Conquistando el universo

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

La saga creada por Shawn Bower tiene sus orígenes en los inicios de los juegos espaciales, una era en la que dominaba Elite, el máximo representante del libre roaming galáctico. No es sorprendente que una de las características más impresionantes de Mercenario Evochron, o la capacidad de vagar por el universo y explorar cualquier cuerpo celeste sin ningún tipo de carga, ya estaba disponible en el título desarrollado por Braben y Bell hace 26 años, aunque con algunas limitaciones debido a limitaciones de memoria. Pero a la fórmula de Elite se han sumado nuevos elementos aportados por diferentes títulos, entre los que obviamente se incluyen los dos antecesores del objeto de esta revisión, que en los últimos años han mantenido viva la tenue llama del vagabundeo espacial libre.



Los elementos más relevantes de esta evolución son las misiones, la posibilidad de perforar materias primas y la de hacer malabares pilotando la propia nave espacial en circuitos espaciales. Y estos son los elementos básicos de Evochron en el que no existe un contexto real que nos obligue a elegir una misión más que otra, sino una enorme galaxia llena de posibilidades donde los hechos históricos que son el trasfondo no necesariamente tienen que preocuparnos. Pero si esta elección favorece la sensación de ser una mota dispersa en el universo, y permite que el único desarrollador se concentre en la estructura del juego, al mismo tiempo priva al universo de una profundidad narrativa a menudo fundamental para darle al jugador un objetivo que perseguir. con pasion.

Al infinito y más allá

Sin embargo, para contextualizar nuestro papel en el universo, hay algunas facciones que nos permiten jugar un papel y decidir a quién favorecer con nuestras misiones y a quién, en cambio, antagonizar en el camino hacia el éxito. Y es un camino bastante arduo que pasa por misiones rutinarias, como la creación de rutas espaciales que requieren la simple destrucción de asteroides, pero que en ocasiones nos pone a prueba como ocurre durante los servicios de escolta a naves espaciales atractivas para delincuentes o contrarios. facciones. Además, existe un mercado de mercancías a explotar para incrementar nuestros recursos, una tripulación que gestionar y podemos mejorar el rendimiento de nuestro barco mediante la compra de nuevos componentes que nos permitan personalizar y potenciar cada detalle. Por supuesto, la complejidad del mercado y la microgestión no es ni de lejos comparable a la de X3, pero la variedad de Mercenario Evochron la calidad del modelo de vuelo basado en la mecánica newtoniana está fuera de discusión y fuera de toda duda. Física cruda por tanto que podemos utilizar para realizar maniobras extremas utilizando por ejemplo la inercia para realizar giros espaciales y golpear a un enemigo que hasta un momento antes era un perseguidor. Y, como era de esperar, también tenemos dispositivos de poscombustión disponibles que nos permiten aumentar exponencialmente la velocidad para perseguir a un oponente o escapar de sus láseres mientras desbloqueamos todas las contramedidas disponibles.



Además, nuestra nave cuenta con motores verticales que permiten más maniobras de escape pero también son esenciales para moverse con mayor precisión durante misiones pacíficas como perforar asteroides, colocar satélites o explorar restos de naufragios. Pero el sistema inercial no es muy cómodo fuera del combate y para superar este inconveniente nuestro barco cuenta con un sistema ISD que, cuando se activa, utiliza los motores auxiliares para corregir automáticamente la deriva inercial y hacer la conducción más fácil e intuitiva. Evidentemente, el ISD aprovecha los motores secundarios del barco, consumiendo más combustible que la navegación estándar y reduciendo la autonomía, fundamental para poder moverse libremente en el espacio sin tener que repostar en cada estación. Evidentemente, para viajes más largos tenemos disponibles los clásicos saltos hiperespaciales pero la versión inicial de hiperimpulso, que podemos cambiar gracias a nuestras ganancias, no es muy potente y es insuficiente incluso solo para permitirnos saltar de un planeta a otro. Para completar la oferta de Evochron Mercenary encontramos cuatro clases para especializarnos en la mayor cantidad de tareas, dándonos una dirección inicial hacia la que dirigir nuestros esfuerzos. Por otro lado, como se anticipó, las tareas a realizar no se limitan a actividades comerciales y de combate sino que también incluyen misiones de espionaje y corrupción e incluso se nos da la oportunidad de construir estaciones espaciales.

También en español ...

... como se señaló acertadamente en los comentarios, se nos señaló que está disponible una traducción del juego en español, realizada por un grupo de usuarios dispuestos. Te dejamos en el enlace para encontrarlo, un motivo más para experimentar con este interesante título indie.



