Copa del Mundo de Fifa 2002

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Un torneo que une al mundo


Después de saltear la presentación, aquí estamos en los menús. Esto último se ha simplificado mucho y ahora tendremos la posibilidad inmediata de poder elegir jugar un amistoso o participar con una selección nacional en el Mundial de Asia. Las opciones son muy ricas como siempre, puedes cambiar las formaciones de la selección nacional, la severidad del árbitro, el nivel de dificultad, las lesiones, las cámaras de juego y los comentarios. Cualquiera podrá navegar fácilmente por los menús del juego. Habiendo determinado todo lo que desea, puede emprender el camino hacia la conquista de la codiciada copa del mundo. Ciertamente no faltan las estadísticas, con la posición actual de la selección nacional en el ranking FIFA, la mejor colocación en el mundial (Champions en 82 modestamente ...) y las formaciones.
Noté que, aparte de algunos pequeños defectos, los equipos presentes son los que probablemente saldrán al campo a partir de finales de mayo. ¿Qué equipo nacional podría elegir? Sin duda nuestra querida Italia, para poder recuperar ese título que hace 20 años que falta en nuestro país. Luego comienza en la ronda preliminar junto con Ecuador, México y Croacia viajando a Japón, en medio de la exaltación colectiva.





Finalmente salimos al campo

Primer partido del grupo, a diferencia de los títulos anteriores, la presentación del partido se trató con todo detalle. La entrada al campo de los jugadores se acompaña de una ola de vítores y gritos de aliento con un ambiente irreal. El estadio está totalmente a oscuras, con un proyector que ilumina el campo con el logo del campeonato mundial. Las mascotas a los lados del campo que se mueven animadas por el público.
Por fin el saque inicial, las camisetas de la selección nacional están tal como están en las originales. Los gráficos del juego son preciosos, los rostros de los jugadores se reproducen fielmente como los de Zidane, Vieri, Tommasi, Nesta y el propio Totti. En comparación con Fifa 2002 lanzado hace seis meses, los movimientos de los jugadores se han hecho más realistas con la introducción del regate, el tiro falso, los tiros bruscos, el primer lanzamiento y la tan solicitada triangulación. En términos de jugabilidad, la Copa del Mundo 2002 sin duda ha mejorado incluso si todavía no alcanza los niveles de "casi perfección" de Winning Eleven.
Existe una gran diferencia entre los distintos niveles de dificultad, tanto que el usuario tiene que entrenar duro antes de pasar a un nivel más complicado. Lamentablemente, sin embargo, aún no es posible construir acciones que involucren a todo el equipo de manera armónica para llegar a anotar; por suerte se ha eliminado cualquier posibilidad de partir desde la propia defensa y llegar a portería regateando a todo el equipo contrario. Las habilidades de los distintos jugadores ahora se han ajustado, ya no sucederá que un defensor pueda regatear o correr como cualquier campeón.



Finalmente salimos al campo


Estos últimos, de hecho, se caracterizan por una estrella sobre las cabezas que los identifica en el campo y los hace reconocibles incluso cuando toman fotos y se forma una especie de halo a su alrededor. Una vez que lleguen al área de portería, su disparo estará resaltado por una franja dorada que dará la idea de potencia. Esta innovación parece un poco desactualizada, hace que Fifa sea similar a un título de arcade de juegos, pero afortunadamente para nosotros, esta opción puede deshabilitarse.
Robarle el balón al adversario no es nada sencillo, con el contraste no podrás coger el balón sino solo desequilibrar al adversario que seguirá su carrera hacia la portería, y si tratas de detenerlo con un resbalón muy a menudo el árbitro le advertirá. Lamentablemente, los porteros siguen siendo "superman" en cuanto a tiros desde fuera del área que a menudo se bloquean con saltos espectaculares. Los movimientos como los tiros de esquina o los avances a los atacantes son demasiado mecánicos sin ese toque de humanidad que distingue a otras simulaciones de fútbol.
Por lo demás, no esperemos grandes cambios en la jugabilidad: ha habido una mejora, pero no clara. La Copa Mundial de la FIFA 2002 apunta aún más al lado gráfico y espectacular que al de la jugabilidad.



