Corazones en llamas

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Tres años después del primer episodio, Real Boxing 2: CREED intenta matar a los proverbiales dos pájaros de un tiro: por un lado, renueva la serie de boxeo de Vivid Games con un segundo capítulo más rico y multifacético que el original, además como presagio de muchas características nuevas en términos de juego;

por otro lado, utiliza la licencia cinematográfica ligada a la película "CREED" para ofrecernos no tanto una versión digital de la figura de Rocky (presente pero decididamente envolvente), como para acoplar la tradicional campaña para un jugador con una segunda paralela modo historia, en el que vestimos precisamente el papel de Adonis "Creed" Johnson, el hijo del legendario Apollo Creed, quien en la película producida por Sylvester Stallone decide recurrir al viejo amigo de su padre para que ponga en práctica sus habilidades y establezca él mismo en el mundo del boxeo. En resumen, seguiremos dos carreras paralelas, incluso si la de Adonis resultará inmediatamente menos profunda y divertida., siendo el personaje ligado a las características y no modificable, mientras que nuestro avatar (creado con un editor simple pero no muy rico) podrá mejorar entre una reunión y otra, potenciar sus habilidades también a través de sesiones de entrenamiento (presente a continuación forma de diversión minijuego) y utilizar toda una serie de objetos que pueden darle interesantes bonificaciones. Las cinco "zonas" que componen la campaña para un jugador (Norteamérica, Europa, Asia, Australia y Sudamérica) se oponen, por tanto, a tantos escenarios con el protagonista de la película, de cara a sucesos que más o menos pretenden sobre esto, lo que sucede en la película, pero que se desbloquea solo si las dos carreras van de la mano.




Real Boxing 2: CREED es un gran juego de boxeo, independientemente de la licencia adjunta a la película


Credo del boxeo

Lo interesante de Real Boxing 2: CREED es que no revela todas sus cartas de inmediato, al contrario sigue ofreciendo tutoriales avanzados incluso después de completar la primera zona, brindándonos así un repertorio completo de movimientos solo después de unos pocos horas. El sistema de control hace uso de toques y gestos para ejecutar golpes de derecha, ganchos y uppercuts, con dos movimientos especiales disponibles y la capacidad de realizar golpes cargados devastadores.

En la parte inferior de la pantalla también se encuentran los botones para parar y esquivar, mientras que moviendo dos dedos a la vez en las distintas direcciones podremos realizar rápidos swings laterales, retroceder o avanzar hacia el oponente, de manera que para ponerlo contra las cuerdas y bombardearlo con sganassons. La jugabilidad funciona muy bien, e incluso logra transmitir la idea del boxeador que estamos construyendo: ¿poderoso pero lento, o rápido pero ineficaz? Como es habitual, no será fácil elegir qué habilidades potenciar y cuáles dejar atrás, con el riesgo de quedarnos anclados a un equilibrio que difícilmente nos llevará muy lejos. La inteligencia artificial de los otros boxeadores es discreta, pero en particular sorprende la presencia de varios patrones de ataque y defensa, que deben estudiarse para identificar las fallas a explotar. También hay un multijugador asincrónico integrado en la propia campaña, lo que significa que en determinados casos nos enfrentaremos a los personajes creados por otros usuarios, aunque siempre controlados por el ordenador. Los eventos son numerosos y la doble campaña contribuye a componer el marco de una estructura capaz de mantener ocupada a la gente durante bastantes horas, asistida por un excelente sector técnico, que consigue renderizar bien los modelos poligonales sin variedad. Tanto desde el punto de vista estético de vista y desde la entrada animaciones. Para cortar las piernas de la experiencia, evitando que realmente despegue, existe un modelo de freemium bastante agresivo, que a primera vista parece demasiado limitante, solo para aligerarse con el paso del tiempo. Lo que en cierto modo representa una contradicción: durante la primera fase hay un indicador de la energía de acción que establece el número de partidos que podemos jugar seguidos en tres antes de esperar unos minutos a la recarga, pero accediendo a las siguientes áreas el indicador aumenta sus unidades, dándonos más libertad. La presencia de películas publicitarias tradicionales también permite restaurar el "reservorio" sin necesariamente utilizar la moneda fuerte, que también se entrega en ciertos momentos en el modo historia.



Comentario

Versión probada iPhone (1.0.0) Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

8.0


Lectores (3)

5.7


Tu voto

Real Boxing 2: CREED es un gran juego de boxeo, independientemente de la licencia vinculada a la película con Sylvester Stallone y Michael B. Jordan. El sistema de control táctil garantiza una gran variedad de estrategias y combinaciones, en particular gracias a las maniobras especiales y cargadas (estas últimas se desempeñaron muy bien en impactos), mientras que el sector técnico es excelente, mostrando el lateral con un cierto grado de repetitividad. La idea de las dos carreras paralelas es interesante y enriquece aún más una experiencia duradera para un solo jugador con un grado de desafío no trivial, pero el modelo freemium adoptado para la ocasión es limitante, especialmente al principio, cuando solo se necesitan unos pocos minutos para terminar la energía de acción y hay que esperar a que se recargue para continuar.

PROS

  • Jugabilidad sólida y divertida
  • Doble campaña, muchos encuentros y minijuegos
  • Técnicamente muy bien hecho
CONTRAS
  • El modelo freemium adoptado es a menudo limitante
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