Castlevania: Advance Collection, la reseña de la nueva colección de Konami

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Aina Martin
@ainamartin
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Teniendo en cuenta cuánto deseo hay por Castlevania y lo poco que se ha hecho por esta serie en tantos años, nos enfrentamos a una Revisión de Castlevania: colección avanzada, una colección que reúne algunos de los mejores capítulos "recientes", es algo bueno en sí mismo. Es, además, una colección que los fans de la serie llevan tiempo pidiendo y ha llegado con la adición de un capítulo extra y en un marco que también está bien cuidado, llevando a cabo una excelente tendencia iniciada por Konami con otras operaciones. similar, como hemos visto con Arcade Classics Anniversary Collection y la propia Castlevania Anniversary Collection, que en cierto sentido representa un "primer capítulo" en comparación con esta nueva colección.



Teniendo en cuenta la situación actual de Konami y las perspectivas a corto plazo, el hecho de que al menos uno intente recuperar el Castlevania tradicional con cierto criterio ya es algo positivo, sobre todo cuando esta operación se ha llevado a cabo con considerable cuidado.

Castlevania: Advance Collection contiene Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Vampire's Kiss,. Este último es algo así como una adición adicional, ya que este es el capítulo lanzado originalmente en SNES como una adaptación de Rondo of Blood, también conocido como Drácula X.

La operación de adecuación, como en otros casos anteriores, fue encomendada a la equipo M2, ahora una auténtica garantía a la hora de recuperar juegos del pasado. También en este caso el trabajo realizado es encomiable. Esta es la nueva propuesta perfecta de los títulos lanzados en Game Boy Advance (y SNES) sin cambios sensibles en el código, pero con algunos trucos diseñados para hacer que los capítulos antiguos se vean mejor en plataformas modernas, incluyendo tres visualizaciones diferentes. opciones y una buena cantidad de contenido extra.



Castlevania: círculo de la luna

Castlevania: Circle of the Moon, Nathan Graves pelea con látigo modificado por el uso de cartas

Lanzado en 2001, fue uno de los juegos de lanzamiento de Game Boy Advance, capaz de demostrar de inmediato de qué estaba hecha la nueva máquina de Nintendo. Se trata de una evolución sustancial para la serie en el ámbito portátil, presentando una gráfica que supera, por la riqueza de sprites y animaciones, incluso a algunas de las vistas en 16 bits, además basada en una caracterización muy particular. Castlevania: círculo de la luna Destaca por sus tonos particularmente oscuros, incluso desde el punto de vista gráfico, que dificultaban bastante la reproducción en la pantalla no retroiluminada pero que aún la hacen muy fascinante y quizás, paradójicamente, incluso más agradable desde el punto de vista estético. ver en plataformas modernas.

Su principal peculiaridad es la sistema de tarjeta: los enemigos muertos pueden dejar cartas, de diferente rareza y poder según el nivel de la criatura, que se pueden combinar por parejas para darle una habilidad especial al protagonista Nathan Graves. Teniendo en cuenta la no muy alta tasa de caída, este sistema fomenta la lucha con la mayor cantidad de enemigos posible y también estimula el retroceso en busca de todas las cartas. Sigue siendo uno de los capítulos menos ligados a la tradición un poco sobreutilizada de Sinfonía de la noche y también por ello es quizás uno de los más interesantes para jugar ahora.


Castlevania: armonía de disonancia

Castlevania: Harmony of Dissonance, una escena de la introducción inicial

Considerado uno de los mejores de la era GBA, revisarlo hoy es aún más claro cómo Castlevania: armonía de disonancia fue un poco la respuesta de Konami a aquellos que querían un seguimiento real de Symphony of the Night dado lo mucho que se basa en el famoso título lanzado en 32 bits. Por un lado, esto es evidentemente un rasgo positivo, dado el valor indeleble del juego en cuestión, pero por otro lado determina un poco de un déficit de identidad y caracterización que ahora es quizás más evidente que antes, cuando el entusiasmo por un portátil SOTN todavía era mucho.


