Castlevania: Grimoire of Souls, la revisión

El hecho de que estés leyendo el Revisión de Castlevania: Grimoire of Souls representa en muchos sentidos una anomalía. El juego para dispositivos móviles de Konami, disponible en lanzamiento suave en 2019, de hecho había sido dejado de lado y retirado de las tiendas, no se sabe por qué, solo para resurgir de sus cenizas y convertirse en exclusivo de la plataforma. Apple Arcade.

En definitiva, estamos hablando de un evento más singular que raro en el panorama móvil y de los videojuegos en general, que nos brinda la maravillosa oportunidad de probar una secuela real de los episodios clásicos de Castlevania en formato premium, sin microtransacciones, exclusivamente en un solo jugador (se ha eliminado el modo cooperativo) y equipado con el soporte tan importante para los controladores.



historia

Castlevania: Grimoire of Souls, la revisión
Castlevania: Grimoire of Souls, un diálogo de Alucard e Jonathan

Ambientada antes de los eventos de Aria of Sorrow, la historia Castlevania: Grimoire of Souls cuenta el regreso de Alucard en su versión "humana", el agente secreto Genya Arikado. Ha pasado un tiempo desde la última pelea con Drácula, cuando el conde y su castillo maldito fueron sellados dentro de un eclipse, pero aparentemente la amenaza del señor vampiro aún no ha sido erradicada para siempre.

El vampiro recibe un día la carta de Lucy Westenra, jefa de Elgos, pidiendo su ayuda: los libros mágicos de Castlevania han comenzado a manifestar un poder incontrolable y es necesario que Alucard entre en la dimensión de los grimorios para restaurar el orden. eliminar a los monstruos que están provocando el caos y evitar que las criaturas oscuras crucen la barrera que los separa de nuestra realidad.



Personajes

Castlevania: Grimoire of Souls, la revisión
Castlevania: Grimoire of Souls, la pantalla con personajes jugables, equipo y habilidades

La expedición de Alucard demuestra ser un éxito, incluso si en el libro que rastrea sus hazañas, el guerrero está dotado de habilidades inferiores a las que realmente posee. Este es el truco que los autores del juego han ideado para justificar el sólido sistema de progresión de estilo RPG que permite a los jugadores personajes of Grimoire of Souls para mejorar gradualmente sus habilidades, desbloquear nuevas y equipar armas y elementos más poderosos.

Hablamos de personajes, en plural, como era de esperar: además de Alucard, en el juego para móviles de Konami podremos controlar varios protagonistas históricos de la serie, desde Simon Belmont (Castlevania) hasta Charlotte Aulin (Portrait of Ruin), desde Maria Renard (Rondo of Blood) hasta Shanoa (Order of Ecclesia), y desbloquea otros de apoyo. Cada uno de ellos tiene características diferentes, capaces de cambiar sustancialmente el enfoque de la acción.

jugabilidad

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Castlevania: Grimoire of Souls, Simon Belmont lucha contra algunos monstruos con su látigo

A diferencia del excelente Contra Returns (reseña aquí), Castlevania: Grimoire of Souls presenta niveles de molde tradicional en lugar de desafíos cortos adaptados a los juegos móviles. Esto significa que los plazos para completar cada etapa son los estándar, en beneficio de un juego que así tiene la oportunidad de desarrollarse pero al mismo tiempo debe renunciar al componente Metroidvania típico de la franquicia a partir de Symphony of the Night (aquí la reseña de la versión móvil).



La fórmula por lo tanto, está más cerca de los capítulos clásicos, fuertemente orientados a la acción gracias a la presencia de numerosos enemigos, jefes y mini-jefes a derrotar, pero no faltan secretos por descubrir dentro de los escenarios, principalmente muros que pueden ser destruidos o difíciles. plataformas para alcanzar para encontrar cofres ocultos y obtener recursos adicionales.

