Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami

Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami

Aparecido por primera vez en Japón en septiembre de 1986 en las plataformas Famicon, Akumajo Dracula, es el progenitor de una de las series que, hasta la fecha, cuenta con la mayor cantidad de títulos. Renombrado al principio Vampire Killer, luego Haunted Castle, se estableció en Europa (así como en el resto del mundo) con el nombre de Castlevania, uno de los mayores éxitos de NES. A la primera publicación le siguieron más de 20 juegos, entre secuelas y reinicios, con una buena dosis de portabilidad y reinterpretaciones (especialmente del primer episodio).



La trama en la base más o menos siempre retoma el mismo concepto: al comienzo de la aventura, el mal cuenta Drácula despierta, y un joven miembro de la familia Belmont Deberá abrirse camino eliminando hordas de demonios y otras criaturas de la noche, hasta llegar al enfrentamiento final con el legendario vampiro. La trama y el estilo artístico del juego se inspiraron principalmente en la mitología y el folclore occidentales, que caracterizan profundamente la iconografía utilizada para Drácula y otros monstruos "clásicos". También hay referencias al arte occidental, fácilmente identificables en las representaciones de la arquitectura (que van desde el estilo gótico al barroco) y por la importancia que se le da al sector sonoro y musical, que en algunos casos también ha dado el nombre a algunos títulos. de la serie (por ejemplo, Rondo of Blood y su seguimiento Symphony of the Night). Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami

Un clásico que se renueva

Aunque el patrón de juego propuesto puede parecer repetitivo, particularmente en los primeros episodios, en realidad Castlevania encuentra una gran parte de su importancia en la innovación que se lleva al nivel de juego capítulo tras capítulo. Ya desde la publicación de la primera secuela (titulada Castlevania II: Simon's Quest), se notan cambios significativos, pasando de la secuencia lineal de niveles, a la posibilidad de explorar el mundo del juego a voluntad, incluso volviendo sobre los pasos. No es un elemento pequeño, si consideramos las limitaciones del 2D, pero que por el momento representó un intento (exitoso) de llevar al jugador a un mundo más abierto. Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami



Si bien se mantiene un enfoque constante y extremadamente punitivo de intentar y fallar, los cambios en el juego siempre han interesado Castlevania, introduciendo de vez en cuando nuevos sistemas de personalización del personaje, sin que sin embargo nunca resulte claramente en el estilo RPG. A lo largo de los años también se han ido publicando videojuegos de distintos géneros, como puzzles y juegos de lucha, no siempre ligados a la saga principal, así como episodios que han dado lugar a diversas subsagas.

Belmont contra Drácula

Si por un lado la experiencia de juego propuesta por Konami parece volver a proponer el mismo esquema introduciendo nuevos elementos, sin embargo, no podemos negar el éxito y el aprecio que encuentra la trama en la base de Castlevania. De hecho, se nos cuenta la epopeya de una familia, yo Belmont, que dedica su existencia a la lucha contra criaturas demoníacas, encontrando en Drácula su enemigo más acérrimo. Los numerosos protagonistas (Simon, el hijo de Drácula Alucard, etc.) están unidos por un destino y una maldición que superan y anticipan los hechos narrados en el juego, pero que logran desentrañar a lo largo de la serie gracias a un sabio uso de la fondo sabiamente adaptado a los diversos eventos. Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami

La presencia de la dinastía Belmont se siente no solo en la presencia de sus descendientes, sino también en los elementos que se vuelven a proponer en casi todos los juegos, uno de ellos es el látigo asesino de vampiros y el uso de cruces y agua bendita como especial. armas. La fórmula tuvo tanto éxito que también generó universos alternativos de Castlevania, donde se introducen nuevos personajes.


Secuelas y series paralelas

Como se explicó, el Akumajo Dracula original ha dado lugar a una saga realmente con mucho cuerpo y desenredar los muchos títulos no es fácil, especialmente para aquellos que quieren reconstruir una línea argumental de Castlevania. En primer lugar tenemos que dividir la serie principal de las paralelas y sobre todo del universo alternativo. Intentaremos hacer un resumen a continuación, excluyendo los distintos remakes del primer videojuego.


