Corazón de la oscuridad

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Versión probada: PlayStation 3

Con La Oscuridad II Los chicos de Digital Extremes finalmente han vuelto a trabajar de forma independiente en un videojuego después de haber colaborado en los últimos años con otras casas de software en franquicias más o menos importantes. De hecho, hay que volver al disputado Sector Oscuro para ver a la empresa enteramente dedicada a un proyecto propio ya que en los últimos años había contribuido al desarrollo de la conversión a PlayStation 3 del primer BioShock y al componente multijugador de BioShock 2 y Homefront.



Por tanto, es gracias a la confianza de 2K Games y a una franquicia importante pero no muy conocida que los chicos canadienses pudieron recoger el legado de videojuegos de Jackie Estacado para intentar sorprendernos de nuevo. Un legado bastante pesado dado que la precuela, desarrollada por Starbreeze Studios, a pesar de los obvios defectos en su jugabilidad, fue literalmente adorada por una gran parte de los jugadores por la cautivadora historia contada, hasta el punto de elegirla como un culto de su tiempo. ¿Podrán los chicos de Digital Extremes estar a la altura de las expectativas?

¿Donde estábamos?

Han pasado dos años desde los episodios contados en el epílogo del primer The Darkness. Jackie, nuestro protagonista, es ahora el Don de la familia mafiosa más imponente de la ciudad. Nadie tiene el coraje de luchar contra él o siquiera tratar tímidamente de poner a prueba su fuerza y ​​sus habilidades. Es rico, poderoso, incluso es respetado y amado por sus matones, pero todavía está triste. Es triste porque ninguna mujer ha podido llenar el vacío en su corazón dejado por la muerte de Jenny Romano, la única chica que había podido quedarse al lado de Jackie y lo había amado con locura, logrando incluso que se quedara con la oscuridad. dentro de ella a raya.Él y, en un momento trágico contado de una manera increíblemente atractiva en la primera La Oscuridad, ella había sido asesinada frente a sus ojos para protegerlo.



Solo el fantasma de Jenny perseguirá a nuestro protagonista durante la mayor parte de la secuela en una campaña para un jugador que, lamentablemente, nunca se acercará a la profundidad narrativa del primer capítulo ni por complejidad ni por profundidad, pero sobre todo por longevidad. De hecho es cierto que La Oscuridad II se deshace de todos esos retrasos representados por las inútiles búsquedas secundarias y los vacíos momentos exploratorios entre un metro y el siguiente pero al mismo tiempo lamentablemente no logra ofrecer esas fases puramente narrativas en las que el terror psicológico que siente Jackie y su atroz dificultad para frenar la oscuridad y sus infinitas trampas. Y así, junto a la hermosa secuencia introductoria ambientada en un restaurante y que también se ve en la demostración del juego, sucede que jugamos otras secuencias semi-interactivas que intentan, no con gran éxito, dar profundidad narrativa a un juego que de otro modo estaría completamente desequilibrado hacia la acción pura. Particularmente durante nuestra lucha contra la Hermandad y su jefe Victor Valente con la intención de tomar el control de La Oscuridad, volveremos una y otra vez para intentar escapar de un extraño manicomio cuya existencia se explicará solo al final de la aventura a través de un buen epílogo (incluso con doble final) y el audaz suspenso que nos da esperanza para un tercer capítulo.

Pero como se decía al inicio del párrafo, junto a un problema de la profundidad de la historia contada, el que más hace que la nariz se torne hacia arriba una vez finalizada la campaña de La Oscuridad II, es darse cuenta de que solo tomó seis horas ver los créditos, solo un poco más si juega en los dos niveles de dificultad más altos (de los cuatro disponibles). No hay duda de que en el frente de la longevidad no estamos realmente allí, pero el componente multijugador formado por dieciocho misiones, siete de las cuales conectadas entre sí para formar una campaña adicional real, viene en nuestra ayuda. El trabajo realizado por Digital Extremes por este lado es verdaderamente encomiable a pesar de estar completamente dedicado al aspecto cooperativo careciendo de un multijugador competitivo. En la práctica, el jugador puede elegir entre cuatro personajes diferentes, cada uno con su propia arma especial que se alimenta de la oscuridad, un poder y tres árboles de talentos específicos. En este caso, la jugabilidad se inclina fuertemente hacia la acción pura con numerosas fases donde es necesario defender objetivos y resistir ataques de dificultad creciente pero incluso hay jefes y de manera más general notamos el trabajo del desarrollador en ofrecer nuevas ubicaciones y situaciones. juegos emocionantes que dan lo mejor de sí mismos cuando cuatro jugadores juegan en línea al mismo tiempo. También es posible jugar offline, pero lamentablemente solo, sin la pantalla dividida, nuestro consejo es que no te pierdas al menos la campaña multijugador que suma un par de horas abundantes y ofrece una mirada interesante paralela a lo que se cuenta en el single player.



