Cossacks 3 - Revisión

    Cossacks 3 - Revisión

    Fue el 24 de abril de 2001 cuando GSC Game World lanzó Cossacks: European Wars. El nombre solo nos lleva atrás en el tiempo, a los albores del nuevo milenio, cuando la fórmula RTS de Age of Empires estaba en la cresta de la ola y los jugadores de PC babeaban detrás de grandes espacios de tierra en vista isométrica, cientos y cientos de unidades. .para oscurecer la pantalla y la IA con más errores que un título de Bethesda de su elección. Era la época de los cosacos y la fortaleza ... y, lamentablemente, de muchas, demasiadas maneras, cosacos 3 estaba petrificado en ese pasado distante.



    Cossacks 3 - Revisión

    Seamos sinceros: Cossacks 3 no es un capítulo nuevo en la saga como lo fue Cossacks 2: Napoleonic Wars. Es cierto que es un remake del primer título, aunque el "3" puede resultar engañoso, en un nuevo formato gráfico (el único 3 es el de 3D respecto al título de 2001) y con la posibilidad de reproducirlo en HD, pero con sin nuevas adiciones significativas a la fórmula original. Una operación similar a la realizada para Age of Empires II HD en 2013, pero no podemos decir que los resultados sean tan positivos. Entonces, ¿es este un título para ignorar? Por supuesto que no y si estás dispuesto a ceder, especialmente en términos de tiempo, Cossacks 3 puede brindarte horas interminables de juego.

    Cantidad, cantidad y más cantidad

    Si estás esperando un juego frenético como Warcraft, donde cada clic es vital y debe ser calibrado, no te acerques a la serie Cossacks, especialmente a Cossacks 3.: nos enfrentamos a un juego lento y serio, firmemente anclado a las dinámicas y elecciones más habituales en el origen del género, que por tanto no podría echar raíces en ese público acostumbrado a las innovaciones y desarrollos que traen al género RTS títulos como como Guerra total o producciones de Paradox Interactive. Cossacks 3 lleva al jugador a los cambios de batallas terrestres y navales de Europa de los siglos XVII y XVIII en cinco Campañas diferentes y especialmente seleccionadas desde el punto de vista histórico: podremos revivir las principales batallas de la Guerra de los 30 Años y la Revolución inglesa, participe en la sangrienta rivalidad entre el Sacro Imperio Romano Germánico y la amenaza inminente del Imperio Otomano, o del lado de una de las facciones involucradas en la lucha por la supremacía marítima en el Mediterráneo. La finalización de todas las misiones de cada campaña llevará varias horas, pero la experiencia offline también se implementa en un modo "Mapa aleatorio" en el que será posible enfrentarse a hasta seis oponentes informáticos al frente de una de las 12 facciones disponibles. Cossacks 3 también cuenta con un modo multijugador. para juegos de hasta un máximo de 8 jugadores que tendrán lugar en mapas generados por procedimientos, y para aumentar aún más la considerable cantidad de contenido de este título, desde la herramienta de edición y el soporte garantizado por GSC Game World hasta la comunidad de modders: Se espera que la casa ucraniana mantenga su palabra mejor que Bethesda, y si esto sucede con posibles expansiones oficiales del juego, se podría agregar contenido de calidad adicional (mapas, unidades, facciones) producido por la propia comunidad.



