Conquista americana: Nación dividida - Revisión

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Aina Martin
@ainamartin
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Vamos a lastimarnos

El último esfuerzo de GSC Game World se desarrolla durante la Guerra Civil Estadounidense. Liderando a los norteños o sureños tendremos que afrontar las batallas campales de la época moviendo grandes masas de tropas en algunos de los campos de batalla más famosos de la historia. Cincuenta y cinco batallas, nueve campañas y cinco facciones utilizables deberían ser una gran tarjeta de presentación para cualquiera que quiera revivir ese importante período histórico. También aquí, como en el episodio anterior, la reconstrucción de los hechos es decididamente certera y uno de los puntos fuertes de toda la producción; el trabajo de investigación es evidente y se ha hecho mucho para que las batallas sean lo más plausibles posible.



Conquista americana: Nación dividida es idéntico a su predecesor, excepto por algunos detalles menores

Sin embargo, una vez que se inicia el juego, inmediatamente notas la primera falta: no hay tutorial. No está mal si jugaste el episodio anterior. No está mal, incluso si puede leer en inglés, ya que el manual es bastante completo. Desafortunadamente, si no forma parte de una de las dos categorías enumeradas anteriormente (el manual no ha sido localizado), su curva de aprendizaje será un poco más pronunciada, especialmente cuando se enfrenta al problema del equilibrio de fuerzas de las tropas y el forma de gestionar este último.
Una vez elegido el modo de juego (campaña, misión única, mapa aleatorio o multijugador) finalmente estaremos listos para lanzarnos al campo de batalla.

Sombras y niebla

Los juegos para un jugador tienen lugar de manera muy diferente a los mapas multijugador o aleatorios. En el primero, normalmente tendremos que gestionar un gran ejército desde el principio, dispondremos de una gran cantidad de recursos y no tendremos que perder el tiempo construyendo o gestionando edificios de recogida y almacenamiento; en definitiva, dada una determinada cantidad de recursos, tendremos que gestionar los movimientos de nuestros ejércitos para intentar aplastar al enemigo. En el modo multijugador y en mapas aleatorios, en cambio nos encontraremos lidiando con problemas más típicos de RTS; tendremos que construir edificios, crear una mano de obra adecuada para recolectar los diversos recursos necesarios, generar un ejército lo más poderoso posible y ponernos a cargo del oponente. El sistema está bastante probado ... tanto que si has jugado al primer American Nation lo encontrarás casi reflejado.
La interfaz es típica del género y permite gestionar las unidades de forma discreta. En realidad, a menudo siente la necesidad de algunas opciones más para administrar su ejército, especialmente si está al tanto de la presencia de algunas innovaciones útiles desarrolladas en los últimos años. Hablando aún de las necesidades que hubo que resolver con este segundo capítulo, no podemos dejar de mencionar la niebla de la guerra, que se ha mantenido inalterada. Ya en 2003 era absurdo cubrir el mapa que no tenía en cuenta el campo de visión real, sobre todo en uno estratégico que apunta al realismo. Hoy en día, es bastante frustrante volver a proponer un sistema que otorga a las tropas un campo de visión arbitrario establecido sobre la base de qué cálculos. Solo para dar un ejemplo, podemos escudriñar la situación de un bosque, si cae dentro de nuestro "círculo visual" pero no podemos observar todo un plano libre y, teóricamente, claro si es demasiado extenso.



Sombras y niebla

Pero volvamos al modo de un solo jugador para notar cuál es sin duda el aspecto mejor realizado del juego: la inteligencia artificial del enemigo. De hecho, como en la versión anterior (perdona la mirada constante al pasado ... pero ha cambiado tan poco en el fondo que no se puede hacer de otra manera) la CPU ha demostrado ser un adversario capaz de ponernos en dificultades en más de una ocasión, incluso a niveles de dificultad más bajos. De hecho, afrontar batallas campales libradas entre cientos de tropas todavía tiene su encanto ... es una pena que mientras tanto se haya lanzado Rome: Total War que, con requisitos de hardware similares, permite mover un mayor número de unidades en un entorno completamente tridimensional, gestionado por un motor gráfico de última generación. De hecho, es precisamente a partir de la apariencia externa, añadiéndole la falta crónica de innovaciones, que Conquista americana: Nación dividida muestra todos sus indudables límites.