Jaaaaaackie ... sei miiiiiio!

Y como comenzamos a insinuar algo sobre la acción, entremos en detalles. La Oscuridad II, al igual que su precuela, es parte del género de disparos en primera persona. Sin embargo, a diferencia del trabajo realizado por Starbreeze Studios con su predecesor, y sobre todo en total contraste con lo que se ha dicho sobre la historia, Digital Extremes realmente ha hecho un gran trabajo ofreciendo una libertad increíble al jugador sobre el estilo de lucha a adoptar. Ahora es posible equipar dos armas ligeras y una pesada, la primera también en modo akimbo híbrido (una pistola y una uzi por ejemplo, en lugar de dos ametralladoras) con las espinas que sirven para disparar y la cruz digital para cambiar la bienes parafernales.

En cambio, los detonantes se encargan del uso de los tentáculos de la Oscuridad que acompañarán a Jackie en su corta aventura hecha de sangre y carne mientras esté en la oscuridad. En la práctica, el tentáculo derecho sirve para cortar obstáculos y sobre todo enemigos de forma horizontal y vertical mientras que el izquierdo permite interactuar con el escenario recogiendo prácticamente cualquier elemento e incluso a los enemigos aturdidos. Así será posible arrancar una puerta de un coche o tomar una señal del suelo para usarla como escudo y posiblemente arrojarla a los oponentes para cortarlos por la mitad. Postes, varillas, barras y otros objetos puntiagudos y contundentes se pueden utilizar para empalar enemigos y con la ayuda de un talento particular incluso será posible detonar cualquier tipo de objeto arrojado a los criminales al contacto. La libertad es total y el intenso combate que a menudo ve a decenas de oponentes en la pantalla al mismo tiempo logra dar una enorme satisfacción cuando tienes el control total de la Oscuridad.



Como se mencionó anteriormente, también es posible recolectar oponentes cuando están aturdidos y realizar ejecuciones particulares, también desbloqueables invirtiendo en talentos, para restaurar energía, municiones, en lugar de obtener un escudo temporal de oscuridad o recargar los poderes especiales de Jackie. Estos últimos son de dos tipos, recordados con las teclas triangular y circular, y te permiten lanzar un enjambre de insectos en lugar de cargar armas con balas de oscuridad: mucho más poderosas de lo normal y sobre todo infinitas por un corto período de tiempo. Y venimos a hablar de talentos. Cada muerte cometida te permite ganar Esencia en una cantidad variable según la coreografía y la fantasía del asesinato. Por lo tanto, esta "sustancia" se puede gastar interactuando con altares especiales esparcidos por los niveles para adquirir numerosos talentos divididos en cuatro ramas diferentes.

La idea es interesante y funciona bastante bien porque obliga al jugador a especializarse ya que nunca podrá, con una sola pasada de campaña, mejorar todas las habilidades sino que tendrá que hacer una elección basada en el estilo de lucha. Pero eso no es todo porque, por supuesto, también hay darklings, las criaturas pequeñas y toscas que la Oscuridad es capaz de evocar. Olvídate de las especializaciones vistas en el primer episodio: ahora Jackie estará acompañada por un único demonio completamente autónomo a excepción de un par de secuencias guionadas en las que podemos usarlo para ayudar a Estacado. La elección no pesa particularmente en términos de jugabilidad y, de hecho, parece ofrecer algo más en el frente narrativo, ya que se construirá una especie de vínculo fraternal entre nuestro protagonista y su oscuro favorito durante el juego. Y luego siempre es agradable verlo andar solo para orinar a los enemigos muertos o morderles la cabeza para distraerlos.

Trofeos de PlayStation 3

El juego ofrece los clásicos 51 trofeos: además del inevitable platino que se desbloquea al recoger todos los demás, encontramos tres de oro, cuatro de plata, 31 de bronce y 12 ocultos. En un primer paso de las dos campañas individual y multijugador, no luchamos por conquistar la mitad exacta de los trofeos disponibles que, por lo tanto, están vinculados a la finalización de las dos aventuras y a algunas acciones contextuales como el asesinato de ciertos enemigos. Evidentemente, no faltan todos esos trofeos relacionados con la matanza de delincuentes de formas absurdas y coreográficas que pueden estimular cierta imaginación y la necesidad de repetir unos pasos una y otra vez.

