Capcom Arcade Stadium, la revisión de la colección histórica de Capcom

Los videojuegos parecen no poder encontrar una solución oficial al tema de la preservación histórica de los títulos más allá de alguna encomiable iniciativa de los propios editores, como también vemos en este Revisión del estadio Arcade de Capcom. La extraña situación deriva de la condición particular del videojuego como medio sistémico, que está vinculado a una plataforma específica, que sometido al proceso de obsolescencia tecnológica corre el riesgo de desaparecer de la circulación llevándose consigo toda su biblioteca. La cosa es irónica, si piensas que los videojuegos son a la vez perfectamente conservables y siempre utilizables, dada su esencia digital, al menos mientras exista su código fuente.



Capcom Arcade Stadium, la revisión de la colección histórica de Capcom
Capcom Arcade Stadium, el cartel ya es amarcord

Dejando de lado las interesantes percepciones sobre cuál podría ser el mejor sistema para recuperar las glorias del pasado, lo que nos empujaría a considerar necesariamente los sistemas FPGA, por extraoficiales que sean, el mayor problema de la preservación deriva de las mil sutilezas legales que nos impiden considerar el la emulación como un sistema oficialmente válido, que hace valiosas las iniciativas de las empresas individuales para volver a proponer en el mercado los catálogos del pasado, como en este caso. El problema, de no poca importancia, es que estas selecciones son necesariamente siempre parcial y aunque brindan, como en Capcom Arcade Stadium, la posibilidad de ampliar la catálogoSin embargo, proponer siempre límites muy precisos y excluir incluso juegos de enorme importancia, como vemos en este caso. La nueva colección de Capcom realmente hace todo bien por lo que ofrece, el problema es que no logra ofrecer todo lo que nos gustaría volver a ver en las pantallas de las plataformas modernas, aunque todavía se han dado grandes pasos hacia adelante en este sentido en comparación con intentos anteriores de la misma empresa (entre Capcom Generations, Capcom Classics Collection y Capcom Beat'em Up Bundle).



Una selección modular

Capcom Arcade Stadium ofrece una solución interesante: en lugar de un catálogo fijo, es un sistema "modular", que permite comprar los títulos a jugar divididos en tres paquetes de 14,99 € cada uno, cada uno con diez juegos y caracterizado por un tema determinado, incluso si básicamente es un escaneo cronológico normal desde los 80 hasta finales de los 90. O puedes comprarlo todo en unosolución única al precio de 39,99 €, que está en línea con el precio de otras colecciones similares: por un total de Giochi 32 (Ghosts 'n Goblins gratis hasta el 25 de febrero, fecha de lanzamiento de Ghosts' n Goblins Resurrection y 1943 The Battle of Midway es en su lugar Libre para todos) es un buen negocio, considerando también la forma en que se reutilizan. Hay un buen surtido en cada uno de los tres paquetes, con títulos históricos bien distribuidos en todos, demostrando cómo Capcom siempre ha sido un elemento central en la producción de videojuegos, incluso en el campo de las arcade. Se trata de juegos que se ejecutan en tarjetas CPS originales, el "corazón" de los gabinetes que albergaron el clásico Capcom, que ha evolucionado a lo largo de 20 años en diferentes versiones y cuyas diferentes capacidades son claramente visibles incluso entre las distintas colecciones. Por lo tanto, vamos desde el Paquete 1 con "The Dawn of the Arcade", que contiene clásicos de 1984 al 88, hasta el Paquete 3 "The Evolution of the Arcade", que ofrece juegos lanzados entre 1992 y 2001, cuyos gráficos son notables hoy nuevamente. A decir verdad, la belleza de un mapa de bits con estilo como el de Capcom es que se enfrenta a la prueba del tiempo con la cabeza en alto y aún se las arregla para ser perfectamente fascinante como era en ese momento, al contrario de lo que sucede con la mayoría de los gráficos 3D. , por lo tanto, prácticamente todos los juegos de Capcom Arcade Stadium son todavía hermosa para ver y muchos de estos también para jugar.