Adiós mi concubina

El motor gráfico es el del primer episodio, que ya estaba técnicamente atrasado en el momento del lanzamiento de Cossacks (el primer juego que lo usó ... imagínense ahora). Por supuesto, en los juegos estratégicos los gráficos no lo son todo (aunque ahora hay muchos títulos de indudable profundidad que también son agradables de observar), pero después de dos años todavía hay que ver tropas microscópicas con detalles pobres y animaciones feas, escenarios mal refinados. , monótonas y con pocos colores, efectos ambientales que parecen salidos de principios de los noventa, y así sucesivamente, no causan realmente una buena impresión (de hecho, uno se pregunta por qué se requiere un procesador de 2,0 GHz como mínimo requisito para ejecutarlo e incluso uno de 3.0 GHz para reproducirlo en su mejor momento).



Por supuesto, si el efecto de fotocopia se limitara a los gráficos, no nos quejaríamos demasiado. En realidad, incluso la dinámica del juego se mantuvo, como se reiteró en varias ocasiones durante la revisión, sustancialmente sin cambios, con pocos ajustes de ninguna cuenta, cierto inconveniente de la interfaz y, sobre todo, las viejas estrategias del episodio anterior re-propuestas sin demasiado mucha moderación. En pocas palabras, Divided Nation se parece más a un gran disco de datos que a un nuevo juego real; un mero cambio de escenario que no tiene en cuenta los avances realizados en los últimos años.

Para aumentar la consternación por esta "operación solo para fanáticos acérrimos", también pensamos en el precio de la distribución italiana que es realmente muy alto en comparación con la que se practica en el extranjero. No está claro por qué en España este juego debería costar unos 20 € más que en Inglaterra (solo por poner un ejemplo), teniendo en cuenta también lo que tiene que ofrecer y dado que los costes de producción no habrán sido tan elevados como los de los títulos. que vienen también vendidos por nosotros a precio económico, desde la primera edición.

se parece más a un disco de big data que a un juego nuevo real


Hardware de caja

Los requisitos para reproducir anuncios Conquista americana: Nación dividida son extrañamente bastante altos (¿será culpa del número de tropas en la pantalla?): estamos hablando de un procesador de 2,0 GHz (se recomienda 3,0 Ghz) 256 MB de RAM (se recomiendan 512 MB), una tarjeta gráfica de 128 MB capaz de mostrar una resolución de al menos 1280x1024 (reproducir a 1024x768 es posible pero no se recomienda ... obviamente, el monitor también debe poder mostrar la resolución recomendada) y 2,5 GB de espacio libre en el disco duro. El juego fue probado en un P4 de 3,4 GHz con 2,0 GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce 7800 GT con 256 MB y no dio problemas en términos de fluidez aunque, raras veces, apareciera un error gráfico que arruinara los colores. El mismo problema ocurrió en otra computadora con un procesador AMD (2800), 1,0GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce FX 5900 XT.


Comentario final

El juego es demasiado similar al episodio anterior para sorprender. No hay innovaciones obvias, ni a nivel técnico, ni en términos de jugabilidad. Incluso los defectos se han mantenido, en una especie de continuidad masoquista que no da crédito al trabajo de investigación detrás de la producción. Lamento tener que señalar que un título muy bueno no ha recibido los desarrollos merecidos quedándose pegados a sí mismo. Dicho esto, solo nos queda reiterar sus indudables méritos: acertada reconstrucción histórica, un gran refinamiento a nivel estratégico, una longevidad muy marcada y una jugabilidad que, sin embargo, está bien probada y satisfará con locura a quienes amaron con locura el capítulo anterior.

Pro

  • Excelente inteligencia artificial
  • Gran reconstrucción histórica
  • longevo
contra
  • Muy mal envejecido
  • Técnicamente inadecuado
  • Sin grandes innovaciones

La guerra civil

La primera conquista estadounidense salió hace más de dos años. La proximidad a los cosacos (eran prácticamente idénticos), la posibilidad de liderar un gran número de tropas al mismo tiempo en algunas de las batallas más importantes de la historia estadounidense y una excelente precisión histórica y estratégica le valieron más que juicios discretos de la crítica. y cierto éxito del público. Y así, después de pasar por un disco de datos tenue, aquí estamos con la secuela oficial.
Pasan los años, vuelven las temporadas intermedias, la Xbox ha llegado a la versión 360 y las tarjetas gráficas han dado grandes saltos en cuanto a efectos diversos y cantidad de polígonos movidos por segundo. Pero hay algo que no parece haber querido evolucionar. Conquista americana: Nación dividida es idéntico a su predecesor, excepto por algunos detalles menores. Pero vamos demasiado rápido y el párrafo con las críticas se puede encontrar a continuación. Ahora tenemos que describir el juego.

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