Chivalry: Medieval Warfare, revisión

Traducido de un sofisticado mod de Half Life 2 llamado Age of Chivalry, Chivalry: Medieval Warfare fue el primer título comercial de la casa de software canadiense Torn Banner Studios, un "simulador" de lucha con armas blancas que ha recibido (y sigue coleccionando) un buen éxito en Steam, donde se lanzó en octubre de 2012. Un par de años después y bajo las alas protectoras de Activision también se publicó una controvertida iteración para consolas de última generación, sin embargo pasó en silencio debido a la presencia en el mercado de los nuevos buques insignia de Sony y Microsoft. Precisamente para esto último, los desarrolladores anunciaron una conversión -por parte de Hardsuit Labs- el pasado 19 de noviembre, aterrizó en la PlayStation Store y en Microsoft Marketplace unos diez días después a un coste de 19,99 euros. Hemos batido el de Xbox One y esto es lo que pensamos.



The Forbidden Hits of Chivalry: Medieval Warfare también en PlayStation 4 y Xbox One

Sin piedad

Chivalry: Medieval Warfare, revisión

Desde que salió el trabajo original para PC, del cual puede leer nuestra reseña haciendo clic en el siguiente enlace, el equipo de Toronto ha perfeccionado y ampliado constantemente el título, y hoy tenemos un producto ciertamente más completo en nuestras manos. que ha acogido también los modos para un jugador y cooperativo, aunque el sector multijugador competitivo siempre sigue siendo el núcleo de la experiencia. Como se especifica en la introducción, nos encontramos ante un simulador de lucha medieval, cuya lúdica infraestructura no está expuesta a los tecnicismos de los famosos Mount and Blade y la menos conocida War of The Roses, pero ofrece un excelente compromiso entre diversión despreocupada y profundidad de tiempo. Las dos facciones opuestas que se pueden utilizar son los Caballeros de Agatha (en azul) y la Orden de Mason (en rojo), cuyas gestas van acompañadas de un sustrato narrativo muy ligero que rápidamente deja espacio al ruido de las armas. En el menú principal, que muestra de fondo el atisbo de una batalla épica que acaba de terminar, entre los diversos elementos también se encuentra el Entrenamiento, un tutorial de arena muy útil que presenta al jugador el sistema de combate por capas. Partiendo de la dinámica básica, es posible dominar las técnicas más avanzadas, familiarizándose también con las características de cada una de las cuatro clases presentes, en concreto Archer, Man at Arms, Top Unit y Knight. Más de sesenta armas están disponibles en esta versión del juego, que van desde espadas tradicionales, hachas y ballestas hasta alabardas y grandes espadas de dos manos, pasando por mayales, mazas con púas, martillos de guerra y otros dadores de muerte dolorosos.



Chivalry: Medieval Warfare, revisión

Las armas ofrecen naturalmente alcance, velocidad de uso y efectividad específica, además no todas son accesibles al principio, y para desbloquear las más "exóticas" es necesario subir mucho de nivel. El equipamiento de cada clase incluye un arma primaria, un arma secundaria y un objeto extra muy útil, a seleccionar entre munición adicional (flechas y dardos), cuchillos arrojadizos o varios tipos de escudos, que obviamente favorecen la acción defensiva a expensas de movilidad. El corazón palpitante de la experiencia es el sólido sistema de combate, que se traduce en un estrecho ballet de la muerte con los oponentes. La acción se basa completamente en el manejo del tiempo y la resistencia, y es esencial mezclar cuidadosamente esquivas, fintas, paradas y los tres tipos de ataque, así como la patada para romper la defensa o tal vez empujar al desafortunado de turno en uno de los numerosos precipicios que salpican los mapas. Los comandos están bien implementados en el joypad y la solución adoptada por Hardsuit Labs representa una alternativa válida a la combinación de mouse y teclado. El ataque principal y los combos se realizan con el gatillo derecho, con RB el poderoso ataque desde arriba y con R3 la estocada, mientras que el gatillo izquierdo se delega a las fintas y sobre todo a la parada, acción que requiere la cantidad justa de practica para ser dominado al máximo. Los otros botones se utilizan para navegar por los menús, cambiar de arma, agacharse y lanzar icónicos gritos de batalla.


Chivalry: Medieval Warfare, revisión

Chivalry: Medieval Warfare es un título diseñado para ser disfrutado principalmente en primera persona, sin embargo también es posible jugarlo en tercera persona presionando LB y X al mismo tiempo. Como se ha especificado, las dinámicas de combate están bien estudiadas y las distintas clases están suficientemente equilibradas, aunque los soldados equipados con armas largas (como alabardas y espadas de dos manos) tienen ventajas significativas en determinadas circunstancias. El impacto de los golpes en los cuerpos de los enemigos es generalmente sólido y creíble, con resultados muy violentos que pueden conducir a claras decapitaciones, desmembramientos y ríos de sangre. En el fragor de la batalla, a menudo uno termina golpeando y matando a sus compañeros de armas, además, no siempre es posible percibir exactamente el tamaño y la potencia de los golpes infligidos, pero a pesar de algunos obstáculos técnicos, el resultado final funciona muy bien, y el compromiso entre la acción y la profundidad de Arcade siempre garantiza emocionantes duelos y mucha diversión.


