Console War: una lucha tóxica que ya no tiene razón de existir

Console War: una lucha tóxica que ya no tiene razón de existir

Con el debut próximas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, uno de los temas más candentes entre los jugadores, el guerra de consolas, vuelve a reavivar la diatriba entre los aficionados de las distintas compañías. Iniciado en los últimos meses debido al diseño de los distintos periféricos, que han generado memes y burlas de todo tipo, el choque ahora se está preparando para comenzar al comparar no solo las especificaciones técnicas de las plataformas, sino también los juegos exclusivos disponibles en el lanzamiento y los servicios ofrecidos por las distintas compañías. Pero en 2020 todavía tiene sentido hablar de guerra de consolas, ¿qué pasa si las distintas empresas a lo largo de los años han adoptado ideas de mercado bien definidas que son completamente diferentes entre sí? Las estrategias adoptadas por los tres gigantes del sector de los videojuegos, aquellos que producen el hardware para jugar (si excluimos el mundo de las PC), no solo no entran en conflicto, pero hasta logran convivir libremente entre ellos.



A pesar de que muchos jugadores han bajado el hacha desde hace varios años., una pequeña parte de los usuarios no es de la misma opinión, por lo que es bueno investigar qué estrategias son adoptadas por NintendoMicrosoft Sony, para evitar guerras de consolas innecesarias, que aparte de algunos memes o burlas realmente divertidas, no aportan absolutamente nada al usuario final.

PlayStation 5 y el poder de las exclusivas

Parecería que la filosofía de Sony, con el inminente debut de la nueva generación de videojuegos, no ha cambiado en absoluto, más bien va a evolucionar a un siguiente paso. El objetivo del gigante japonés no es solo brindar una experiencia llena de exclusivas, con títulos del calibre de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Remake de las almas del demonio y un sorprendente 2021 por decir lo menos (marcado por el lanzamiento de Ratchet and Clank: Rift ApartGran Turismo 7, Horizonte II Oeste prohibido e Dios de la guerra "Ragnarok"), pero parece querer poner a los jugadores más en el centro del escenario, con hardware que promete amplificar en gran medida la inmersión de la experiencia de juego, gracias a la retroalimentación háptica y ai desencadenantes adaptativos del nuevo Dualense y Tempest 3D Audio de la consola.



Console War: una lucha tóxica que ya no tiene razón de existirEste cambio de estrategia ya se puede ver en el paquete de ventas de PlayStation 5 y PlayStation 5 Digital Edition, que a diferencia de la generación anterior ya no presenta algunas de las principales exclusivas de la compañía, sino que esta vez solo muestra las especificaciones técnicas y características. nuevo periférico; casi como para reiterar que PS5 será el verdadero protagonista de la próxima generación. Sony ahora tiene dominio del mercado de las consolas domésticas y un lealtad extrema de su base de fans, también dado el enorme éxito de PlayStation 4, pero en el lado de los servicios en línea, la compañía japonesa todavía tiene mucho que aprender de la casa Redmond. Ahora PS no ha convencido completamente a los usuarios, pero las cartas sobre la mesa podrían cambiar ligeramente con la llegada del nuevo Colección PlayStation Plus. El "paquete de bienvenida" para los suscriptores del servicio en PlayStation 5 no es en absoluto comparable al Xbox Game Pass de Microsoft, ya que no incluirá exclusivas de Sony el primer día y el catálogo disponible difícilmente se ampliará en el futuro, pero aún ofrece la posibilidad para que los jugadores tengan acceso a una selección de juegos de PS4 muy respetados, como: El último de nosotros remasterizado, Uncharted 4: final de un ladrón, transmitidos por la sangre, God of War e los días pasados.

Xbox Series X / S, Xbox Game Pass y Project xCloud

Por otro lado, la estrategia de Microsoft ha sido claro en los últimos años, crear continuidad dentro de su ecosistema, enriqueciéndola con servicios digitales del calibre de Pase del juego Xbox e Proyecto xCloud y apostando todo en poder bruto de las consolas. Como hemos visto en la última generación, el objetivo de la casa Redmond nunca ha sido mantenerse al día con Sony y Nintendo en el lado exclusivo, aunque los planes del gigante estadounidense podrían cambiar en un futuro próximo con la reciente adquisición de Bethesda, sino para poner a sus fans en el centro de una experiencia única, lo más variada y accesible posible.