Los vítores del estadio, los comentarios y las conclusiones

La banda sonora de una película es tan importante como lo es en un videojuego; con mucha más frecuencia se recuerdan la música y el sonido que el juego en sí. La idea de la música orquestal para la banda sonora de la Copa Mundial de la FIFA 2002 es muy original pero no muy adecuada. Lo mejor, en una opinión personal, fue escuchar durante la película de presentación, una canción pegadiza (tal vez incluso el himno oficial del mundial) que se convertiría en el eslogan de todo el período del mundial.
La música de los menús es muy aburrida, los días en los que podíamos escuchar a Moby mientras elegíamos la formación para enviar al campo han quedado atrás. El sonido durante los juegos, por otro lado, es muy realista, podemos escuchar gritos del juego como "mirar atrás", "pasar", "disparar" que, asociados con los gráficos del entrenador agitando los brazos desde el banco, son muy agradables.
El comentario de nuestros queridos Caputi y Bulgarelli (ahora comentaristas históricos de la serie Fifa) ha mejorado mucho; Casi todos los jugadores están nominados y algunos de estos como Totti o Del Piero reciben noticias muy interesantes sobre su carrera. También habrá algunos comentarios (quizás un poco fuera del sitio) sobre las distintas ciudades que albergan la Copa del Mundo de Japón. Resumiendo ...

Los vítores del estadio, los comentarios y las conclusiones


La Copa Mundial de la FIFA 2002 es sin duda la mejor simulación de fútbol para PC en circulación, un título dirigido más al aspecto gráfico y visual para rendir homenaje a un evento tan importante como es el Mundial. Cada año esperamos esas innovaciones netas capaces de acercarse y superar a Winning Eleven, esto lamentablemente sucede pero en pequeños pasos, quizás incluso deliberadamente; Pasos pequeños pero importantes, especialmente de cara a futuras simulaciones de fútbol. El juego quizás sea limitado al tratar exclusivamente de los campeonatos mundiales, pero siempre es una buena compra para todos los fanáticos, especialmente si en el desafortunado caso de que la selección nacional no gane el campeonato mundial, podríamos compensarlo con el Mundial de la FIFA. Copa 2002 ...

Segundo comentario

Teniendo en cuenta la excepcionalidad del juego, quisimos hacer una excepción a la regla y agregar un segundo comentario, realizado en este caso por Andrea "Logan" Donati, quien ya se había ocupado de la revisión de Fifa 2001 y Fifa 2002: aquí está su opinión sobre el juego!

Es un error considerar la Copa Mundial de la FIFA 2002 (en adelante, FWC2002) como un juego en sí mismo. Al considerar este juego como una expansión, en realidad puedes emitir juicios más positivos y juzgar el juego por lo que realmente es ... una expansión que complementa las características de FIFA 2002.
En el juego lanzado el otoño pasado, de hecho, la falta de la copa del mundo fue asombrosa. Había clasificatorios de copa, pero para emular el torneo era necesario crearlo a mano.
En definitiva, estaba claro, como sucedió en el 98, que a mediados de la primavera se estrenaría otro juego que acompañaría a los jugadores durante el Mundial de 2002. Lo que sorprende, por tanto, es que FWC2002 no es FIFA 2002 con más el mundial. , pero es FIFA 2002 con única y exclusivamente el mundial. Entonces, si una vez que termina el Mundial (o incluso antes) ya no estás interesado en jugar con selecciones ... tienes que comprar FIFA 2002 (o quien sea).
Es por eso que FWC2002 es una expansión real de FIFA 2002 y no un juego por derecho propio (aunque puedes jugarlo sin tener FIFA 2002 instalado, por supuesto). Después de tal apertura, es obvio que la primera vez que ejecuté el juego y me encontré frente a un menú con solo cuatro opciones, fue toda una sorpresa: ¿dónde están las ligas, los torneos y el editor de ambos? ¿Dónde están los equipos locales? No estan aqui. El menú del juego, sin embargo, es el clásico de FIFA, menos confuso de lo habitual debido a la mencionada falta de elección. Ya no pude encontrar las opciones para deshabilitar las repeticiones en el juego, por lo que me vi obligado a presionar continuamente ESC para omitir una gran cantidad.
Pasemos ahora a los gráficos. FWC2002 claramente trae consigo los modelos de FIFA 2002 pero con unas nuevas animaciones realmente curiosas y espectaculares, como regates o nuevos tipos de tacleadas, que en realidad son de muy poca utilidad en el juego. Sin embargo, si los "cuerpos" de los jugadores son idénticos a los de FIFA 2002, las caras, en cambio, están casi todas tomadas de las reales. En FIFA 2002 esto le sucedió exclusivamente a un pequeño grupo de jugadores (quien es dueño de FIFA 2002 puede notar que, por ejemplo, Totti tiene una cara "diferente" de los gráficos estándar de los otros jugadores). Esto genera un impacto gráfico notable, aunque en algunos casos resulta un poco ridículo como los rostros de Del Piero o Figo, rozando la caricatura.
En lo que al sonido se refiere, el discurso se vuelve complejo. Acostumbrado al rock o los ritmos de moda, FWC2002 en cambio se presenta con música clásica que deja un poco desconcertado. Sin embargo, hay una mayor participación que la mezcla pop-clásica presente en F1 2000 siempre por EA Sports. Un pequeño grupo de orquestas también aparece en el habitual tema magistral del juego, quizás para que el público sea más consciente de una elección sonora valiente que da excelentes resultados. Aún en el tema del sonido, se pueden incluir los comentarios de nuestro ahora clásico Bulgarelli-Caputi. Esta vez el duelo del peor actor le toca a Caputi, cuyos comentarios sobre jugadores, equipos, estadios y ciudades, aunque acertados, son emocionantes. ¿Cómo está Bulgarelli en cambio? Solo piense que es superado solo por Caputi ...

