Control y más, Remedy funciona en 5 juegos

    Control y más, Remedy funciona en 5 juegos

    Según lo informado por Gamesindustry, 5 nuevos juegos están en desarrollo en Remedy Entertainment, divididos entre 4 de sus equipos internos. Su equipo central, cuyo último esfuerzo está representado por Control, está trabajando en el próximo gran título de la casa de software. Un segundo equipo está trabajando en el título multijugador de Vanguard. El tercer equipo está desarrollando 2 proyectos aún no anunciados, con los que se asociará epic Games. Finalmente, el cuarto equipo está lidiando con la campaña de Crossfire X, un título que debería lanzarse este año. La CEO Teo Virtala dijo:



    Cuando sale un juego de Remedy, tiene que mantenerse firme de alguna manera. Para el género o categoría al que nos acercamos, deben tener todos los elementos que hacen memorable el juego o definen la categoría. [Esto significa] que con nuestras habilidades y oportunidades de mercado, todos nuestros juegos pueden y deben ser exitosos.

    Recientemente, el estudio de desarrollo se ha ampliado y renovado. Virtala luego continuó con las declaraciones:

    Cuando estábamos enfocados en desarrollar una sola historia, no creo que estuviéramos usando todo el trabajo duro en su totalidad para crear el trasfondo de estos mundos. Con Control dimos el primer paso para darles a los jugadores más razones para pasar más tiempo en el mundo, explorarlo y esto ha tenido éxito ".

    Luego habló sobre el proyecto en colaboración con Epic Games:

    Sobre el proyecto que estamos llevando a cabo con Epic, es en un mundo donde queremos que los jugadores dediquen más tiempo. Hay más oportunidades para explorar el mundo y la marca que en un solo juego.



    Esto sugiere que el título puede ser un mundo abierto. También se expresó sobre el modo multijugador:

    Los juegos multijugador son un espacio muy competitivo, especialmente cuando se trata de PvP o equipo contra equipo, pero hay muchos juegos exitosos en el espacio cooperativo. Hay razones claras para esto: en PvP y equipo contra equipo, la creación de contenido no es un gran problema, porque otros jugadores son el contenido, siempre hacen que la experiencia sea nueva sesión tras sesión.


    En cooperativo, el desafío era a menudo el contenido. Para crear experiencias duraderas, el desarrollador no puede depender únicamente de la elaboración manual y la elaboración de cada nivel y misión porque, por lo general, no es un camino sostenible. Hemos visto que todavía hay preguntas sin resolver sobre cómo se podría crear un juego cooperativo duradero basado en servicios. Si podemos resolver estos problemas, si podemos seguir la forma en que contamos historias a través de la exploración y el mundo, estos podrían ser elementos que podamos usar mejor tanto en cooperativo como en PvP.


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