Console War: una lucha tóxica que ya no tiene razón de existirPase del juego Xbox e Proyecto xCloud permite a los jugadores acceder a un enorme catálogo de juegos, accesible desde cualquier plataforma. A Microsoft no le importa ganar la guerra de las consolas, vendiendo más Xbox Series X / S que la consola de próxima generación de Sony, pero que todos los jugadores tengan acceso a sus servicios, ya sea que lo use desde una consola, PC o teléfono inteligente (Android). Además, la casa de Redmond y Phil Spencer pretenden fortalecer su presencia en el sector de los juegos en la nube extendiendo los servicios no solo en los dispositivos iOS, sino también en los televisores de nuestros hogares, gracias al simple uso de las teclas de transmisión, en perfecto estado. Estilo Google Chromecast o Fire TV Stick de Amazon. Una estrategia algo arriesgada, pero si bien pensada podría llevar al gigante estadounidense a generar ingresos bastante impresionante, para poder respaldar mejor la compra de nuevos estudios y el desarrollo de títulos propios, todo con el fin de mantenerse firme en un campo en el que Sony ha estado “ganando” fácilmente durante años.

Switch es la fórmula ganadora de portabilidad

Por último, pero no menos importante, encontramos la casa de Kyoto, que con Nintendo Switch e Switch Lite parece haber encontrado el perfecta cuadratura de su ecosistema. Además de producir periféricos puramente para salas de estar, la empresa siempre ha producido dispositivos portátiles de gran éxito, desde GameBoy hasta Nintendo DS. El debut en 2017 de la primera consola híbrida ha revolucionado literalmente el sector de los juegos. permitiendo al gigante japonés no solo competir en algunos aspectos con Sony y Microsoft, sino también para forjar una parte importante del mercado totalmente nuevo. Además, con Nintendo Switch la empresa parecería haber aprendido de sus errores (nos referimos a la desafortunada Wii U), centrándose no solo en títulos exclusivos del más alto nivel, que han recibido un reconocimiento considerable por parte de la crítica y el público, sino también de realmente alentando el soporte de juegos de terceros. La decisión final depende solo del usuario, de preferir el renderizado gráfico (optando por tanto por consolas más potentes en papel, como las de Sony y Microsoft), o disfrutar de la posibilidad de ser libre para jugar donde quieras?! Por el lado de los servicios online, la casa Kyoto ofrece una opción completamente diferente a las suscripciones que ofrecen Sony y Microsoft, centrando todo en la nostalgia de los gamers más experimentados o la curiosidad de los novatos. Nintendo interruptor on-line está destinado no solo a aquellos que quieran disfrutar del multijugador en línea, sino también para aquellos que quieran acceder a uno biblioteca en constante expansión de títulos clásicos / NES e Super nes.



Console War: una lucha tóxica que ya no tiene razón de existirCada plataforma lleva consigo ventajas únicas y una estrategia bien establecida desde hace algún tiempo, que no solo no afecta el trabajo que realizan otras empresas, sino que incluso permite que estas últimas se integren entre sí. Una confirmación adicional de lo que se ha dicho proviene de Shuei Yoshida (presidente de Sony Interactive Entertainment), quien felicitó a la casa de Redmond y Nintendo por el lanzamiento de respectivamente Xbox Series X / S y Nintendo Game & Watch: Super Mario Bros., sino también de la propia Microsoft, que celebró el lanzamiento de PlayStation 5 con una publicación en su cuenta de Twitter. Entonces la pregunta surge espontáneamente, ¿Realmente tiene sentido defender Xbox, PlayStation o Nintendo a toda máquina y discutir qué ecosistema es el mejor? Tanto más si en los últimos años los gigantes del sector de los videojuegos han "abierto" sus horizontes no solo a juego cruzado, sino también en el debut de las respectivas exclusivas en los periféricos de los amargos rivales, ver el reciente lanzamiento de Horizonte Cero amanecer e Death Stranding en PC o Cuphead en Nintendo Switch e ¿Playstation 4? La decisión es, y será siempre puramente subjetiva, no hay ganadores ni perdedores. La elección de los jugadores recaerá exclusivamente en la consola (empresa) que podrá satisfacer la mayoría de sus necesidades, ya se trate de títulos exclusivos o de servicios ofrecidos.

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