Segundo comentario


Finalmente la jugabilidad. FWC2002, como se mencionó anteriormente, puede considerarse una expansión de FIFA 2002, pero tiene los cambios más marcados en el lado del juego. Probablemente fueron estos los que llevaron a EA Sports a no llamar a este juego una "expansión". Básicamente, FWC2002 trae consigo una serie de cambios en la jugabilidad muy similares a los que hay entre una edición de otoño y la otra del juego. En cualquier caso, las sensaciones que se experimentan durante el partido son similares a las de otros años: cada vez que cojo una nueva edición de la serie FIFA, me encuentro jugando unos días al máximo nivel de dificultad, siempre perdiendo, y luego , en los días siguientes, me encuentro ganando cada vez con más frecuencia, hasta que tengo el control total del juego después de poco más de una semana.
Y esto siempre ha sucedido, repitiéndose también con FWC2002. Los cambios siempre están dirigidos a la jugabilidad, intentando modificar algunas características del juego y simplificando otras para asegurar que aquellos que están acostumbrados a la serie anterior de FIFA tengan que empezar a aprender la nueva de nuevo. Así que aquí está el tackle mano a mano, que antes era la clave para robarle el balón al oponente sin cometer una falta, ahora se ha vuelto enormemente más difícil. Si se realiza una entrada sin falta por detrás, la pelota se empuja hacia adelante inexorablemente, facilitando el juego del oponente. Si lo haces desde un lado, corres el riesgo de volar al suelo y dejar al oponente libre para irse.
Además, los tiros a la cabeza se pueden gestionar mejor, pero sigue siendo engorroso poder bloquear el balón con la cabeza o el pecho sin barrerlo. Luego vuelven los juegos como maestro de FIFA 2001 (globos por detrás y rotaciones), esta vez no obstante factible con las "estrellas" (los jugadores considerados los mejores por EA Sports). Por otro lado, los excesivos goles desde fuera del área, los postes de la portería y los tiros al borde del fuera de juego siguen siendo hijos de FIFA 2002.
Los tiros de esquina y los tiros libres, que en FIFA 2001 y 2002 muy a menudo conducían a goles, son difíciles de gestionar también porque ya no existe la posibilidad de patear a un jugador específico (seleccionándolo con el teclado o el pad) sino solo para decidir. la dirección genérica y el poder genérico. En resumen, avanzando a este ritmo, no creo que jamás haya una FIFA perfecta. Cada vez que me encuentro frente a un juego en el que los gráficos se mejoran mucho, mientras que en el lado de la jugabilidad hay una característica nueva e innovadora (esta vez fueron las "estrellas"), rodeada de sistemas de juego que un año funcionan y al año siguiente no lo hacen, con el objetivo de desorientar al jugador de ediciones anteriores.
Es indiscutible, sin embargo, que entre las noticias positivas y negativas del partido siempre hay un pequeño paso. Pero es un escalón tan grueso como una hoja de papel y la parte superior sigue siendo muy alta.

Un torneo que une al mundo

¿Quién de nosotros nunca ha soñado con ganar la Copa del Mundo desde la infancia? Sueños, hechizos que regularmente cada cuatro años vuelven a nuestro pensamiento, entre vítores y videojuegos. Eletronic Arts ya nos tiene acostumbrados desde el 98 a reproducciones muy fieles del campeonato del mundo, y además este año está listo para darnos un nuevo título. En la vista previa juntos hace algún tiempo, siguiendo el ejemplo de la demostración lanzada por los productores canadienses, tuvimos la oportunidad de probar con anticipación la nueva Fifa.
Vamos a sumergirnos en el juego oficial lanzado en toda Italia el 26 de abril. En toda Fifa, la presentación del título siempre ha tenido un papel importante, cómo olvidar el de Fifa RTWC 98 o el de 2000 entre los más bellos; Curiosamente, este año Electronic Arts definitivamente ha decepcionado. Habría esperado algo realmente original y deslumbrante capaz de hacer agua la boca al jugador al momento de verlo, pero me decepcionó ver una presentación muy "suave" en la que se muestran en paralelo la orquesta y algunas acciones del juego. De FIFA con un trasfondo de música clásica ... Quizás muchos recuerden con nostalgia Blur "spaccatutto" en el 98 ...


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