Dawn of the Arcade ('84 -'88) La revolución del Arcade ('89 -'92) La evolución del Arcade ('92 -'01)
Gente común Strider Guerreros del destino
Barco pirata Higemaru Guerras de dinastía Street Fighter II: Hyper Fighting
1942 Lucha final Super Street Fighter II Turbo
Comando 1941: contraataque Equipo accionado: equipo de armadura variante estratégica
Sección Z Senjo no Okami II Cyberbots: Fullmetal Madness
Tatakai no Banka Mega Gemelos 19XX: La guerra contra el destino
Alas legendarias Ala aérea del portador Circuito de batalla
Comando Bionic Street Fighter II: The World Warrior Ala Giga
Mundos olvidados capitán Commando 1944 El maestro de bucles
Ghouls 'n Ghosts Varth: Operación Tormenta Progear

Sala de juegos virtual

La peculiaridad de Capcom Arcade Stadium es el hecho de que presenta los juegos como reales. cruceros de cabina, representado en 3D en una especie de sala de juegos virtual. El escenario está construido con Motor RE y es realista, aplicando también un efecto notable a los gráficos de los juegos individuales, simulando de forma convincente la curvatura de la pantalla original y su inclinación típica. Si mantienes este tipo de vista, también puedes volver la mirada y echar un vistazo a los gabinetes a su lado, aumentando la sensación de estar dentro de una sala de juegos real, con el panel de control claramente visible en la parte inferior. Sin embargo, la mejor manera de jugar es probablemente usando el puntos de vista más estándar con la pantalla colocada en el centro de atención y la posibilidad de aplicar una amplia gama de filtros. Hay en total 7 filtros a utilizar, proponiendo diferentes sistemas de scanline, retículas, suavizado o duplicación de píxeles para satisfacer todos los gustos.



Capcom Arcade Stadium, la revisión de la colección histórica de Capcom
Sir Arthur tiene un papel destacado en Capcom Arcade Stadium, ya que Ghosts 'n Goblins regresa a la escena.

También hay varias posibilidades para reproducir la curvatura de la pantalla, todos sistemas diseñados para hacer que el renderizado de juegos 2D que fueron diseñados para funcionar mejor en pantallas sea lo más fiel posible. tubo de rayos catódicos y resoluciones mucho más bajas que los actuales. Desde el punto de vista de la emulación, parece que se ha hecho un trabajo excelente, derivado por otro lado de años de experiencia en la reproducción de sistemas CPS en hardware moderno: los juegos se presentan en gran forma y sustancialmente idénticos a los originales. con la posibilidad de elegir entre las ROM USA y la japonesa y enriquecido por las numerosas posibilidades de visualización mencionadas anteriormente que ofrece Capcom, incluida la capacidad de rotar la pantalla verticalmente, exprimir la imagen para llenar la pantalla o usar varios marcos e interfaces que también se pueden expandir desbloqueando nuevos elementos. El modo multijugador solo se proporciona sin conexión, pero hay tablas de clasificación en línea y un sistema de puntuación general con i Puntos "CASPO" lo que le permite obtener varias recompensas.

En términos de jugabilidad, la única nota que nos apetece hacer se refiere a la sistema de control: los Joy-Con de Nintendo Switch no son precisamente las herramientas más adecuadas con las que afrontar retos de esta magnitud (aunque tienen la indudable ventaja de permitir multijugador "sobre la marcha" en todas partes), por lo que el consejo es utilizar el Pro Controller o mejor aún, un arcade stick compatible, puedes sentir la diferencia.

Juegos para todos los gustos, pero con algunas carencias

Capcom Arcade Stadium, la revisión de la colección histórica de Capcom
Street Fighter 2 está presente en tres versiones entre la original, Hyper Fightin 'y Super

Hablando de un editor en el negocio durante más de 40 años y siempre en la cresta de la ola, es inevitable que una colección de juegos lanzados a lo largo de varias décadas solo pueda ser parcial. los opciones de Capcom Arcade Stadium son generalmente acertadas pero destacan ausencias importantes, incluidos viejos clásicos como Three Wonders, Area 88 (UN Squadron), Cadillacs and Dinosaurs, The King of Dragons, Willow, Aliens vs. Predator e incluso títulos más recientes y actuales como Darkstalkers, X-Men vs. Street Fighter the Dungeons & Dragons y Knights of the Round, solo por nombrar algunos. En cualquier caso, los juegos presentes son suficientes para cubrir satisfactoriamente los grandes sectores clásicos del arcade: juego de lucha, disparos y plataformas de acción, con algunos de los juegos más seminales que se han visto para cada uno de los géneros en cuestión, y lo siento si es poco. Valorar títulos del género desde un punto de vista cualitativo, hoy en día, parece casi inapropiado, siendo auténticos clásicos, pero hay algunos juegos que sin duda destacan más que otros y valen la pena el precio de entrada por sí mismos.