Como se mencionó anteriormente, los diversos Alucard, Simon, Charlotte, Maria y Shanoa son figuras diferentes en términos de capacidad y repertorio, lo que aumenta significativamente la variedad de experiencia cuando decides abordar una pasantía como un personaje en lugar de otro. Es posible hacerlo libremente, pero está claro que continuar la progresión de todos los protagonistas limitará el crecimiento de los que preferimos.

Desde este punto de vista, los elementos gacha Evidentemente han sido repensados ​​con motivo de la llegada del juego a Apple Arcade, y aunque siguen presentes no afectan de forma concreta a nuestra capacidad para avanzar en la campaña y superar sus retos. Lo mismo ocurre con los créditos, que aparentemente no se agotan cuando es necesario usarlos para continuar el juego una vez finalizado.


Controlli

Castlevania: Grimoire of Souls, la revisión
Castlevania: Grimoire of Souls, una de las peleas de jefes de campaña

Il sistema de control of Grimoire of Souls presenta un conjunto de tocar comandos de mano de obra discreta pero con algunas criticidades que se hacen evidentes durante las situaciones más agitadas. De hecho, el stick virtual está equipado con una sensibilidad demasiado baja, no ajustable y, por lo tanto, invade la pantalla con el pulgar izquierdo, mientras que maniobras como esquivar, que requieren un deslizamiento, a menudo no se reciben correctamente.


Afortunadamente, el juego me controlador Bluetooth, y esto definitivamente cambia las cartas sobre la mesa. Usando controles físicos, la jugabilidad gana mucho en precisión y confiabilidad, se vuelve más asequible en las peleas de jefes (muy bien hecho, por cierto) y, en general, transmite las sensaciones de un Castlevania tradicional, más aún donde puedes disfrutar del experiencia frente a la pantalla de un iPad.

Estructura y técnica

Castlevania: Grimoire of Souls, la revisión
Castlevania: Grimoire of Souls, Alucard lucha en las calles de una ciudad con niebla

El sistema en la base de Castlevania: Grimoire of Souls es, por tanto, sorprendentemente sólido e interesante, capaz de ofrecer situaciones que quizás no sean muy originales, pero capaces de disparar la chispa en la cabeza de los fans de la serie Konami. Bueno, a estos aspectos exitosos se agrega uno estructura bastante generoso, con más de 60 niveles dividido en varios capítulos y una gran cantidad de desafíos adicionales a los que se puede acceder desde el centro principal.

Desde un punto de vista técnico, el original gráficos El raster de los episodios de Castlevania se tomó como referencia para una transición a polígonos que por una vez se presenta agradable y armoniosa gracias al trabajo de Ayami Kojima, con una buena cantidad de animaciones y escenarios suficientemente variados, muchas veces capaces de traer atmósferas tradicionales a la pantalla. de la serie. Tambien excelente colonna sonora firmado por Michiru Yamane, quien acompaña la acción de manera inspirada.

Comentario

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8.4

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Tu voto

Castlevania: Grimoire of Souls es un título sorprendente y con mucho cuerpo, caracterizado por una jugabilidad que se basa en los episodios clásicos de la serie Konami pero sin el enfoque demasiado sintético que se ve a menudo en producciones similares. Al renunciar a los elementos metroidvania, puede contar con la variedad que garantiza la gran cantidad de niveles y diferentes personajes desbloqueables, cada uno con diferentes habilidades y características. Lamentablemente, los controles táctiles no le hacen justicia a la experiencia, sobre todo en las fases más excitadas, pero es posible conectar un controlador Bluetooth y dejarse envolver gratamente en el ambiente de esta nueva aventura en el mundo de Castlevania.

PROS

  • Jugabilidad sólida y convincente
  • Muchos personajes, armas y elementos desbloqueables.
  • Campo rico y muchos desafíos adicionales
CONTRAS
  • Los controles táctiles se pueden mejorar, es mejor usar un controlador
  • No esperes un metroidvania
  • Quedan unos momentos de molienda
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