Captain Tsubasa Zero: Miracle Shot, la revisión

En su aparente y nostálgica inocencia podría ser difícil de vislumbrar, pero este título contiene al menos un par de tendencias que definen la era actual de los videojuegos y al mismo tiempo también representan derivas inquietantes, como vemos en este. Captain Tsubasa Zero: revisión de Miracle Shot. A primera vista, es un juego para teléfonos inteligentes basado en Holly y Benji, pero en una inspección más cercana trae consigo, por un lado, la inevitable necesidad de recuperar viejas ideas para llenar los vacíos de la producción actual, por otro lado, la locura de la automatización. jugabilidad que se está volviendo casi preocupante.



Comencemos con la primera pregunta: Captain Tsubasa Zero: Miracle Shot se basa en una nueva serie animada de David Production que es en efecto un remake de la primera serie original, que consta de 52 episodios y se centra en los famosos personajes de Tsubasa (Holly). , Genzo (Benji), Kojiro (Mark) y los demás mientras se enfrentan a los campeonatos de fútbol de la escuela primaria y secundaria. Nada nuevo bajo el sol, pero sí mucha nostalgia saludable que fácilmente puede ser suficiente para lanzar con todas las buenas intenciones en este nuevo título móvil, el segundo dedicado a la serie, después de Captain Tsubasa: Dream Team, quizás el juego más exitoso. en general. En este punto interviene la segunda cuestión, que es la automatización total de la jugabilidad, que ahora se ha convertido casi en un estándar para muchos títulos móviles y que se está afianzando incluso en las áreas más clásicas, como lo demuestra el éxito de Auto Chess y el como en la PC. Porque de hecho en Captain Tsubasa Zero solo miramos los juegos y presionamos un botón de vez en cuando, para activar tácticas o movimientos especiales.


Captain Tsubasa Zero: Miracle Shot, la revisión


Debe hacerse una aclaración: esto no es un partido de fútbol sino una especie de juego de rol basado en el uso de personajes y cartas, por lo que no es de esperar la dinámica normal de una simulación de fútbol. Dicho esto, la interacción es tan limitada, incluso en comparación con los ritmos del juego, lo que en cualquier caso te obliga a ver partidos enteros casi como espectadores, que puede conducir fácilmente a un rechazo incluso antes de comprender con precisión cómo funciona todo, ya que también requiere cierta dedicación.


Jugabilidad: mazos de cartas y futbolistas

El Capitán Tsubasa Zero, por lo tanto, debe considerarse como una especie de estratégico con elementos RPG, casi como una gestión híbrida en lugar de un juego de fútbol estándar, esta es una premisa indispensable para no encontrarse con una decepción que de otro modo sería inevitable. En el frente del gestión de personajes, el juego de hecho demuestra una cierta profundidad, aunque todo siempre es atribuible a la típica ambientación de los juegos de rol móviles con implementaciones de gacha, por lo que se trata de dedicarse a moler de una manera bastante obsesiva para obtener evoluciones significativas, después de una primera período de equilibrio en el balance. Por tanto, gran parte del juego se desarrolla en el preparación del equipo: se trata de seleccionar jugadores y actualizarlos aplicando carta habilidades, que te permiten usar movimientos y técnicas especiales en el juego y cartas de apoyo, que en su lugar modifican permanentemente las estadísticas de los personajes. Para profundizar todo también interviene la posibilidad de evolucionar y potenciar tanto las cartas como los propios personajes, llegando así a una considerable variedad de combinaciones posibles, en cuanto a técnicas especiales que se pueden utilizar en el juego y características diferentes para cada jugador. Cada operación obviamente tiene un costo pero la más cara es la "transfer", que corresponde a la clásica evocación de los personajes e incorpora por completo la dinámica tradicional de la gacha, con la necesidad de invertir gemas que rara vez se recolectan durante el juego pero que se pueden comprar. con dinero real a través de compras in-app (con paquetes que alcanzan los 90 euros de valor). Hay que decir que la necesidad de recurrir a las evoluciones se siente menos aquí, desde el punto de vista de la jugabilidad, que otros títulos que se basan en esta mecánica, pero dada la licencia en cuestión, es natural que se active el espíritu coleccionista. un poco. de personajes históricos, por eso la "trampa" de la gacha siempre está lista para disparar.



Captain Tsubasa Zero: Miracle Shot, la revisión


En comparación con toda la gestión del equipo, la parte del juego en el campo, en el transcurso de partidos de fútbol real, es muy poca cosa, sin embargo, todavía lleva varios minutos (a pesar de la posibilidad de acelerarlo) durante los cuales nos limitamos a observar lo que sucede, recordando tácticas de juego vagas (concentración en la defensa o ataque o enfoque equilibrado) y presionando el botón Clave relacionada con los combos especiales, que en cualquier caso son automáticos en su desempeño y se ven afectados por la inteligencia artificial, por lo que la impresión es estar prácticamente desconectada del juego durante los encuentros. Este es un problema que lamentablemente domina la escena interpretando al Capitán Tsubasa Zero y también se repite dentro de los diferentes modos presentes.

La presencia de diversas opciones de juego consigue animar un poco la experiencia al ofrecer interesantes alternativas: el modo La principal es la Historia, que traza la del anime con imágenes y animaciones extraídas directamente de este y por tanto es la mejor forma de acercarse al juego para los fans de la serie, aunque obviamente tiene el límite de duración. Para ampliar las posibilidades está el multijugador PvP asincrónico con partidas igualadas (en las que obviamente se crea la brecha entre los jugadores "libres" y los que pagan para conseguir personajes y bonificaciones más avanzados) y otro modo centrado en la historia, pero en este caso con personajes y eventos originales y todo ambientado en mujeres, una opción muy interesante.


Captain Tsubasa Zero: Miracle Shot, la revisión

Comentario

Versión probada Android, iPad 1.6.3 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

SV


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Las polémicas sobre la automatización casi total de la jugabilidad en las fases del juego en el campo son perfectamente válidas pero casi fuera de lugar, si consideramos Captain Tsubasa Zero: Miracle Shot como una especie de RPG basado en cartas y con mecánicas gacha, un tipo que también está muy extendido ahora en el ámbito móvil. El problema es que, incluso desde este punto de vista, existen algunas deficiencias, lo que demuestra que, quizás, tal estructura esté mal asociada a mecánicas de juego distintas al clásico RPG por turnos. Surge así un tipo de software de gestión bastante engorroso y confuso, que se ve bien entre escenas y fases del juego, pero te obliga a largas fases de inactividad casi total y luego inevitablemente se encuentra con el problema de las microtransacciones, como suele ocurrir. libre para jugar. El modo Historia aún puede tener un buen atractivo para los fanáticos de la serie, siempre y cuando hagas las paces con la mecánica del juego.

PROS

  • Solo la licencia del Capitán Tsubasa vale el precio de la entrada (gratis)
  • Buenos gráficos entre imágenes y animaciones, incluso en juegos
  • Varios modos de juego
CONTRAS
  • Bastante engorroso y poco orgánico en sus fases
  • Los momentos de inactividad son muchos y rompen el ritmo
  • Las microtransacciones tarde o temprano se hacen sentir
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