Con aletas, fusil y gafas

Con aletas, fusil y gafas

En 2007 fue lanzado para Wii, desarrollado por Arika y publicado por Nintendo, Océano sin fin, una especie de simulador de buceo. Quienes tengan buena memoria (y obviamente quienes la compraron) seguramente lo recordarán, ya que era un título que, si bien no proponía un concepto nuevo (Arika también fue autora de Everblue en PS2), se propuso al público como uno de los ejemplos de la nueva filosofía de la casa Kyoto centrada más en los juegos casuales que en los juegos tradicionales. El resultado fue un producto ciertamente bien elaborado, con un gran componente exploratorio, rico en información sobre fauna marina y también técnicamente bueno, pero que hizo que muchos volvieran la nariz por la falta de un objetivo real. ¿Y qué mejor método que una secuela para llenar los huecos del original? Aquí, bueno, ninguno.



Atlantis?

Seguramente el protagonista del juego, de uno se puede definir unos parámetros sencillos, no imaginaba, mientras estudiaba y practicaba para sacar la licencia de buceo, que una vez encontrase un trabajo se vería envuelto en una aventura como la que será. llamado a vivir una vez que se enciende la consola ... El hecho es que nuestro (o el nuestro) entra en contacto con Jean-Eric Rouvier y su sobrina Oceane, jefe y miembro de R&R, un equipo de buceadores que están involucrados en un Pequeña República en el Pacífico Sur, de las más variadas tareas que pueden ser atendidas por buzos. Pero la historia de la niña prodigio de 60 años Oceane y su ex-abuelo buceador, que ya no puede bucear, pronto resulta mucho más misteriosa y complicada de lo que parecía: en particular, un extraño colgante que Oceane le había regalado. padre fallecido hace años, dará paso a toda una serie de investigaciones y exploraciones que giran en torno a la leyenda del "Canto de los Dragones". El equipo se encontrará así buscando hallazgos antiguos y edificios sumergidos reales, en una historia que también será muy atractiva para los apasionados de Atlantis y su entorno, y que, a pesar de su originalidad no excesiva, ciertamente está bien contada. La principal novedad respecto a la precuela es, por tanto, la presencia de una trama y un "final", con varias misiones que marcarán el tiempo de juego. Pero limitarse a realizar la búsqueda principal supondría perderse un buen XNUMX% de la aventura, que propone todos los elementos del predecesor con diversas implementaciones y mejoras. Los componentes fundamentales siguen siendo la exploración y catalogación de las diversas formas de vida, acuáticas y de otro tipo, que se encontrarán en las inmersiones, llenando paulatinamente todas las entradas de la enciclopedia presente en el juego con las principales características de peces, mamíferos y otros cuantitativos y , para algunas especies, con algunas bonitas curiosidades a desbloquear realizando determinadas acciones.



Con aletas, fusil y gafas

Pero no solo eso: también puedes recuperar artefactos para evaluar y vender (con el dinero ganado puedes comprar nuevos equipos), realizar varias sub-misiones siempre útiles para ganar algo de dinero, dedicarte a la fotografía e interactuar con delfines y aves, reales. y sus propias "mascotas" para entrenar en las más variadas acrobacias. Entre las innovaciones más importantes, entonces, la introducción de una pistola púlsar poco realista con la que tratar a las criaturas heridas y / o calmar a las más peligrosas (sí, algún tiburón desagradable esta vez se puede encontrar de vez en cuando. Mucho), y la posibilidad de mirar hacia la superficie para estudiar formas de vida terrestres, como los osos polares en el escenario ártico. En definitiva, un juego sumamente variado, en el que las principales actividades siguen siendo, al fin y al cabo, las relajantes del primer capítulo; pero esta vez, para los que se aburrieron de Océano sin fin, los programadores también han previsto algunas acciones muy bienvenidas.

La Era de Acuario

Entre las cosas que no cambian también está, y afortunadamente, el sistema de control, muy inmediato e intuitivo gracias al simple uso del mando a distancia solo, pero también esta vez sujeto a pequeños problemas de sensibilidad del puntero y detalles semejantes. La longevidad del título, que es de siete a ocho horas en lo que respecta a la historia principal, aumenta dramáticamente para cualquiera que quiera experimentar el juego de la manera relajada y pacífica del primer episodio, sin mencionar el regreso del buceo. con un compañero en el modo multijugador a través de Internet, esta vez también gracias al chat de voz para los propietarios de Wii Speak. Para todos aquellos que se sintieron decepcionados con el título anterior debido a la falta de acción real, es suficiente saber que, sin embargo, todavía hay que lidiar con un ritmo más lento que la mayoría de los juegos "modernos", y esto sobre todo debido a la extensión de los escenarios que requiere un poco de paciencia para identificar el objetivo de una determinada misión: este lado del juego puede causar frustración a quienes simplemente buscan una Acción del escenario original.



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Sin embargo, esto último se representa espléndidamente, considerando las capacidades de la Wii, por el motor adecuadamente mejorado del primer episodio: los escenarios submarinos son, tomados en su conjunto, impresionantes, gracias al horizonte extendido, los efectos que recrean el entorno y más. todo a los diversos animales presentes, que también pueden llegar a un gran número al mismo tiempo, todos bien representados y animados de manera creíble, al igual que es probable el comportamiento de bancos de peces y criaturas aisladas. Eso sí, entrando en detalle resulta que los polígonos de cada elemento no son tantos, que algunas texturas están claramente "tiradas ahí" solo para dar la idea, pero el efecto final, que es lo que cuenta, también está por encima de la norma. para un título de Wii. Finalmente, el sonido queda ligeramente por debajo del primer capítulo, sobre todo por la opción de confiar las exploraciones a una banda sonora bastante anónima y no darle la posibilidad, como en el episodio anterior, al jugador de crear su propia alineación a través de Tarjeta SD: hay todavía algunas piezas con licencia muy hermosas, y los diversos efectos de sonido logran capturar la atmósfera evocadora de una manera sustancialmente digna.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.8



Lectores (22)

9.0

Tu voto

Siempre en equilibrio entre el entretenimiento educativo, una herramienta para la relajación y el juego real, Océano sin fin 2 ciertamente representa un gran paso adelante en comparación con su predecesor, aunque solo sea por la introducción de una historia y un objetivo, que mágicamente expande mucho a los usuarios potencialmente interesados. Todo esto sería inútil si, sin embargo, los diversos elementos no fueran de calidad, y en esto Arika pudo contar con la experiencia positiva del primer capítulo que ya presentaba controles, gráficos y compañía ciertamente no perfectos pero sí muy sólidos. Puede que no sea la primera opción para quienes simplemente buscan un videojuego tradicional, pero sigue siendo una experiencia interesante y original recomendada para quienes buscan algo diferente a lo "habitual".

PROS

  • Finalmente una verdadera misión
  • Atmósfera submarina renderizada muy bien.
  • Siempre particular y fascinante
CONTRAS
  • Quizás todavía demasiado lento y relajado para algunos jugadores
  • Sonido debajo del primer episodio
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