Luces y sombras

El dualismo entre oscuridad y brillo que impregna La Oscuridad II tiene repercusiones tanto técnicas como de juego. Empecemos por lo último. El proyecto de Digital Extremes centra gran parte de su aspecto táctico en la necesidad de Jackie de permanecer en la oscuridad tanto como sea posible. De hecho, cuando se expone a la luz, nuestro protagonista perderá los poderes de la oscuridad y su energía ya no se regenerará automáticamente. Cuando se sumerge en la luz, la vista pierde el enfoque y se aclara para simular un deslumbramiento excesivo, lo que dificulta concretamente apuntar y moverse en busca de refugio. Por tanto, se vuelve imprescindible disparar en el menor tiempo posible a farolas, candelabros y más en general a cualquier fuente de luz destructible, acción que a la larga suele volverse un poco aburrida por su repetitividad y al mismo tiempo ha sido el revelador. capaz de variar el tipo de enemigos, presentando oponentes equipados con luces portátiles y flashbangs. Precisamente en el frente de los enemigos también hay malos equipados con armadura o escudo para cubrirse pero lamentablemente desde el punto de vista de la inteligencia estamos bastante acostumbrados: los oponentes menos protegidos tienden mucho a cubrirse y atascarse detrás sus posiciones, mientras que los más resistentes utilizan la táctica de carga cabeza abajo sin preocuparse demasiado por nuestra potencia de fuego. Información conocida desde el día de su anuncio, La Oscuridad II se realiza completamente en cel shading gracias a la decisión artística de dibujar y colorear a mano la mayoría de los recursos gráficos del juego. El resultado es realmente agradable con contrastes de color muy evidentes que hacen que el título sea bastante original de un vistazo.

En particular, la increíble violencia del juego en cuanto a desmembramientos, tripas y gore libre, destaca bien con una paleta brillante donde el rojo de la sangre destaca en el escenario. Todo esto luego se combina con animaciones de los cuerpos y sobre todo faciales de excelente mano de obra que compensan una pobreza generalizada de detalles en los modelos poligonales y sobre todo en los escenarios, aunque estos ofrecen una gran interacción gracias a los tentáculos de Darkness. El trabajo realizado sobre el frame rate también es muy bueno, que siempre está firmemente anclado a treinta frames por segundo pero, por otro lado, la ausencia casi total de partículas y humos volumétricos así como la gestión de las luces reducidas al hueso. ayuda en este sentido. Lástima la ausencia de una banda sonora destacable mientras que en el frente del doblaje existe la excelente localización del habla en español a pesar de los obvios problemas de sincronización de labios y es interesante la elección de 2K Games para dejar el doblaje original seleccionable en idioma inglés.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (102)

8.7

Tu voto

La Oscuridad II es un shooter frenético y ameno con un sistema de combate que consigue dar una gran satisfacción hasta al jugador más exigente gracias a la libertad que ofrece sobre cómo enfrentarse a los oponentes y la buena interactividad con el escenario. Desafortunadamente, sin embargo, el título no logra ofrecer una historia del mismo nivel y, sobre todo si se compara con la narración de la precuela, existe esa absoluta falta de profundidad que te hace perder las mil facetas de horror y tristeza que deberían rodear a la historia. figura del protagonista Jackie. Si a esto le sumamos también una campaña para un jugador de muy corta duración, que solo se compensa parcialmente con el excelente componente multijugador cooperativo, comprenderá por qué nos gustaría avisarle que sí. La Oscuridad II pero no podemos evitar juzgarlo lejos de la excelencia del género.

PROS

  • La pelea es violenta, acelerada y satisfactoria.
  • La interacción con el escenario, los talentos y las armas disponibles ofrecen una gran libertad al estilo de juego.
  • Buen trabajo realizado por el desarrollador en el componente multijugador cooperativo
  • La elección artística de cel shading es excelente y original ...
CONTRAS
  • ... pero en general hay una falta de detalles
  • Las dos campañas para un jugador y multijugador apenas alcanzan las ocho horas en total.
  • La trama está lejos de la implicación transmitida en el primer capítulo.
  • La interminable repetición de la destrucción de luces y ejecuciones puede volverse aburrida
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