Más refinado y equilibrado que Circle of the Moon, también corrigió la toma en términos técnicos tratando de contrastar la mala visibilidad de la pantalla del portátil con un brillo de colores y brillo que, aunque funcional en ese momento, ahora es demasiado fuerte en los modernos. muestra., lo que da como resultado que los tonos y las opciones de color sean un poco demasiado brillantes. En este sentido, el capítulo envejecido podría ser peor, precisamente porque está calibrado específicamente en el hardware de GBA. Sin embargo, sigue siendo un Castlevania muy grande y polifacético, con una variedad considerable de escenarios y situaciones, además de la estructura de acción muy sólida con elementos RPG que conocemos bien y que siempre representa una garantía.


Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow, Soma Cruz usa el sistema de alma táctica para potenciar sus ataques

Otro heredero de la tradición Sinfónica de la Noche, Castlevania: Aria of Sorrow al menos destaca por atmósferas y por algunas ideas peculiares, como la caracterización del personaje principal, Soma Cruz, la ambientación puesta en el futuro (al menos en lo que respecta a la línea temporal del protagonista) y algunas mecánicas de juego como la posibilidad de absorber las almas de los enemigos para usarlas como armas secundarias y modificar las estadísticas del protagonista, recuperando en este sentido la idea de las cartas del Círculo de la Luna. Aunque salió solo un par de años después del lanzamiento de la consola, ya es un juego perteneciente a la etapa de madurez de la GBA, capaz de sacar el máximo partido a su hardware con unos gráficos realmente destacables.

Por lo demás, logra mantener una fuerte identidad, tanto que tiene un seguimiento directo en la Nintendo DS que recupera la mayoría de las ideas con Dawn of Sorrow. En este sentido, representa un pilar fundamental para la historia de la serie, un nuevo punto de partida desarrollado por Kojima Igarashi para evolucionar la experiencia Sinfonía de la noche siguiendo un camino ligeramente diferente entre personajes, ambientación e introducción de la "almas tácticas", que como las cartas de Círculo tienen la ventaja de estimular enfrentamientos y retrocesos. Como equilibrio de las partes, entre la atención al diseño de niveles, la hibridación de elementos de RPG, jefes y más, todavía se puede considerar uno de los mejores capítulos.


Castlevania: El beso del vampiro / Drácula X

Castlevania: Vampire's Kiss, el nivel con las llamas de fondo sigue siendo un espectáculo bonito

Descendiente de la tradición más clásica de la serie, Castlevania: El beso del vampiro demuestra claramente su pertenencia a una época decididamente diferente. El juego es un juego de acción real en 2D de la era de los 16 bits, que todavía se ve bien gracias a la excelente adaptación realizada por M2 también en este caso. Tiene una historia un tanto controvertida, ya que se trata de una adaptación bastante diferente del Rondo of Blood original para PC Engine, en varios aspectos inferior: de hecho, se eliminaron algunas características innovadoras del original en la gestión de objetos y el diseño de niveles es modificado de forma un poco comprensible, con un equilibrio algo desfasado que lo convierte en un reto muy selectivo, sobre todo para llegar al final positivo.

Sin embargo, sigue siendo muy interesante también como testimonio de la vieja escuela de Castlevania, frente al estilo que ha venido a definirse tras el gran hito que representó Symphony of the Night. Desligado de las ambiciones aventureras de Castlevania 3 y menos vertiginoso que Super Castlevania 4 con su atrevido uso del Modo 7 pero artísticamente más rico y coherente, en esta colección representa un excelente outsider, capaz de compensar los mecanismos híbridos de los capítulos más recientes con una dosis de acción de plataforma clásica y saludable, ideal para desprenderse un poco de la trilogía de GBA que puede parecer demasiado cohesiva en términos estilísticos y estructurales.