El patito feo

Lo primero que llama la atención de Mercenario Evochron es la baja definición de la imagen la que no cambia ni siquiera a resoluciones extremas. Evidentemente se trata de una estratagema destinada a ocultar las fallas de un motor gráfico muy pobre, pero nos encontramos ante un título muy complejo, jugable y lleno de posibilidades que fue desarrollado por una sola persona. Un solo desarrollador que ha creado un motor que le permite viajar a cuadrantes galácticos completos y penetrar a través de la atmósfera de los planetas sin ningún tipo de carga. Y aunque la calidad de los picos y la vegetación ciertamente no es alta, los planetas se enriquecen con válidos efectos ambientales y sugerentes cuerpos de agua que equilibran, aunque sea relativamente, las evidentes fallas estéticas. Además, el motor del juego también calcula la fricción atmosférica que puede dañar la nave a altas velocidades y no es recomendable lanzar un salto hiperespacial cuando estás sujeto a la gravedad de un cuerpo celeste a menos que tengas intenciones suicidas. Desde un punto de vista estético, los colores y las formas recuerdan vagamente a Wing Commander y no es nada malo aunque, lamentablemente, el terreno y las estructuras no son muy superiores a los utilizados en el ahora anticuado título de Origin. Afortunadamente, como ya hemos mencionado, el título adopta el mismo truco utilizado en los títulos de Chris Robers que archivaban los defectos bombardeando la imagen, pero es imposible mejorar láseres, contramedidas y misiles que se hacen de forma amateur y son más recuerda a una demostración de los primeros motores tridimensionales en lugar de un título completo.


Cuando menos, planetas, asteroides, estrellas, agujeros negros y nebulosas, cuando los observamos desde la oscuridad del espacio, nos impactan gracias a colores intensos y texturas vívidas y el resultado final es un panorama evocador que se ve reforzado por decididamente apropiado y atractivo. sinfonías espaciales. En cambio, los efectos de audio son más espartanos, tanto en cantidad como en calidad, pero la voz femenina del ordenador de a bordo se encarga de recuperar el patetismo de la ciencia ficción, alertándonos de todo lo que ocurre a nuestro alrededor, incluidas las emergencias de altitud. También vale la pena mencionar la nave espacial HUD, que está equipada con cualquier tipo de baliza o ventana de información y está bellamente diseñada y coloreada. En resumen, a pesar del modesto motor y las inversiones de una sola persona, el efecto final, aunque ciertamente no está orientado a la alta definición, es ciertamente capaz de involucrar a los fanáticos de la ciencia ficción, siempre que hagan la vista gorda ante la pobreza de detalles. Además, no podemos dejar de subrayar la presencia de un multijugador con 35 jugadores que permite involucrar a pilotos reales en peleas, carreras de velocidad, guerra de clanes e incluso en desafíos para capturar la bandera. Pero el elemento multijugador más relevante es el modo cooperativo que permite a 35 jugadores jugar libremente en el mismo servidor intercambiando y colaborando para afrontar las misiones más difíciles. Misiones que se vuelven aún más complejas y divertidas gracias a la posibilidad de utilizar el chat de voz que se incluye en el código del título.


Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (10)

8.0

Tu voto

Mercenario Evochron Mejora una serie de aspectos ya presentes en la saga pero sigue siendo demasiado débil en el aspecto estético. De hecho, los modelos y la iluminación no están ni remotamente cerca de ninguna producción en la actualidad y, ante esto, los 30 dólares de precio parecen ser demasiado. Sin embargo, la fórmula del título de Shawn Bower, que incluye un sector multijugador comparable al de un pequeño MMO, es una de las más ricas y complejas del panorama actual de los juegos y no se puede dejar de apreciar la posibilidad de cruzar y dominar cuadrantes enteros del universo sin ninguna limitación. En definitiva, recomendamos probar la demo a todos los fanáticos del roaming en el espacio libre y sobre todo a cualquiera que haya apreciado Elite y se sienta rápidamente decepcionado por las fórmulas que intentan emularlo.

PROS

  • Un universo real para explorar
  • Modelo de vuelo divertido y complejo
  • Multijugador rico y variado
CONTRAS
  • Técnicamente al revés
  • Efectos de sonido mejorados
  • Sector narrativo inexistente

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Procesador: Intel Core i7 920
  • Memoria: 1.5GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 275

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / Windows 7
  • Procesador: 2.0 GHz AMD / Intel
  • Memoria: 1.5GB
  • Espacio en disco: 750 MB
  • Tarjeta de video: 128 MB DirectX 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / Windows 7
  • Procesador: AMD / Intel multinúcleo de 2.4 GHz
  • Memoria: 2GB
  • Espacio en disco: 1 GB
  • Tarjeta de video: 512 MB DirectX 9.0c
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