City of Brass, la revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Entre las estrategias de desarrollo destinadas a aumentar el nivel de desafío de un videojuego hay una bastante sencilla que consiste en eliminar los rescates. Y es una elección que los pícaros y pícaros manejan con orgullo, independientemente de la configuración básica del juego, lo que deja al jugador con una sola vida para completar una serie de niveles desafiantes y generados por procedimientos. Morir significa comenzar de nuevo con niveles completamente transformados y ubicaciones enemigas. El riesgo de esta dinámica, lo sabemos bien, es la frustración, también porque en la mayoría de los casos este tipo de juego no incluye una trama fuerte que sustente al conjunto, pero las satisfacciones en juego pueden valer el esfuerzo que muchas veces se aligera con mecánicas. de progresión calibrada para darle al jugador algunas oportunidades más sin distorsionar la esencia del desafío. Encontramos todo esto en City of Brass, un pícaro lite en primera persona desarrollado por un equipo australiano también formado por veteranos que trabajaron en la serie Bioshock. Y es precisamente por ello que no nos sorprende una jugabilidad en cierto modo similar a la serie 2K Games y sus hijos, Dishonored incluido, con artículos para comprar, actualizaciones de todo tipo, sigilo, dos tipos de ataque para combinar y una alta movilidad. Todo decaído, como hemos dicho, en el signo de un juego de pura supervivencia que utiliza la trama como mero pretexto para invitarnos a superar trece niveles que cambian con cada juego.



¡Es una trampa!

Nuestro viaje al antiguo mundo árabe de City of Brass comienza frente a una enorme puerta, armada con un látigo en la mano izquierda y una espada en la mano derecha. Detrás de nosotros no hay nada mientras que al frente, por el único camino viable, nos esperan trece niveles llenos de monstruos y trampas de esos que hacen mucho daño y que hay que evitar a toda costa en un juego que nos otorga una oferta limitada de energía. Cuatro daños sufridos en su totalidad, de hecho, nos sacan del camino, devolviéndonos al inicio de un laberinto que cambia de forma con cada nuevo comienzo. Pero los recursos para sobrevivir a las innumerables amenazas, que incluyen jefes bastante desafiantes, ciertamente no faltan. El amigo más fiel que tenemos es nuestro látigo cuya extensión nos permite disparar trampas a distancia, recoger objetos fuera de alcance, aprovechar agarres específicos, cegar enemigos o hacerlos caer al suelo. Esto debe aprovecharse al máximo ya que es fundamental el aprovechamiento de los recursos ambientales. Bombas, lámparas, barriles explosivos y las propias trampas son herramientas fundamentales, artificios que nos permiten eliminar enemigos sin entrar en combate cuerpo a cuerpo.



De hecho, no es fácil evitar los daños sufridos en combate cuerpo a cuerpo y esto se debe a que algunos enemigos se precipitan hacia nosotros como locos, y a un sistema de colisión que no es especialmente preciso. En todo caso mantener una distancia segura funciona y se facilita esquivando, por la posibilidad de superar los desniveles con un golpe de riñón y por el sigilo que siempre es útil, pero se vuelve esencial en términos inequívocos cuando nos enfrentamos a fuerzas opuestas que no podemos contrarrestar con la fuerza bruta. Cada vez más numerosos en niveles avanzados, los enemigos de este tipo nos atacan con poderosos hechizos que nos obligan a huir, muchas veces a los brazos de esqueletos, magos, arqueros y mil monstruos más que se interponen entre nosotros y el objetivo final. En ocasiones la huida tiene éxito, pero la generación aleatoria de los niveles puede ponernos frente a situaciones que rayan en lo insoportable salvo que recurramos a la precaución. Y esta es nuestra principal arma, ya que se hace evidente después de algunos intentos de enfrentar a la Ciudad de Brass con demasiada velocidad. En el título Uppercut Games, de hecho, incluso los tesoros pueden esconder amenazas letales, mientras mantienen su atractivo gracias a la posibilidad de darnos actualizaciones de bienvenida, y es bueno no distraerse demasiado para no comprometer la salud ya de por sí mala. .