Capcom Arcade Stadium, la revisión de la colección histórica de Capcom
1942 y los otros tiradores también se pueden ver en modo retrato.

En el frente de los tiradores, la colección realmente incluye una gran cantidad de títulos como la serie de fantasía histórica 1941-42-44-XX, entre la acción está Ghouls 'n Ghosts, Mega Twins, Dynasty Wars mientras que entre los juegos de lucha hay es el legendario Street Fighter 2 también en las versiones Hyper Fighting y Super (y tres versiones son quizás incluso un poco redundantes), además de las digresiones de ciencia ficción como Powered Gear y Cyberbots, una mezcla de títulos que intentan extenderse como tanto como sea posible entre las ofertas de Capcom en la sala de juegos y eso puede brindar una gran cantidad de horas de juego. Todos son juegos geniales y además se pueden abordar de diferentes formas y con la posibilidad de salvar la posición, la calidad de la oferta es realmente alta. El Pack 2 es quizás el más equilibrado en términos de variedad de géneros y situaciones, contando hitos como Street Fighter 2, Strider, Final Fight, Mega Twins y Carrier Air Wing, y puede representar lo mejor introducción incluso para el usuario menos experimentado, pero el consejo es comprar todos los paquetes.

Capcom Arcade Stadium, la revisión de la colección histórica de Capcom
Strider está disponible aquí en una versión arcade

Más allá de la decepcionante pero inevitable ausencia de algunos juegos, lo que realmente falta en Capcom Arcade Stadium son sobre todo los contenido "enciclopédico", que se han convertido en una característica estándar de este tipo de operación y han elevado títulos como SNK 40th Anniversary Collection y Arcade Classics Anniversary Collection de Konami por encima de una mera colección de relanzamientos. Estamos hablando de arte conceptual, ilustraciones, materiales promocionales originales o notas de los desarrolladores que habrían embellecido aún más el Capcom Arcade Stadium aumentando el efecto de nostalgia y haciéndonos caer aún más en el mundo mágico de la edad de oro de las salas de juegos. Obviamente, estos son elementos marginales en comparación con la jugabilidad, pero en un producto que aún se basa en la recreación histórica, no tendrían una importancia secundaria exactamente.

Comentario

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8.4

Lectores (11)

8.7

Tu voto

Una tormenta de gráficos y jugabilidad de antaño: esto es lo que podemos decir de los juegos en Capcom Arcade Stadium, cuya evaluación luego se refiere más a la operación de recolección y reutilización que al valor indiscutible de los títulos. La calidad de la emulación es buena y la cantidad de opciones de visualización hace de esta una de las mejores colecciones lanzadas recientemente, además su propuesta "modular" permite enfoques diferentes y progresivos, satisfaciendo un poco a todos. La elección de títulos es interesante y hay una buena variedad entre los tres géneros principales (shooter, juego de lucha y plataforma de acción), por lo que las únicas notas discordantes son algunas ausencias particularmente fuertes en la alineación y la falta total de elementos de esquema y documentos. de documental en profundidad que realmente hubiera sido un gran placer, agregando toques preciosos a la operación de nostalgia.

PROS

  • Muchos y excelentes títulos, también disponibles en diferentes selecciones.
  • Buena emulación, con muchas opciones para visualización gráfica.
  • Tablas de clasificación en línea, partidas guardadas y opciones adicionales, además del modo multijugador "sobre la marcha" de Switch
CONTRAS
  • Hay, necesariamente, grandes ausencias
  • Falta total de elementos documentales de estilo "museo"
  • Los Joy-Con quizás no sean las mejores herramientas para tocar estos clásicos
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