Code Vein, la revisión

Vampiros. Luchando al borde de las salpicaduras. Referencias culturales y artísticas al estilo barroco y gótico en todas partes. Agreguemos también una pizca de mecánicas similares a almas, que van bien con todo. Esto y mucho más, contiene el nuestro. Revisión de Code Vein. Esto y mucho más tiene que ofrecer lo que es, en efecto, el proyecto más ambicioso de Bandai Namco de 2019. El título ha tenido una gestión problemática, es cierto. En las primeras versiones mostradas carecía de carisma, la mecánica del juego no tenía mucho que decir, y todo parecía técnicamente muy poco depurado. Las cosas, en su mayor parte, han cambiado. Code Vein se ha reencarnado, como los Revenants en su eterna e insaciable lucha contra los Poseídos. Pasamos horas y horas jugando con ellos. Quieres leer el veredicto final, ¿no?





Jugabilidad: acción, almas, RPG

No comencemos por hablar contigo desde la narrativa esta vez, sino desde la juego por Code Vein. Esto se debe a que todo el valor del trabajo, la chispa que podría empujarte a comprar, radica precisamente en la funcionalidad de su mecánica de juego; viceversa, también es importante conocer los límites, para no decepcionarse por un exceso de expectativas. ¿A qué género pertenece exactamente Code Vein? Es un RPG de acción en tercera persona, vivió la mayor parte de la historia principal en un grupo mínimo de dos miembros (uno controlado por la CPU o por su amigo en línea).

Esta aclaración es importante, porque a primera vista el juego parece un alma, algo muy, muy similar a Dark Souls y Bloodborne. Incluso los dos primeros mapas del juego consolidan esta idea básica, así como la ubicación de los enemigos y su increíble fuerza, lo que lleva a un enfoque muy cauteloso y reflexivo. Pero, y los jugadores almas ya lo han notado durante algún tiempo en opinión del escritor, Code Vein no es un almas. Ha tomado prestadas algunas ideas del género, procede de manera similar, a veces es punitivo de la misma manera: pero también puede abordarse como una simple acción desafiante. Y al empoderar a su protagonista, sobre todo, se vuelve muy accesible, si no francamente simple.



Code Vein, la revisión

La idea más original de la producción radica en el códigos de sangre. Se trata de construcciones preempaquetadas y libremente intercambiables, con las que puedes personalizar a tu protagonista en cualquier momento. Empiezas el juego con los códigos del Ocultista, el Luchador y el Ranger, todos ampliamente mostrados en el tutorial, luego desbloqueas otros; muchos otros, casi uno por cada personaje presente en la narración. Los códigos se pueden obtener por cortesía de los desarrolladores, quienes regalan algunos en algún momento de la historia principal, o encontrándolos dentro de los niveles, muy a menudo a simple vista.

Cada uno de ellos tiene diferentes parámetros, modifique el estadísticas de personajes de cierta manera, te permite usar ciertas armas o no, desbloquea y niega el soporte para ciertas habilidades especiales. Con el Ocultista puedes, por ejemplo, convertirte en un mago vampiro capaz de disparar balas de energía a largas distancias; esto será imposible equipando el código del Luchador o del Berserker, especializado en cambio en masacres cortantes y cercanas.

Code Vein, la revisión

Los códigos de Code Vein se pueden publicar e intercambiar en cualquier momento. La diferencia con las Almas principales es evidente, donde se asignan puntos individuales para cada estadística a medida que subes de nivel; Para modificar las estadísticas y las habilidades del personaje allí, es necesario comenzar un nuevo juego, crear un nuevo protagonista. En Code Vein solo necesitas cambiar el código para cambiarlo estilo de juego: una buena ventaja. La pérdida de profundidad es solo aparente, porque cada código tiene Dones, habilidades específicas que a su vez se pueden actualizar y subir de nivel, pero solo si se usan correctamente en la batalla.

Para desbloquear todo y probar todas las combinaciones, por lo tanto, se anima al jugador a experimentar. Y muy a menudo la experimentación nos permite superar algunos momentos difíciles para continuar. Esta experimentación en un solo aspecto del juego encuentra correspondencias en todos los demás aspectos: ropa / armadura (los velos de sangre), armas de todo tipo (martillos gigantes, espadas a dos manos, espadas a una mano, bayonetas), consumibles, coleccionables. De hecho, hace de Code Vein un juego de rol profundo y duradero lleno de secretos. Todos estos son aspectos positivos de la producción.



El mundo del juego, el muérdago

Code Vein está ambientado en uno único y vasto mundo de juego post-apocalíptico. Pocas áreas están separadas de este contexto, todas las demás están conectadas entre sí a través de un mapa central, la antigua ciudad en ruinas. A medida que avanza en la narrativa principal, encontrará una manera de desbloquear áreas inicialmente inaccesibles de la ciudad en ruinas, lo que puede conducir a los escenarios más extraños e inquietantes: alcantarillas invadidas por seres venenosos, picos nevados, una hermosa ciudad blanca donde una vez quizás residiera la Reina. Para pasar de una zona a otra es posible seguir a pie cortando los monstruos (no recomendado) o más bien utilizar el muérdago, que son las hogueras de Dark Souls of Code Vein, o las linternas de Bloodborne si lo prefieres. Cada muérdago permite la teletransportación a un área ya desbloqueada, o con el centro de juego principal, la base de los héroes de turno (protagonista, Luis, Coco, etc.).