Logros de Xbox One

Chivalry: Medieval Warfare ofrece los habituales 1000 Gs divididos en cuarenta objetivos distintos de 20 y 40 puntos cada uno. La mayor parte está relacionada con el desbloqueo de las numerosas armas, sin embargo no faltan alcanzar niveles específicos de experiencia o realizar determinadas acciones en partidas multijugador, como las decapitaciones.


Paso atrás

Entre las características más interesantes de esta iteración de Chivalry: Medieval Warfare están el multijugador hasta veinticuatro jugadores y sobre todo los servidores dedicados, un detalle que no debe pasarse por alto en un título donde la más mínima incertidumbre de la conexión marca la diferencia entre la vida. y muerte. En cuanto a los modos de juego, además del objetivo de equipo más representativo, también encontramos los distintos tipos de Deathmatch, Survival, Duel y Horde. En este último, jugable tanto en modo cooperativo como para un jugador, te enfrentas a una serie de oleadas de enemigos formados por orcos, esqueletos, fantasmas, soldados, trolls y otras comodidades, que se suceden en números abrumadores. En la variante Horde Town empiezas armado con una espada y las distintas oleadas se activan después de matar al rey indefenso, mientras que en Crypt puedes elegir una clase inmediatamente después de golpear las tres calaveras en el centro del mapa.


Chivalry: Medieval Warfare, revisión
Chivalry: Medieval Warfare, revisión

La inteligencia artificial es bastante barata y no hay escasez de errores ni siquiera asquerosos e hilarantes, sin embargo la diversión no falta y puede ser una diversión placentera después de una apretada sesión competitiva. En el objetivo de equipo mencionado anteriormente, los jugadores deben realizar acciones específicas en secuencia en los mapas dedicados para vencer a sus oponentes. En Citadel, por ejemplo, en la primera fase es necesario destruir los muros de un castillo con balistas, mientras que en Coldfront es necesario evitar que los enemigos destruyan o bajen un puente levadizo y posteriormente maten al rey que huye. Entre los objetivos más curiosos también está la escolta de un carro lleno de cadáveres, y no faltan los tramos con armas de asedio o la eliminación / protección de múltiples objetivos VIP. Entre los modos más populares están ciertamente Survival, donde la única vida disponible requiere un enfoque más razonado, y Duel, en el que se enfrentan entre sí en un uno contra uno muy apretado. Aparte de algunas pequeñas diferencias, la interfaz es prácticamente la misma que la de la versión para PC, pero afortunadamente se ha corregido la extraña traducción "mixta" entre inglés y español. Desde un punto de vista puramente técnico, desafortunadamente el juego tiene una estética significativamente más baja que la contraparte de PC, además la versión de Xbox One se caracteriza por una fluidez flácida a treinta cuadros por segundo, contra los sesenta de esa PlayStation 4. Teniendo en cuenta el tipo de producto, habría sido adecuado recortar la resolución (1080p) en lugar de la velocidad de fotogramas, además, a la luz de la calidad apreciada en los últimos títulos lanzados en Xbox One, no hay duda de que los desarrolladores podrían haberlo hecho. mucho mucho mas. Los mapas en su conjunto tienen un diseño de nivel decente, pero la paleta de colores más oscura, el alias acentuado y la calidad bastante baja de algunos detalles y texturas reducen significativamente su encanto. Buenos efectos de sonido relacionados con el sonido metálico de las armas, un poco menos algunas muestras relacionadas con discursos y gritos de guerra. La banda sonora es impalpable.

Comentario

Versión probada Xbox One Entrega digital PlayStation Store, Tienda Xbox Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (6)

6.1

Tu voto

Lanzado al mercado pocos días después del anuncio, Chivalry: Medieval Warfare aterriza en consolas de última generación con soporte para veinticuatro jugadores y servidores dedicados, que garantizan juegos online sólidos sin fenómenos de latencia. Rico en mapas, armas y modos, el título ofrece un divertido y profundo sistema de combate, que sin explorar más dinámicas de simulación logra satisfacer tanto al jugador novato como al experto. El sector técnico, desafortunadamente, no está en sintonía con los tiempos y la vista general es significativamente más baja que la de PC, además, la versión para Xbox One tiene que lidiar con una velocidad de fotogramas inestable reducida a la mitad en comparación con la competencia. Aunque no es perfecto y tiene muchos aspectos angulares, si te gusta la lucha con armas blancas y estás buscando un título multijugador atractivo, definitivamente puedes darle una oportunidad.

PROS

  • Sistema de combate
  • Servidores dedicados y soporte para 24 jugadores
  • Buena cantidad de contenido
  • Divertido y gratificante
CONTRAS
  • Sector técnico muy anticuado
  • En Xbox One fluidez a 30 (inestable) fotogramas por segundo
  • Varios errores y aspectos "rústicos"
  • No admite mods
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