¡Corre Forrest corre!

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Versiones probadas: PC, PlayStation 3

En los últimos años han surgido juegos de coches de todo tipo. ¿Simulativo? Hecho. ¿Arcada? Hecho. ¿Batallas en la carretera? Hecho. ¿Acrobático? Hecho. Obras maestras? Hecho. Ciofeche? Incluso demasiado hecho. ¿Correr en pista rosafanti? Todavía no, pero será el Juego del año cuando suceda. En medio de esta extensión metálica llena de rombos y gasolina virtual, la serie Need For Speed ​​siempre se ha destacado más o menos gracias a su estimulante jugabilidad y su capacidad de reinventarse. Los últimos títulos de la marca Electronic Arts han tenido mucho éxito, y han resultado ser productos de excelente calidad. EA podría haber seguido por ese camino, pero decidió reorganizar un poco las cartas y proponer algo nuevo, un juego más cinematográfico, con una historia de éxito de taquilla y, blasfemia, momentos jugables fuera de la máquina.



El recién nacido se llama Necesidad de velocidad: la carrera, y ha sido confiado a las hábiles manos de Black Box, un estudio con un currículum respetable que nos ha brindado muchos de los títulos más exitosos de la serie (incluido el inolvidable Underground). El optimismo, a decir verdad, no fue muy alto para este proyecto, aunque solo sea porque las sesiones "a pie" resultaron ser simples eventos de quicktime, donde todo lo que se requiere del jugador es presionar un botón. De vez en cuando luego para avanzar la acción. Colocar una novedad tan poco original como el punto de inflexión del título ciertamente no fue un movimiento muy inteligente, e inicialmente redujo nuestras expectativas. Nada particularmente grave, sin embargo, ya que al final lo que realmente importa en juegos de este tipo es la jugabilidad y, dado el pedigrí de los desarrolladores y la historia de la serie, al menos eso prometía bien. Nuestra tarea hoy es revelarle si este viaje vale el precio del boleto, o si hubiera hecho mejor en tomar el autobús. Rojo, Amarillo, Verde ... ¡vamos!



Vin Diesel contra Medioman

Necesidad de velocidad: la carrera te pone en la piel de Jack Rourke, un hábil conductor en problemas con el inframundo, que se encuentra atado en un Porsche a punto de ser demolido. Como era de esperar, nuestro hombre logra escapar en el último momento y, como escapar de la muerte una sola vez al día no es suficiente, piensa bien en contactar con su viejo amigo Sam Harper para conseguir algún "trabajo". Sam quiere ir a lo grande esta vez, y le ofrece a Jack la oportunidad de participar en un evento llamado The Run, una carrera ilegal entre 250 corredores que atraviesa Estados Unidos y cuyo ganador recibirá la friolera de 25 millones de dólares. Sin reglas, sin escrúpulos, comenzando desde la última posición, la policía pisándole los talones todo el tiempo y, por supuesto, los dos tipos que habían intentado convertir a Jack en un panqueque al comienzo del juego entre los participantes. ¿Cómo negarme? Claramente no es una historia noble de la literatura, pero para un título de este tipo funciona. Lástima que los personajes del juego sean de una monotonía indescriptible, y que la narración realmente deje mucho que desear. Jack, en particular, es uno de los hombres menos carismáticos de la historia. No pretendemos que el personaje principal sea un héroe inolvidable todo el tiempo, pero un poco más de brío en este caso no nos habría enfermado. En general, la trama te dará menos de cero, y te limitarás a avanzar carrera tras carrera independientemente de las motivaciones de los protagonistas. Una oportunidad perdida.