Code Vein, la revisión

Il muérdago también representa un elemento esencial del juego. Al recolectar suficiente neblina de los monstruos en los niveles, puedes subir de nivel, mejorar tu personaje, heredar nuevos dones para el código de sangre respectivo (y luego equiparlos para usarlos en combate). Devolviendo la bruma a la base, esta última se usa junto con el hierro de la reina (un material escondido en casi todas partes) para mejorar las armas y armaduras, haciéndolas más letales y resistentes. Cuando el jugador muere, toda la neblina recolectada termina en el suelo: en la siguiente ejecución es necesario recolectarla, pero si eres eliminado nuevamente se pierde para siempre. Dado que con cada muerte uno se regenera en el último muérdago visitado, es importante explorar el área circundante tanto como sea posible; sin embargo, no hay muchos, por lo que siempre es aconsejable proceder con extrema precaución.

Trofeos de PlayStation 4

Code Vein tiene un brillante Trofeo Platino en PlayStation 4: para conseguirlo tendrás que dedicarte a la colección de varios coleccionables (recuerdos de los protagonistas y objetos para actualizar armas y armaduras). Nuevamente, deberás subir de nivel tu equipo, heredar la mayoría de las bendiciones del juego y ver todos los finales diferentes.

Los enemigos, la progresión

Code Vein se asemeja a un alma en cuanto a configuración de niveles y progresión, dijimos. Pero en realidad es mucho más accesible que cualquier otro título del género: solo equipa una nueva arma que se encuentra en la nueva área específica del juego, aumenta el nivel del personaje y deja que tu compañero haga su trabajo, para continuar. LOS enemigos, monstruos y jefes, tienen un comportamiento muy predecible y, a veces, son tan estúpidos que terminan solos en los acantilados. Allí dificultad del juego sin embargo no se dosifica de forma óptima, no solo porque fortaleciendo todo se vuelve mucho más accesible, sino sobre todo porque en determinadas situaciones sube repentinamente hacia arriba.

Esto lo hace igual progresión fluctuante, ahora enviado ahora extremadamente lento. Hay áreas donde solo dos enemigos dominan los espacios abiertos, y otras donde en un pequeño agujero los desarrolladores han amasado hasta seis enemigos grandes, entre otros letales. Teniendo en cuenta también que la mayoría de los pasillos y caminos de los niveles son muy estrechos, no es posible decir que el diseño de niveles de Code Vein sea demasiado inteligente, ni que el posicionamiento de los enemigos lo sea. Y también hay otra observación que hacer: la aguante es lo suficientemente generoso y escapar siempre es una opción tentadora, especialmente para los recién llegados. Mientras corres y evitas a todos los monstruos hasta el jefe, todavía no parece la forma más sensata de jugar.

Code Vein, la revisión

La trama, las fortalezas y debilidades

Inexactitudes e defectos en Code Vein son frecuentes, tanto en la jugabilidad como en el sector técnico. Demasiadas interpenetraciones, algunas caídas de velocidad de fotogramas inexplicables en áreas donde no hay enemigos en acción, el cabello del personaje se mezcla con la ropa; el movimiento del héroe a veces ligeramente leñoso, las acciones y las habilidades de la variedad no excelente, la CPU no brillante tanto en los compañeros (superpoderosos) como en los enemigos (a veces aburridos). Pero esto no debe dar la falsa impresión de que Code Vein no es un juego válido, al contrario: la producción se mantiene en un nivel más que discreto, de hecho excelente. Podría haber aspirado a mejores calificaciones y resultados memorables, pero no debemos olvidar lo bueno que es.

Y hay muchas cosas buenas. Comenzando con una cantidad realmente significativa de contenido, que le permite personalizar casi todo y a todos, en primer lugar el estilo de juego real del protagonista. Allí parcela, entre otras cosas, se mantiene todo el tiempo en niveles discretos, a pesar de un incipit de la narración que es todo menos memorable. Simplemente haga la vista gorda ante la insistente búsqueda de fanservice en formas femeninas. Entre otras cosas, la historia de los Revenants, en su lucha por la supervivencia y por el mantenimiento de su humanidad (física, pero sobre todo moral y mental) proporciona un material de reflexión extremadamente actual. Una vez que te has convertido físicamente en monstruos, ¿es posible seguir siendo humano, al menos en las relaciones sociales, para ayudar a quienes no confían en nosotros? Code Vein plantea constantemente serias cuestiones éticas, incluso si a veces las respuestas se vuelven triviales. Afortunadamente, no siempre.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 69,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (61)

7.8

Tu voto

Al final de la revisión, consideramos que Code Vein es una producción ambiciosa, además de muy difícil de evaluar. El juego sobresale en muchos aspectos, peca demasiado en otros, se mantiene firme en una identidad que no siempre está claramente definida o definitiva. Este estar siempre suspendido entre dos extremos acaba por limitar un título que podría haber aspirado a resultados aún más significativos. Como resultado, tenemos la narrativa, duradera, placentera, a veces predecible pero no exenta de giros; una jugabilidad que logra ser original en el manejo de las estadísticas y habilidades del personaje principal; un juego de rol con mucho cuerpo, lleno de secretos y coleccionables, armas y regalos para obtener, recuerdos para desbloquear y revivir (gracias a Io, la chica de cabello blanco). Queda la impresión de que a un RPG de acción válido hemos intentado añadir (por la fuerza) un componente parecido a un alma que nunca se ha explotado por completo, también penalizado por un sistema de combate que necesitaba más refinamientos. Quizás para asegurar que, en general, Code Vein siga siendo un título accesible para la mayoría del público. Está. Y en general, tal vez esté bien.

PROS

  • Atmósfera, contexto, dirección de arte muy inspirados.
  • Los códigos de sangre son una contribución original
  • Satisface tanto a los amantes de los juegos de rol de acción como a los amantes del alma
CONTRAS
  • Nivel de dificultad gestionado de forma fluctuante
  • El sistema de combate necesitaba acabado, así como colisiones.
  • Niveles funcionales, pero demasiado básicos (casi siempre pasillos sencillos)
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