Alto y bajo

Recuperar la salud en City of Brass es posible y es bueno no perder la oportunidad dado el alto grado de desafío del título. Desafortunadamente, los bienes que pueden comprar los vendedores son tan aleatorios como la posición de los mismos vendedores, evocados desde posiciones especiales, pero el equipo disponible es tan variado que es difícil no encontrar algo útil para comprar con el oro obtenido por jugando. Entre actualizaciones, botas mágicas, armaduras, anillos y armas con poderes especiales, las posibilidades de evolución de nuestro personaje son considerables y los recursos incluyen bombas, linternas y otras herramientas repartidas por todo el juego. Los recursos del jugador son numerosos e incluso incluyen pollos fantasma para confundir a los enemigos aunque, digámoslo de inmediato, no hay nada que altere por completo el equilibrio del título, incluso en el caso de los modificadores aplicables a los juegos, que garantiza un siempre alto nivel de desafío. Sin embargo, algunos bonus son más relevantes que otros y esto se trata tanto de la oportunidad de recuperar algo de salud, realmente invaluable, como la posibilidad de desactivar las trampas en todo un nivel pagando quinientas monedas no está nada mal. Además, los proveedores pueden darnos la posibilidad de almacenar un artículo para reutilizarlo en un juego posterior y se puede manipular, gastando uno de los tres deseos disponibles en cada juego, para elevar el nivel de los artículos que se pueden comprar. Obviamente, dada la configuración del título, La aleatoriedad todavía juega un papel relevante, pero en el caso de City of Brass está equilibrada no solo por el equipo sino también por la habilidad en el combate en primera persona y la sabiduría en el uso del sigilo.ambos elementos importantes de un rogue-lite que es decididamente diferente del promedio del género.



Todo aderezado con la atmósfera árabe que entre picos, esqueletos y colores nos remonta a la época del Príncipe de Persia. Sin embargo, no todo ha tenido el éxito esperado. Empecemos por decir que la generación procedimental funciona muy bien y siempre garantiza mapas consistentes, netos de alguna trampa que aparece al fondo de callejones sin salida en los que nunca pondremos un pie. El sector gráfico válido que aprovecha al máximo las suaves curvas y la excelente iluminación del Unreal Engine, suele mostrar el lateral debido a la calidad fluctuante de algunos detalles como el fuego y la hierba, por decir lo menos renunciable.. Además, la variedad limitada del entorno aumenta el riesgo de que se presente el aburrimiento, transformando el gran desafío en frustración. Y si además ponemos en la balanza una banda sonora igualmente repetitiva y una trama que sería un cumplido para definir fina, emergen todas las debilidades típicas de este género, solo parcialmente compensadas por el rico equipamiento y la peculiar ambientación de la jugabilidad. El objetivo, entre otras cosas, suele ser inexacto, aunque la interfaz indica las interacciones del látigo con un icono, lo que se combina con unos bugs de más, en ocasiones capaces de bloquear permanentemente nuestro avatar, y con elecciones desafortunadas como el hecho de que los compañeros que pueden ser adquiridos por los vendedores interrumpen nuestro camino, pasando de ventaja a obstáculo en varias ocasiones. En general, sin embargo, City of Brass supera la suficiencia sin demasiados problemas y con algunos toques finales podría convertirse en un pícaro-lite decididamente interesante.


Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits
  • Procesador: doble núcleo de 2.4 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 550 o equivalente

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel i7 2.5GHz
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 770 o equivalente

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 16,79 € Resources4Gaming.com

7.0


Lectores (10)

7.1

Tu voto

City of Brass cuenta con una jugabilidad atípica para el género: diecisiete tipos de trampas, enemigos claramente diferenciados y toneladas de ítems adquiribles que, combinados con la generación procedimental de los mapas, garantizan una buena variedad de situaciones. Sin embargo, esto no es suficiente para eliminar la sensación de deja vu que al cabo de unas horas se hace sentir con arrogancia, haciendo aún más evidentes algunos defectos decididamente molestos y aumentando el riesgo de que el nivel de desafío se convierta en una amarga frustración.

PROS

  • El legado de Bioshock se traduce en un divertido y particular rogue-lite
  • Los proveedores nos ofrecen muchos artículos y actualizaciones
  • Un desafío indudablemente alto ...
CONTRAS
  • ... que debido a la repetitividad corre el riesgo de convertirse en frustración
  • Sector técnico fluctuante
  • El ingenio y los errores no permiten que el juego se exprese de la mejor manera
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