La operación de recolección y adecuación

Castlevania Advance Collection, el choque con Death es prácticamente un clásico

Konami y M2 continúan con el enfoque positivo también visto en las colecciones anteriores, ofreciendo los juegos de la colección con una completitud considerable. Desde el menú inicial es posible elegir la versión a utilizar para cada uno de los capítulos entre japonés, USA y PAL, con guardados específicos para cada edición, una elección que sin duda está a favor de los aficionados más exigentes. Técnicamente, el juego es casi perfecto, con una excelente respuesta a los comandos y un buen trabajo de adaptación a pantallas modernas: las opciones para todos los capítulos incluyen la posibilidad de exprimir la imagen para cubrir toda la pantalla, absolutamente nada recomendable, el modo "pixel perfect" que replica con precisión el formato original y un modo intermedio que amplía la pantalla mediante la implementación de un filtro capaz de mantenga la relación de aspecto y evite el relieve excesivo de píxeles. Entre los tres, nos gustaría recomendar el modo "pixel perfect" en particular si usa Nintendo Switch en portabilidad, mientras que el estándar puede ser ideal en pantallas más grandes.

A la excelente adaptación técnica también se une la contenido "documental" presentes en la colección, que enriquecen sustancialmente el valor del paquete. Para cada capítulo podemos ver empaques, manuales de instrucciones originales en las tres versiones de cada juego y sobre todo una gran cantidad de ilustraciones, concept art y varios dibujos que profundizan el conocimiento de la serie.

Castlevania Advance Collection, algunos jefes todavía se ven impresionantes, como estos dragones

A través de un menú técnico "externo" a los juegos es posible grabar secuencias y revisarlas, guardar el estado del juego por separado y también acceder a algún tipo de útil enciclopedia donde se explica con más detalle las funciones y características de los objetos, armas y elementos pertenecientes a los cuatro juegos en cuestión. En esencia, es como tener una guía estratégica incluida y siempre disponible.

Entre las principales opciones, también hay un reproductor de música que te permite escucharlas todas por separado musiche de los distintos capítulos. Esta buena implementación también nos permite hablar de este aspecto: aunque las pistas son de buen nivel, como es tradición en la serie, el hardware de la Game Boy Advance nunca ha brillado particularmente en términos de calidad en el frente de audio y en el directo. transposición de la música, solo confirma los recuerdos no tan positivos al respecto, pero la opción en sí es interesante.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

8.4

Lectores (8)

8.5

Tu voto

Castlevania: Advance Collection es otra colección de valor para los nostálgicos, pero también puede funcionar muy bien para apaciguar a Castlevania en general, dada la perspectiva algo sombría de la serie en este momento. Los capítulos actuales son menos "antiguos" que los vistos en las colecciones anteriores, menos seminales y característicos desde un punto de vista histórico pero también más agradables como títulos casi "actuales", obviamente considerando sus limitaciones tecnológicas. El surtido permite una buena variedad de experiencias, dadas las diferencias entre los juegos individuales que van desde la tradición más clásica y de acción de la serie hasta las diferentes implementaciones de elementos RPG que se ven a continuación. Al buen surtido hay que sumar también la excelente operación de recuperación, que confirma la colaboración positiva entre Konami y M2: los puertos son prácticamente idénticos a los originales con adaptaciones gráficas perfectamente funcionales, a las que se suman contenidos extra y opciones adicionales que se aplican a la derecha. tono. "documental" a esta colección.

PROS

  • Los cuatro Castlevania presentes siguen siendo muy agradables hoy
  • Excelente funcionamiento de adaptación y recuperación de los materiales extra originales
  • Buen surtido como una variedad de matices de juego entre un capítulo y otro
CONTRAS
  • Las limitaciones técnicas de Game Boy Advance son bastante visibles hoy
  • Menos seminarios que los clásicos y, sin embargo, no del todo modernos, los juegos presentados están en algún punto intermedio.
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