Control: prueba del nuevo título de Remedy Entertainment

Control: prueba del nuevo título de Remedy Entertainment

Hoy fuimos invitados en los estudios de Digital Bros para experimentar la tan esperada Control di Entratement de remedio. Las expectativas del público por el título son muy altas, por lo que no podíamos esperar a probar el trabajo de primera mano para tener una idea más clara de lo que nos espera. Aquí, nuestra prueba fue muy larga, lo que nos dio la oportunidad de aprender más sobre lo que luego se expandirá en la campaña principal. El título es ciertamente muy ambicioso, con un 'atmósfera claustrofóbica y un estilo definido como "brutalista". Toda la historia, que profundizaremos más adelante, se centrará en un edificio específico. Sin embargo, no tengas miedo, ya que este último es cambiante y puede ofrecer vistas realmente sorprendentes.



Entidades misteriosas

El principio de la trama principal es tan simple como efectivo: una entidad misteriosa llamada Silbido tomó el control de la FBC (Federal Bureau of Control), un organismo federal secreto estadounidense, cuyo propósito es investigar precisamente estas actividades paranormales. Nuestro protagonista se llama Jesse Feden, que verá caer sobre él responsabilidades verdaderamente gigantescas. El ex director de la FBC murió en circunstancias misteriosas, Jesse repentinamente tomará el puesto elegido de su propio lugar de trabajo. Este es sin duda un caso que intriga al usuario, ya que es uno de los principales misterios dentro de la experiencia. The Hiss no solo tomó el control del edificio, controlando pisos y cambiando sus pasillos y habitaciones a voluntad, sino que Incluso los propios empleados se han convertido en una especie de monstruo con el objetivo de mantener el control del área..


Control: prueba del nuevo título de Remedy Entertainment

Aunque la historia básica se centrará en esto, Control tiene una gran cantidad de subtramas bien escritas, intrigante y todo por descubrir, así como una buena dosis de conocimiento ambiental muy bien escondido pero que puede ser fácilmente entendido por un ojo más atento. Entonces, en los pasillos de la FBC, la historia de Jesse evolucionará constantemente, pero como de costumbre, cuanto más te acercas a resolver un misterio, más se espesa, dejando espacio para un deseo insaciable de descubrimiento. Lamentablemente, sin embargo, no sabemos nada más de la historia, o mejor dicho, nada que queramos mimarte a propósito, porque podemos asegurarte que ciertas cosas será mejor descubrirlas pad en mano (ya que son una parte integral parte de la experiencia).


Un arma, mil recursos

Tan obvio como es, el elemento central de la experiencia es la jugabilidad. Si bien puede parecer un estilo de juego bastante común, podemos asegurarle que El trabajo de Remedy en términos de profundidad es digno de elogio.. De hecho, nuestro protagonista, a pesar de que el arma básica sea solo una, puede cambiar su naturaleza yendo así a explotar una gran variedad de armas, cada uno libremente modificable a través de materiales y modificaciones específicos. Lamentablemente, sin embargo, solo puedes equipar dos tipos de armas a la vez, pero esta función es realmente útil para dar un enfoque más estratégico a todo, ya que las situaciones varían de vez en cuando. Las balas serán infinitas: su función está vinculada a la energía del arma, que a su vez se irá recargando de forma autónoma también con bastante rapidez.


A todo esto también están los poderes de Jesse. En nuestra prueba que comenzó en el capítulo 3, solo tuvimos la telequinesia y unonda de choque. Luego obtuvimos uno también tiro corto y uno blindar, ambos desbloqueables usando el relativo desafíos opcionales. Estas habilidades también se pueden ampliar mediante el uso de puntos de habilidad lo que también puede aumentar las estadísticas normales del personaje, como aumentar el daño, la velocidad de recarga o la salud. Control, aunque pueda parecer bastante lineal, sigo un estilo más God of War, es decir un mapa grande que se puede explorar pero que sigue pistas muy específicas. A medida que avanzas obtendrás útiles mejoras para acceder a áreas antes imposibles de visitar, función que aumenta significativamente la cantidad de horas de juego si quieres dedicarte a fortalecer al protagonista.

El control no solo sigue la historia principal, sino que también se divide entre misiones secundarias, actividades opcionales y desafíos. Cada una de estas tareas te otorgará recompensas específicas, que luego serán fundamentales para incrementar exponencialmente tu poder. En todo esto, sin embargo, hay una nota equivocada, que poco más de un mes después del lanzamiento oficial corre el riesgo de ser un gran eslabón débil: probamos el título en PS4, y debemos decir a regañadientes que sufre fuertes caídas en el cuadro. Valora que, sobre todo en los momentos más caóticos, ralentizan mucho la experiencia, socavándola inevitablemente. Sin embargo, solo encontramos este problema en estas fases; cuando, por otro lado, el número de enemigos en la pantalla es limitado, aún disfrutas de una excelente fluidez (no perfecta) y una mirada respetable. Todo rodeado de explosiones y efectos de partículas bien hechos y nada empalagosos. Más allá de esto, la calidad gráfica es indiscutible, con fantásticas animaciones faciales y rostros muy realistas.



En conclusión podemos decir que Control es un título a tener en cuenta, dado que el lanzamiento tendrá lugar a finales de agosto (más precisamente el día 27, en PC, Xbox One y PlayStation 4), en una ventana de lanzamiento que lo ve como el protagonista indiscutible. Por ahora, neto de una velocidad de fotogramas que corre el riesgo de arruinarlo todo, quedamos muy impresionados con el juego, la prueba nos dejó con mucha ilusión y controlar el mundo del juego es algo maravilloso. El escenario reacciona a nuestros estímulos, convirtiéndose en una parte integral de un juego ya rico y divertido. Las primeras impresiones son por tanto más que buenas, esperamos no tener que volver a pensar en la fase de revisión.

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