Serie principal:

  • Castlevania
  • Castlevania II: la búsqueda de Simon
  • Castlevania III: La maldición de Drácula
  • Castlevania: la nueva generación
  • Castlevania: armonía de disonancia
  • Castlevania: Lamento de la inocencia
  • Castlevania: Maldición de la oscuridad
  • Retrato de la ruina
  • Castlevania: Orden de Ecclesia
  • Castlevania: Juicio
  • Castlevania: armonía de la desesperación

La leyenda de Drácula Saga:

  • Castlevania: la aventura
  • Castlevania II: La Venganza De Belmont

Saga de Drácula X:

  • Castlevania: Rondo of Blood
  • Castlevania: Sinfonía de la noche

Universo alternativo de Apocalipsis:

  • Castlevania: Castlevania Legends
  • Castlevania: Castlevania 64
  • Castlevania: Legacy of Darkness
  • Castlevania: círculo de la luna

Saga SOMA CRUZ:

  • Castlevania: Aria of Sorrow
  • Castlevania: Dawn of Sorrow

Saga Lords of Shadows (reiniciar)


  • Castlevania: Señores de las sombras
  • Castlevania: Lords of Shadows - Espejo del destino
  • Castlevania: Lords of Shadows 2

El reinicio de 2010

A pesar de la popularidad de la marca, en 2010 Konami decidió relanzar Castlevania ahora cargado con el peso de los años y muchos videojuegos con resultados fluctuantes, proponiendo el reboot con Castlevania: Señores de las sombras. CLoS no es el primer episodio de la serie que abandona el 2D para aprovechar lo visual en 3D, pero de hecho marca un nuevo comienzo, aportando elementos nuevos y más profundos a la mencionada épica del Belmont. Confirmando el espíritu innovador de la marca, Lords of Shadows aprovechó el potencial que ofrecen PlayStation 3 y Xbox 360 para ofrecer un estilo de juego profundamente renovado tanto en el sector narrativo como en la jugabilidad. Se introducen niveles de rompecabezas y un nuevo estilo de lucha mucho más dinámico, lo que aumenta la inmersión en el mundo del juego y empuja al jugador a un enfoque más exploratorio. Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami


[ADVERTENCIA: SPOILERS !!!] En cuanto a la trama, se presenta por primera vez Gabriel Belmont, que adquirirá una importancia extrema para la continuación del reinicio. De hecho, será él quien tome el nombre de Dracul y para darle aún más profundidad al enemigo principal, que en la serie original desempeñaba un papel pasivo, salvo algunas apariciones esporádicas antes de la batalla final. Señores de las sombras Luego reescribe la trama de la saga, ofreciendo el punto de vista del antagonista, pero en el momento de su publicación fue acusado de haber perdido la identidad del original. A pesar de estas raras críticas negativas, el juego fue un éxito, tanto que Konami decidió producir las secuelas.

A CLoS le siguieron otros dos videojuegos: CLoS - Mirror of Fate (lanzado en Nintendo 3DS) y la secuela directa del primero, Castlevania: Señores de las sombras 2. Este último es quizás el episodio más intrincado narrativamente, pero que gracias al expediente del viaje en el tiempo logra justificar algunos pasajes de la trama y sentar las bases de un "final feliz", aunque el jugador se encuentra en el papel de un personaje en general. considerado tan malvado como Drácula. Lamentablemente CLoS 2 no puede considerarse un éxito, tanto que la propia Konami lo calificó como un fracaso, probablemente debido a la desviación definitiva del estilo y ambientación de los juegos que dieron origen a la serie.

¿Un nuevo Castlevania? Castlevania: la eterna lucha entre Belmont y Drácula contada por Konami

Castlevania Sin duda es una marca fundamental para Konami y para el mercado de los videojuegos, pero las últimas experiencias negativas han llevado a la aparente cancelación de Lords of Shadows 3. Hasta la fecha no hay novedades respecto a nuevos títulos, y con la excepción de algunos porting en el consolas de última generación, parece que no hay proyectos en torno a Drácula y su tierra de castillos. La llegada de las consolas de próxima generación también traerá un soplo de aire fresco a Castlevania? Todavía no lo sabemos, pero mientras tanto podemos pasar la espera viendo la serie. Netflix homónimo, inspirado en los hechos de Castlevania III: Dracula's Curse, que ofrece una visión original y agradable de las atmósferas originales de la saga.

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