Control: AWE - revisión de DLC con Alan Wake

Control: AWE - revisión de DLC con Alan Wake

Los chicos de Remedy Entertainment son genios cuando se trata de estropear tramas (en el buen sentido); lo hemos visto con Max Payne, uno de los noirs más interesantes de la historia, vivimos con Alan Wake, y ya con la historia de Control habíamos adivinado que el título no ofrecía la trama aburrida habitual. Sin embargo, el verdadero genio aparece con TEMOR, el segundo DLC que agrega cuatro horas de historia, muchas misiones adicionales y una mecánica de juego poco original pero bastante interesante. La casa de software también juega mucho con las siglas: con la sigla AWE, en Control se clasifican aquellos eventos que han alterado la realidad de una manera pesada. Pasando por la trama principal podemos ver un par de ellos, incluido el que le pasó a Hilo. AWE, sin embargo, también podría ser una abreviatura de Alan Wake Experimenta, ya que este DLC inserta al amado escritor visto en el juego homónimo dedicado a él. Nos hemos deshecho de este contenido adicional y aquí estamos en la revisión.



Arriba encontrará el críticas del juego completo, así como del primer DLC, mientras que en otro artículo sin duda hablaremos de la trama de este contenido, cómo se conecta con Alan Wake y sus significados.



Luz y oscuridad

Una de las cosas que se destaca de inmediato en el juego es la falta, a diferencia de la vez anterior, de nuevos poderes: la obra ofrece algo diferente, un DLC que no es una adición real a la trama de Control pero mas un puente de vínculo entre el juego y Alan Wake. Obviamente, estar conectado a los eventos que ocurrieron un Caídas brillantes, esta vez el enemigo estará hecho de tinieblas, y para derrotarlo tendremos que usar la luz. Luego regresan los tan queridos generadores, que se utilizarán para la corriente eléctrica, así como focos reales que se moverán con telequinesis para apuntar a zonas de oscuridad, con el fin de disiparla. Aparte de esta dinámica, el resto explota toda la jugabilidad del juego clásico (también olvidando los poderes tomados en el DLC "Le Cimientos“) Y nos lleva a descubrir una nueva área de la Más antiguo Casa, el que alberga muchas reconstrucciones relacionadas con TEMOR.

Control: AWE - revisión de DLC con Alan Wake

Como en el anterior DLC, el mando de la Jesse es vital, ya que no tendrás tutorial para poder retomar la mano: a pesar de esto, Control: AWE es mucho más simple, con la excepción del jefe final que en cambio requiere, además de atención y precisión, también una velocidad considerable. Desde un punto de vista técnico, nada cambia con respecto al juego principal, pero encontramos un Alan Wake en forma completa: aprovechando las nuevas tecnologías, el personaje (que todavía tiene las características del actor Ilkka vellosidades) reaviva el amor por ese juego casi al instante. En cambio, lo que te costará entender será la conexión entre todo, pero hablaremos de esto por separado y de lo que realmente sucede en el título.



La atención adecuada

Hay que decir que esta vez, en este Control: AWE la atención se centró definitivamente en la trama y en cómo se conecta con Alan Wake, llegando incluso a dar información relacionada con lo que sucedió después del final del juego (y sintiendo la llegada de un nuevo episodio en los próximos años). Esto afecta el diseño de niveles, ahora más repetitivo, así como en los combates y en el lucha del jefe. Por otro lado, el uso de la luz y la oscuridad hace que el juego se acerque aún más al terror, con algunos fases realmente casi en la oscuridad y un jefe final capaz de jugarle algunas malas pasadas.


La construcción de los niveles es en realidad bastante "clásica", ya que nuevamente se centra en un ligero retroceso y escenarios conectados por un área central. Por otro lado, lo que parece realmente interesante son las nuevas misiones secundarias: pasando de las de Ahti hasta que se logren otros objetivos, esta parte representa más o menos el verdadero desafío del juego, que de otra manera nunca te hará gritar de rabia por perder una pelea.

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