Castillo de Darkestville - revisión de la aventura gráfica de Epic LLama

Castillo de Darkestville - revisión de la aventura gráfica de Epic LLama

Se lanzará mañana (13 de agosto de 2020) Castillo Darkestville en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. La aventura gráfica de LLama épico e Buka Entertainment fue apreciado con algunas reservas por usuarios y críticos durante su militancia en el PC que comenzó hace casi tres años, pero esta segunda publicación se prepara para darle una nueva vida (¿literalmente?) a este particular point and click. Es una obra que se inspira en estilo y tipo de comedia en las clásicas aventuras de Lucas Arts, pero no desdeña algunas referencias obvias, huevos de pascua y citas a grandes nombres del mundo de los videojuegos en general (desde Super Mario hasta Pac Hombre, hasta una referencia velada a Bloodborne). La aventura no es particularmente longeva, especialmente para aquellos que se navegan en el género, sin embargo hay algunos pequeños acertijos que al menos resultaron ser interesantes y que tomó tiempo resolver. Enfatizamos que la duración del juego es proporcional a su precio actual.



Castillo de Darkestville - revisión de la aventura gráfica de Epic LLama¡Presto!

Como cualquier demonio que se precie, el joven Cid pasa su tiempo, desde niño, aterrorizando y pacificando la vida de la gente Darkestville un verdadero infierno. Sus fechorías son ahora un habitual de la población, y sobre todo de los imprudentes (y al mismo tiempo torpes, crédulos y muchas otras cosas no exactamente positivas). Tetera Dan Siempre ha tratado de poner un radio en la rueda para que Darkestville vuelva a dormir tranquilamente. Sin embargo, parece que esta vez tiene un plan infalible ... e incluso si no sale como él imaginaba, nuestro demoníaco Cid se encontrará teniendo que lidiar con una situación mucho más complicada de lo esperado.



Sin ir más lejos en las (des) aventuras narradas, analicemos el juego en sus partes dinámicas. La aventura se erige como un clásico de point and click, que para la ocasión se ha adaptado a lo mejor en consolas para no arrepentirse del mouse y el teclado. De los próximos lanzamientos, tuvimos la oportunidad de probar el relacionado con Nintendo Switch, y podemos decir que, aunque la comodidad de los periféricos antes mencionados no es alcanzable, la adaptación fue realmente excelente. Desde la sacrosanta posibilidad de aumentar y ajustar la velocidad del cursor a voluntad, hasta el uso de las teclas laterales (ya sea usando pad, joy-con o modo portátil) para desplazarse individualmente por los objetos en el inventario, hasta la implementación del toque. funciones de pantalla, que en algunas etapas hacen que todo sea mucho más inmediato.

Regalo jugado

Si hay algo de lo que los chicos de Epic LLama pueden estar orgullosos, es que Darkestville Castle es un juego divertido, que ofrece una buena dosis de humor al usuario, y que solo ocasionalmente cae en clichés predecibles. Es muy fuerte ahí cargo de cotización dentro del juego, no solo por varias alusiones, como la de los "fontaneros" o la "enfermedad azul" de los fantasmas, sino también por el estilo cómico utilizado y por un par de elecciones estructurales: de hecho, la referencia a Isla de los monos 2, con Cid que con su inventiva y esa pizca de sadismo no puede dejar de recordar a Guybrush Threepwood, pero sobre todo con el showtime final que (evitando spoilers) se estructura claramente como la batalla final entre Guybrush y el pirata fantasma Le Chuck. Muy bienvenido el derribo del cuarto muro en algunas situaciones, puntual, nunca demasiado forzado o fuera de lugar.


Los rompecabezas propuestos nunca son extremadamente complicados, excepto por un par de situaciones interesantes, pero sobre todo dadas las soluciones extrañas, los jugadores se verán empujados a una especie de prueba y error… Que en muchos casos incluso puede dar en el blanco, dado que el número de escenarios que se pueden alcanzar al mismo tiempo siempre será un máximo de 5, y con un número muy reducido de elementos con los que interactuar. Una verdadera lástima, porque salvo en casos excepcionales esto apaga el entusiasmo por el descubrimiento y la resolución de los acertijos. La sensación es que el juego quería / podría decir aún más, pero que era truncado en algunas de sus partes, con algunos fondos encuadernados para ser casi solo rellenos con un par de elementos importantes, y algunos personajes además de los principales para actuar como meros extras.



¿De dónde es la biblioteca?

A nivel artístico, se promueve esta nueva propuesta del Castillo de Darkestville, pero una vez más con reservas. Gráficamente el juego resiste la comparación con el género, haciéndonos respirar profundamente el aire cómico y pseudo horror que tenían en mente los autores, cogidos del brazo con un sector sonoro muy bueno y doblaje en inglés. Sin embargo, las reservas se refieren a la localización: Darkestville Castle está completamente traducido al español (lo cual es muy bienvenido dada la gran cantidad de texto que puede encontrar), pero en algunos casos la traducción fracasó totalmente… De la caña de bambú al palillo es un instante, así como de una planta indefinida confundida con unos “pantalones extraños”. Además, el texto propuesto se ve socavado por varios errores tipográficos como letras faltantes o incorrectas, que en ocasiones casi nos desvían del significado de la oración.


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