un jugador, y no solo en términos de diseño: de hecho son completamente destructibles y la cantidad de polígonos que se mueven en la pantalla es considerable. Queda la duda sobre la utilidad real de tanta destrucción, ya que la extrema movilidad de los jugadores difícilmente puede verse limitada por algún edificio que se caiga a pedazos. La única variante táctica apreciable es que no puedes esconderte porque el juego resalta la posición de aliados y enemigos y por lo tanto podría ser tentador bazuca una pared para llegar directamente al oponente. Puedes llevar dos tipos de armas: una pesada como los lanzadores de misiles, que sin embargo es lenta y requiere espacio abierto, y la ligera que finalmente demostró ser mucho más efectiva. Puedes elegir uno de los dos gadgets para equipar: un escudo adicional o un artilugio para realizar saltos verticales, absolutamente inútiles.

    Una elección que, francamente, hemos considerado inconcebible es el auto-objetivo: una vez enganchado, es casi imposible salir del alcance de un enemigo. La única explicación es el juego cruzado entre Xbox One y PC, una plataforma donde los jugadores, al estar equipados con un mouse y un teclado, podrían tener una ventaja demasiado obvia sobre aquellos que usan un joypad. Dispersos por el mapa hay orbes rojos que se supone que mejoran las estadísticas del personaje, pero cuya utilidad, honestamente, nos costó mucho apreciar. Desafortunadamente, nuestras pruebas nos han dejado extremadamente frustrados. los casamentero fue realmente largo, pero esto podría justificarse por el reducido número de participantes. En una hora y media de ensayos logramos participar en solo seis juegos. Hemos visto en un par de casos problemas en el equilibrio de los equipos, en particular en Territorios donde nos encontramos jugando en un equipo de tres componentes contra otro formado por cinco personas. En otros, el servidor no devolvió los valores correctos: por ejemplo, a pesar de haber realizado cinco asesinatos, la computadora informó solo uno. Pero el verdadero problema fue el retraso. En un juego, el servidor se bloqueó literalmente, dejándonos desarmados deambulando por el mapa. En todas las demás era casi imposible jugar debido a los retrasos en la respuesta que nos teletransportaban de un punto a otro del mapa.

    Comentario

    Versión probada PC con Windows, Xbox One Entrega digital Tienda Xbox, Tienda Windows Resources4Gaming.com

    5.0

    Lectores (45)

    5.1

    Tu voto

    La campaña para un jugador de Crackdown 3 delata el desarrollo problemático de este juego. El evidente descuido de ciertos detalles nos hace comprender el deseo de Microsoft de no tirar años de trabajo a la basura, pero al mismo tiempo percibimos la falta de conciencia con la que se ha llevado a término este proyecto. Estamos ante una versión ligeramente mejorada del primer Crackdown: pero ha pasado mucha agua por debajo del puente y la mecánica que funcionaba bien hace doce años ya no es suficiente para garantizar resultados notables. Finalmente, el modo multijugador se ha mostrado de una forma tan catastrófica que nos resulta difícil juzgar.

    PROS

    • La acción es frenética
    • Hay algunos momentos de adrenalina
    CONTRAS
    • Las actividades secundarias son demasiado similares entre sí.
    • Técnicamente es pobre
    • Multijugador en condiciones problemáticas
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