La ventaja es que este tipo de premisa les da a los desarrolladores la capacidad de usar los EE. UU. En su totalidad para crear las pistas, y dada la variedad de paisajes y situaciones que se pueden crear con tanto material, eso es bueno y correcto. La Carrera consiste en una serie de carreras de arrastre, desde el punto A hasta el punto B. Por lo general, implica tener que adelantar a un número predeterminado de oponentes, pero los eventos también incluyen pruebas contrarreloj y carreras de eliminación. Las diferencias, sin embargo, son bastante marginales, y en cada tramo no harás más que lanzarse como balas hacia el destino final. Dicho de esta manera puede parecer aburrido, pero los desarrolladores han dado lo mejor de sí en este campo, y las distintas fases de costa a costa son realmente espectaculares. Te encontrarás escapando de policías feroces a bordo de supercoches y helicópteros, esquivando deslizamientos de tierra y avalanchas, cruzando áreas urbanas ocupadas, etc. Los momentos coreográficos son muchos y bien pensados, hasta el punto de hacer que la campaña sea realmente divertida, a pesar de sus carencias. Ocasionalmente, los eventos quicktime mencionados anteriormente interrumpen la acción, pero son muy pocos y no arruinan indebidamente la experiencia. Su introducción es objetivamente bastante inútil.


Voy fooortissimoooooo

El buque insignia de la serie Need For Speed ​​es su velocidad. The Run no es menos que sus predecesores y ofrece una serie de potentes autos de carreras con los que recorrer las calles de Estados Unidos. La jugabilidad es la sencilla y efectiva propia de la saga, con el inevitable nitro para una loca aceleración y una impresionante sensación de velocidad a bordo de los autos más caros del mundo (entre los que también se encuentran los sueños de carbono como el Pagani Huayra y el Lamborghini). Sesto. Elemento). Al completar las carreras, subes de nivel y obtienes nuevas habilidades, incluida la capacidad de hacer que el nitroso suba más rápido con maniobras imprudentes y la capacidad de usar la estela del oponente para chapotear.


La física de los accidentes es espectacular, quizás no al nivel de los últimos Burnouts, pero sin duda de gran efecto. Un daño menor no empeora el rendimiento del vehículo y la técnica más funcional sigue siendo la de la "puerta" en la carrera contra el ordenador, así que, si te encantan los juegos sucios, estás en casa. Las batallas brutales, sin embargo, te obligarán a reiniciar el último punto de control con la ayuda de una curiosa mecánica de rebobinado, que facilita la finalización de los niveles más caóticos. Los cargos del reinicio son limitados, disminuyen a medida que aumenta la dificultad y te permiten obtener más puntos de experiencia si no los usas. Por lo tanto, no deben usarse en ráfagas. Además de la campaña para un jugador, el juego presenta varios modos de desafío, que no son más que desafíos adicionales en las secciones de la carretera que se enfrentaron anteriormente. Estos desafíos se utilizan para ganar medallas y, obviamente, para crecer con tus amigos a través del ahora inevitable Autolog y el spam extremo en tu muro. La excepcional plataforma de comparación de estadísticas de Electronic Arts dedicada específicamente a sus títulos de conducción y nacida con Need for Speed: Hot Pursuit regresa con fuerza y ​​con algunas adiciones menores también en The Run. Toda la campaña para un jugador está fuertemente entrelazada con la función y nos permite ver nuestra posición al final de la carrera en comparación con la de nuestros amigos. Pero no solo dado que en mitad de la carrera las superposiciones nos devolverán de un vistazo los tiempos marcados por los otros jugadores en partes individuales de la pista, para estimular tanto la rejugabilidad como la difícil decisión de usar o no un rebobinado para enfrentar quizás mejor una curva mal trazada.


En términos de multijugador clásico, el título te permite enfrentarte en dieciséis jugadores contemporáneos a la mayoría de las pistas ya vistas en un solo jugador en carreras clásicas simples o eliminatorias. En este sentido, notamos la falta de modos de juego que ciertamente sean más atractivos y sin precedentes que los que se ven en el single, como las competiciones de equipos policiales contra ladrones ya que la diferenciación se resuelve solo en las clases de autos que se pueden usar para participar en la competencia. En parte, esta oferta bastante básica se ve compensada por la posibilidad de jugar multijugador los desafíos mencionados anteriormente que en algunos casos permiten a los jugadores menos experimentados alcanzar ciertos objetivos secundarios colaborando entre sí. De hecho, todo el sistema se basa en recompensas y premios que se pueden recolectar no solo al llegar al podio sino también al ganar medallas durante la carrera e incluso a través de sorteos aleatorios entre los participantes. En definitiva, todo está en nombre de la máxima usabilidad y en este sentido el uso de rebobinados es ejemplar, que se convierten en efectivos reapariciones reales que se pueden utilizar de forma limitada durante la competición.

