Castigar: Grey Raven, la revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

La Revisión de castigo: Grey Raven confirma cómo el panorama de los juegos móviles ahora es extremadamente multifacético, capaz de ofrecer experiencias simples y esenciales pero también elaboradas y con cierta profundidad, especialmente a nivel técnico. Este es un concepto ahora ampliamente aprobado por la aduana, que, sin embargo, el nuevo juego de rol de acción desarrollado por el equipo chino Kuro Game está ansioso por reiterar.

A medio camino entre Nunca Automata e Honkai Impact 3rd, el juego nos pone al mando de un grupo de luchadores encargados de liberar el planeta de las hordas de Poseídos que lo han invadido, mediante espectaculares combos y maniobras especiales dentro de las cortas pero intensas misiones que componen la larga campaña.



historia

Castigar: Grey Raven, el primer personaje que podemos controlar.

Hay muchas referencias narrativas a Punishing: Grey Raven a los mencionados NieR Automata: desde el escenario post-apocalíptico hasta personajes que tendremos que comprobar en el transcurso del juego, muchas veces femenino. Constructos, como se les llama: individuos dotados de habilidades peculiares e implantes cibernéticos capaces, entre otras cosas, de desactivar sus propios centros de dolor para transformarse en verdaderas máquinas de guerra.

Cada luchador cuenta con un fondo narrativa que se puede explorar o ignorar maravillosamente, centrándose más bien en el corazón de la acción. Sin embargo, sería una lástima, porque entre los diálogos prolijos de las secuencias de interludio hay más de un punto interesante; así como en el frente enemigo, robots controlados por una especie de mente colectiva, una plaga que responde al nombre de The Punishing.



jugabilidad

Castigar: Grey Raven, uno de los escenarios de la campaña.

En términos de juego, Punishing: Grey Raven es un RPG de acción inmediato y divertido, que no renuncia a los elementos típicos del género (ver la representación numérica del daño infligido) e incluye los inevitables aspectos gacha que durante mucho tiempo han caracterizado a la mayoría de estas producciones, pero se juega de verdad que es un placer gracias también a un sistema de control Tacto seco, preciso y esencial.

De hecho, basta con tocar un solo botón para lanzar los ataques, un segundo botón para realizar la esquiva (que, cuando se realiza a la perfección, da vida a un tiempo de bala especial que amplifica la efectividad de los disparos), sujeto a enfriamiento. y, por tanto, no repetible hasta el infinito, y una serie de pequeños iconos que aparecen a medida que derrotamos a los oponentes, permitiéndote desencadenar toda una serie de espectaculares maniobras especiales, incluido un devastador remate.

Castigar: Grey Raven, algunos personajes te permiten atacar desde la distancia.

Uno puede marcar uno equipo y potenciar sus miembros, cambiar de uno a otro en cualquier momento (incluso aquí mientras esperes a que finalice un tiempo de recuperación) y aprovechar sus características para vencer a diferentes enemigos, entre los que también se incluyen grandes jefes. El manejo del dodge no es tan preciso como el visto en Honkai Impact 3rd, que estaba basado en el ahora clásico Bayonetta, pero esta simplificación no trivializa la experiencia.



Más bien, el enfoque altamente móvil del juego lo piensa, que es una estructura compuesta por misiones muy cortas sin profundidad ni complejidad, que se completan rápidamente para casarse con el concepto de juego en movimiento, pero terminan solo para decepcionar a quienes buscan una cierta consistencia de tal producción, que hubiera sido perfectamente capaz de ofrecerla dadas sus múltiples cualidades.

Realización técnica

Llegamos entonces a la gráficos, que se puede ajustar desde las opciones para llevar la velocidad de fotogramas a 60 fps y mejorar el impacto visual general. En el iPhone 12 Pro estos ajustes se gestionan sin problemas y, sobre todo, sin sobrecalentar el dispositivo como suele ocurrir en estos casos. El punto de atracción también es realmente notable, gracias al excelente uso del sombreado de celdas y un diseño bastante inspirado.

Los escenarios pagan impuestos inevitablemente, se vuelven a proponer dentro de los mismos caminos y, por lo tanto, cubren las fuertes demandas de una campaña bastante larga. Desde el punto de vista de los números, sin embargo, el juego se reanuda gracias a los muchos enemigos diferentes a los que podremos enfrentarnos, así como a los mismos personajes que podremos desbloquear con los créditos acumulados hasta ese momento.


Comentario

Versión probada iPhone Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

8.6


Lectores (12)

6.8

Tu voto

Punishing: Grey Raven es un RPG de acción móvil muy destacable, quizás no original, pero fascinante en sus implicaciones narrativas, muy agradable de ver (sobre todo con todos los ajustes gráficos al máximo) y sobre todo dotado de un sistema de combate inmediato y sólido, con un desempeño de excelente impacto y la variedad garantizada por el estilo y la habilidad de los diferentes personajes desbloqueables. La acción puede volverse repetitiva y las microtransacciones se asoman a partir de cierto punto, pero aún así valdrá la pena llegar allí considerando las grandes cualidades del título de Kuro Game.

PROS

  • Sistema de combate inmediato y divertido
  • Excelentes gráficos sombreados de celdas
  • Campaña muy larga, muchos personajes
CONTRAS
  • Misiones cortas, a veces acciones repetitivas
  • Elementos gacha y mecanismos freemium
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