Control - revisión del tirador paranormal de Remedy

Control - revisión del tirador paranormal de Remedy

Se dice que la imitación es la forma más grande de adulación: si bien esto es cierto, a veces la línea entre el homenaje y la imitación es tan delgada que puede definir el éxito o el fracaso de un título. Sin embargo, esta búsqueda constante de atractivo, homenaje e inspiración es lo que permite a artistas de todo calibre producir esas raras perlas, que podemos definir como únicas si hablamos estrictamente del videojuego. Remedy Entertainment, fundada por Markus Maki y el más conocido Sam Lake (a quien puedes reconocer como el rostro del primer Max Payne) es el protagonista de este concepto precisamente con Control, nuevo título lanzado para PlayStation 4, Xbox One y PC.



Cartas para el jugador

Empecemos por el principio: el script de Control fue escrito por Sam Lake, inspirado en el género de las novelas New Weird, un subgénero de fantasía que combina lo fantástico con la ciencia (o ciencia ficción), a menudo mezclando todo con tintes de terror. Este género nació en los 90 ', el mismo año de la llegada a la televisión de Twin Peaks, una gran obra de David Lynch comparte con el género literario esta extraña persecución de lo bizarro. Pocos juegos habían intentado antes traer temas y estilos de este género, ya sea por el nicho que golpean, o por su particularidad.

Por ello, la trama de Control, a pesar de no brillar con genialidad, siempre se mantiene en sintonía con el jugador, sin revelar demasiado (ni siquiera una vez finalizado el título), para mantenerse en suspenso. Muchas preguntas, muchas rarezas y un puñado de escenas oscuras son los compañeros de viaje en esta aventura de unas diez horas (que ciertamente se hace más larga con las misiones secundarias, nunca triviales y con el mayor nivel de dificultad en la historia principal). Sin embargo, todo queda en manos del jugador: el libertad de exploración, la forma en que puedes explotar el medio ambiente a tu favor y al descubrimiento de las parcelas que se esconden detrás de este extraño edificio.



No solo tiroteos

Después de la parte interesante de la trama, la jugabilidad no se queda atrás: comenzando desde la base, ya El arma del juego es diferente de los tiradores habituales. De hecho, no tendrá munición agotada, sino que se recargará con el tiempo, dejando momentos de descarga en los que el jugador tendrá que hacer malabarismos con las peleas a través de las habilidades (de las que hablaremos en breve). Además, el arma en sí tendrá varias formas desbloqueables, que cambiarán la forma en que se disparan los disparos (imitando así otras armas como escopeta, rifle de francotirador, etc.). Todas estas formas se pueden mejorar a través de coleccionables y equipo, lo que le dará bonificaciones adicionales al personaje (y se unirán a las tres ranuras de mejora que, en cambio, darán espacio a bonificaciones para el personaje como la vitalidad y la barra de poder).

Control - revisión del tirador paranormal de Remedy

En los momentos de descarga el capacidad será tu única salvación: de telequinesia al control de enemigos, pasando por la levitación y el escudo, todas estas habilidades de Jesse encajarán en el juego convirtiéndose en uno con las fases de disparo (e incitando al jugador a alternar arma y habilidad para un mejor resultado). Todas estas habilidades serán actualizables a través de puntos, y una vez que hayas recorrido una parte de la rama dedicada al poder, incluso podrás desbloquear detalles adicionales de ese poder (como lanzar enemigos o el propio escudo). Finalmente, el diseño de nivel, que cobra peso de la debilidad de tener una única ubicación, de la que hablaremos en breve, y la convierte en su punto fuerte gracias al hábil uso de espacios y tamaños.


Bienvenido a la casa más antigua

Toda la aventura de Control se desarrolla dentro del Oficina Federal de Control, donde la protagonista Jesse se verá enfrentada a una entidad maligna. El edificio que alberga la FBC se llama La casa más antigua, un edificio iridiscente de varios pisos inspirado en un edificio real de la ciudad de Nueva York que tiene la particularidad de no tener ni una ventana. Todo el escenario, combinado con el diseño de sonido que logra ser sugerente (especialmente con auriculares), le da al jugador una atmósfera a medio camino entre lo inquietante y lo aterrador, un escenario perfecto que acoge las texturas de Control y las acuna hasta el final. capítulo.



Para acercar todo aún más al jugador pensamos en el estilo de la narración: bloc en mano, algunas escenas darán espacio a los pensamientos de Jesse, creando interesantes interludios que te harán descubrir muchas cosas sobre la trama y el edificio, pero siempre manteniéndote en tenga en cuenta el punto de vista del personaje.

Por último, son dignas de mención algunas escenas del juego que, con excepcionales construcciones de diseño de niveles, del tiroteo ingeniosamente creado y un soundtrack que ve un par de pistas memorables, lo transportará a la adrenalina y momentos divertidos, de los que seguramente escucharemos en los próximos años.

Finalmente, solo puedo dedicar este párrafo a la habilidad que el equipo usó para contar esta historia: con fuertes referencias a Twin Peaks y un uso inteligente del rojo, un color que significa el mal que se debe combatir durante todo el juego (contra el azul que en cambio representa lo bueno), hasta la fecha Control es lo que más se le acerca, no tanto por la trama o el escenario, sino por la forma en que le cuenta la trama al jugador. Todo esto, sin embargo, no sería posible sin algunas ideas ingeniosas (como los diálogos con algunas personas, que incluso aprovecharán películas reales superpuestas sobre el juego), que hacen de Control algo único e inolvidable.


No exento de errores, el título de Remedy tiene serios problemas de frame rate (que esperamos se solucione en el corto plazo): una vez superado este obstáculo, no habrá otros problemas importantes que reportar, haciendo que todo marche sobre ruedas de forma definitiva camino.

Añade un comentario de Control - revisión del tirador paranormal de Remedy
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.