Trofeos de PlayStation 3

El juego ofrece 37 trofeos, incluidos 2 de oro, 24 de plata y 10 de bronce, además del inevitable platino. Los dorados se refieren a la finalización de la campaña para un jugador y la victoria del trofeo en sí durante el sorteo multijugador aleatorio, mientras que los plateados están relacionados con la finalización de etapas y algunos desafíos. Finalmente, los trofeos de bronce se desbloquean al ganar niveles como conductor.

¡Misil! ¡Misil! No, es un BMW ...

El motor gráfico utilizado para Necesidad de velocidad: la carrera es el muy elogiado Frostbyte 2, que ya se usó para Battlefield 3. Con tal potencial detrás, los chicos de Black Box se han dado el gusto y han creado todo tipo de ubicaciones, algunas de las cuales (especialmente las nevadas) de calidad. Las escenas también son hermosas, muy bien animadas. Excelente demostración de las habilidades de los programadores, pero no impecable. De hecho, la inexperiencia con el motor ha dado lugar a algunas imperfecciones, incluidos fenómenos de estallido, texturas a veces mal definidas, algunos parpadeos demasiado y raros choques ocasionales. Nada que estropee tanto la experiencia de cualquier manera. El sonido fue exitoso, con buenas voces en off y música absolutamente épica.

La banda sonora mejora enormemente la experiencia de juego e, incluso si ciertos temas se repiten varias veces, son tan estimulantes que siempre son bienvenidos. Para los amantes de la personalización tenemos malas noticias. En The Run no podrás modificar los coches a tu antojo como en muchos otros títulos del género. Cada automóvil tiene tres o cuatro cuerpos fijos, con esquemas de colores predefinidos. Tanto la carrocería como los colores suelen ser hermosos, pero aquellos que aman pasar horas remodelando sus vehículos de cuatro ruedas se sentirán decepcionados. Otro inconveniente es la inteligencia artificial, que no brilla por la habilidad y es difícil de superar solo por el desempeño superior de los autos rivales. En ciertos eventos, entonces, el comportamiento de la computadora parece incluso programado, ya que después de un reinicio sucede que la computadora reutiliza las mismas estrategias idénticas o comete los mismos errores. Cortina la campaña principal, que dura entre cinco y seis horas. Sin embargo, el modo multijugador, el modo desafío y las diversas ventajas que ofrece Autolog lo aumentan considerablemente. Siempre que el estilo de juego te lleve lo suficiente.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (152)

6.7

Tu voto

Necesidad de velocidad: la carrera es un buen juego de carreras, rápido, espectacular, emocionante por momentos y con buen valor de repetición especialmente en multijugador. Pero también es un medio paso en falso, que no es por completo la experiencia de Hollywood por la que se hizo pasar en el momento del anuncio. Si te encanta la serie y correr a toda velocidad con la barba del realismo, hazla tuya. Si desea algo más profundo y variado, seguramente buscará en otra parte.

PROS

  • A veces galvanizando
  • Banda sonora épica
  • Excelente sector técnico
  • Parque de máquinas notable ...
CONTRAS
  • ... pero desafortunadamente no hay tuning o personalización de los autos
  • Falta de variedad en contenido y campaña de Cortina
  • Protagonistas e historia de una llanura rara
  • Es posible que los eventos de Quicktime ni siquiera estén allí

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • AMD Phenom X4 964 a 3.40 GHz
  • 8 GB de RAM
  • ATI Radeon 5700 Crossfire

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Core 2 Duo de 2.4 GHz o equivalente AMD
  • RAM 3 GB
  • Tarjeta de video con 512 MB de memoria y compatible con DirectX 10
  • 18 GB de espacio libre en disco

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core 2 Quad de 3.0 GHz o equivalente de AMD
  • RAM 4 GB
  • Tarjeta de video con 1 GB de memoria y compatible con DirectX 10
  • 18 GB de espacio libre en disco
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