    Cossacks 3 - Revisión

    Cada juego se puede dividir fácilmente en tres fases: "Acumulación de recursos", "Expansión" y "Batalla". Los dos primeros, por supuesto, serán fundamentales para el éxito del tercero, especialmente si se tiene en cuenta que los cosacos, como marca registrada, siempre han favorecido las batallas campales a los enfrentamientos aislados. Este aspecto se ha ampliado aún más, con la posibilidad de incluir miles de unidades en pantalla, aunque con sus defectos, de los que hablaremos más adelante. Volviendo a las dos primeras fases, estas requerirán al jugador una inversión de tiempo no insignificante: mientras que el reclutamiento de unidades es bastante rápido, aunque la falta de opciones para reclutar manípulos en lugar de unidades individuales se siente en las últimas etapas del juego, la construcción de los edificios no podía prolongarse más. Recomendamos que siempre asigne el número máximo de constructores a cada edificio, especialmente a los más avanzados, pero de nuevo, muchos de los más de 40 edificios disponibles tardarán varios minutos en completarse. Esta elección, hecha por GSC para perpetuar la sensación general del primer capítulo de la serie, sin duda complacerá a los fanáticos históricos y a aquellos que aprecian los juegos en la línea de Age of Empires, pero fácilmente podría alejar a los jugadores más ecológicos y nuevos: para ellos, Cossacks 3 ofrece tres velocidades de juego, que sin embargo no están perfectamente equilibradas. Al llevar el juego a la máxima velocidad, de hecho, la construcción de edificios seguirá siendo lenta, especialmente si se compara con la velocidad con la que las tropas se mueven y luchan.


    Alla Pugna ... si es posible

    Cossacks siempre ha sido sinónimo de batallas campales y Cossacks 3 no cierra., alternando mejoras con elecciones bastante contradictorias y molestas: los despliegues de cientos y miles de unidades son una ocurrencia mucho más común que los enfrentamientos aislados entre unos pocos puñados de hombres, al menos una vez más allá de las primeras etapas del juego. Las batallas, sin embargo, no se decidirán tanto por el número de hombres traídos al campo, como por su calidad, por las formaciones y especializaciones de las piezas de mano y, en parte, por la capacidad de adaptación a la evolución del choque. . Digamos en parte que no citemos a Sun Tzu y su máxima de "ganar la pelea incluso antes de entrar al campo de batalla", sino porque la IA del juego es, por decirlo suavemente, bastante deficiente. En niveles para hacer aparecer la contraparte de muchos juegos similares de Skynet. Los ejércitos enemigos a menudo se lanzarán a ataques suicidas y descoordinados, tanto que una vez que tengas un número razonable de peleas en tu currículum, predecir las tácticas y acciones de la IA se convertirá en un juego de niños y será difícil perder la victoria, a menos que no enfrentes números abrumadores. de enemigos. La organización de los ejércitos en sí entra en conflicto con las capacidades de la CPU y la IA.: aunque el juego te permite desplegar miles de unidades al mismo tiempo, las órdenes se tendrán que dar mano a mano, inevitablemente destruyendo las líneas de salida. A esto se suma una dificultad visible de la IA para administrar los movimientos de las numerosas unidades en la pantalla, lo que da como resultado partes de la matriz capaces de retroceder o cambiar de dirección al azar. Tampoco hay elementos esenciales de la interfaz, como la barra de salud de las piezas de mano individuales, que afectan la profundidad táctica general del título, que al mismo tiempo presenta soluciones interesantes, como posibilidades ofensivas y defensivas efectivas basadas en la morfología. del terreno y diferentes tiempos, cobrando por las diferentes unidades.



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    Una mirada retrospectiva a la última década ... o tal vez no

    El estilo gráfico propuesto por Cossacks 3 parece curado a primera vista, quizás un poco retro, otro aspecto del juego que se centra en la nostalgia de principios de la década de 2000. Pero solo a primera vista: las texturas de los edificios y unidades sí están hechas con buena detalle y resultadosHay dos puntos fuertes del sector visual, junto con las vistas de campo abierto, pero una vez que haces zoom en el particular, la falta de cuidado sale a la superficie.. La vegetación y los elementos naturales, a pesar de la reverberación de los barcos en el agua, recuerdan juegos como el primer Imperium Civitas: gran éxito sí, pero del lejano 2006. No podemos saber si todo esto se debe a la inexperiencia en el fase de desarrollo, ni a los problemas presupuestarios que llevaron a GSC a disolverse en 2011 y luego volver a subir en los últimos días de 2014, pero dada la calidad media de los demás aspectos fundamentales del juego, no tenemos ganas de absolver por completo a GSC Game World . En cambio, el sector del sonido es muy respetable, con diferentes bandas sonoras para cada facción que recuerdan la herencia cultural de cada una y las variaciones normales durante las fases de batalla.


     

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