Camping con papá

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Era realmente necesario, es apropiado decirlo. En medio de los muchos juegos casuales, los juegos de acción mundanos, los deportes de todo tipo y género, las experiencias de golpear y correr que representan la mayor parte de la oferta en la Nintendo Wii, llegó el momento de que llegara una intrigante y desafiante aventura anticuada. , lleno de giros y envolvente de principio a fin. Lástima que para verlo tendremos que esperar un poco más ya que Another Code: R podría haber sido todas estas cosas, pero en realidad está claro que lamentablemente los programadores de Cing, esta vez, han fallado decididamente.



Preferí el otro código

Probablemente los fanáticos del género habrán tenido la oportunidad de apreciar los trabajos previos del equipo japonés, que ha recogido los mayores éxitos en la Nintendo DS con Hotel Dusk y Another Code: Two Memories. En ambos casos se trataba de resolver casos misteriosos, narrados de forma viva y sobre todo con un ritmo suficientemente contundente. Y aquí está el primer y serio punto débil del debut en Wii, ligado al elemento central de una aventura: la narración. Lejos de los niveles a los que Cing nos tenía acostumbrados, en Otro Código: R el adjetivo que más se acerca a describir sus cualidades es, simplemente, soporífero. Los diálogos interminables y prolijos no serían un gran problema, ya que la síntesis nunca ha estado entre las cualidades de las producciones del equipo japonés.

Pero lo que falta es el contenido, el hilo conductor capaz de empujarnos a seguir con la curiosidad de ver qué pasa a continuación. Se necesitan al menos 3 o 4 horas para sacar lo mejor de un prólogo en el que prácticamente no pasa nada, y luego pasar a algo concreto y sensato con fines lúdicos; e incluso más allá de este obstáculo, lo que sigue es una trama de agua de rosas que ciertamente no quedará grabada en el corazón de los jugadores. Los hechos aún ven a la japonesa-estadounidense Ashley, ahora de dieciséis años, como protagonista; dos años después de la primera aventura en la que trató de arrojar luz sobre la muerte prematura de su madre, en este capítulo el padre está en el centro de la historia, que nació y se desarrolló en un camping a orillas de un esquivo lago Julieta. . Un lugar poco electrizante, que de hecho no se presta a hacer despegar la narrativa; discurso análogo e igualmente serio para los personajes que, salvo raros casos, se caracterizan por una caracterización totalmente plana y anónima, desprovista de facetas que puedan ofrecer distintas interpretaciones. Los diálogos llegaron entonces a niveles exagerados de extensión, locuaces incluso en los aspectos más inútiles y despreciables; la sensación clara es que se convierten en una forma de extender artificialmente la duración total del juego en lugar de ofrecer algo sustancial. La presión continua de la tecla A para continuar en el intercambio de palabras rara vez se ve interrumpida por la necesidad de realizar elecciones que, sin embargo, en la realidad, no son prácticamente nunca decisivas, ya que el guión no prevé encrucijadas ni variaciones. Por tanto, es más que evidente cómo Nintendo quiso rebajar el público objetivo con este capítulo de Otro código, intentando crear lo que debería haber sido un ABC de aventuras para jugadores adolescentes, preferentemente mujeres. Pero para lograr este objetivo se ha tomado el camino equivocado, el que traduce accesibilidad en simplificación y banalización.



¿Pastilla para dormir en DVD?

Lo que hace de Another Code: R una decepción es precisamente el conocimiento de las hazañas anteriores de Cing, un equipo más que capaz de crear productos de diferentes espesores. Sin embargo, sería injusto valorar la producción de Nintendo como un fracaso, ante aspectos que, sin embargo, permiten vislumbrar de forma más o menos evidente las capacidades y potencialidades del juego. Sobre todo, el diseño gráfico, particularmente apto y ameno, que adopta la solución de cel shading para los personajes insertados en ambientes que mezclan 3d y dibujo a mano, con un uso del color que permite asociar el resultado final con una especie de ilustrado. libro.

Y también en lo que respecta a los puzzles, se vislumbran destellos de luz, sobre todo por el uso del Wiimote que finalmente se libera del papel de pura gestión del cursor en tales ocasiones; en DS Cing le habían asombrado las innovadoras soluciones introducidas, y también con este capítulo el equipo ha tratado de mantenerse en niveles similares, que, sin embargo, a pesar del esfuerzo no se han logrado del todo. ¿La razón? obviamente la (enésima) simplificación que también ha tocado la profundidad y dificultad de los mismos acertijos, pero a pesar de esto todavía puedes encontrar acertijos agradables especialmente a partir de la mitad de la historia. La interfaz, en cambio, es muy válida, gracias a un método intuitivo de interactuar con los entornos flanqueado por una convincente gestión de inventarios; También es agradable el regreso del DAS, una especie de ordenador personal de mantenimiento con apariencia de DSi e imprescindible en varias ocasiones. Por otro lado, el discurso relativo al control del protagonista dentro de los entornos es cuestionable; de hecho, sus movimientos están limitados por una especie de pistas que se recorren de forma bidimensional sin libertad de exploración. El jugador solo tiene la posibilidad de hacer que Ashley se mueva hacia adelante o hacia atrás, y eventualmente hacer que cambie de "vía" con motivo de la encrucijada exactamente como en un intercambio ferroviario. Por último, se espera una longevidad de entre 12 y 15 horas.



Comentario

Resources4Gaming.com

5.8

Lectores (25)

8.1

Tu voto

Otro código: R, lamentablemente, no es el producto que esperábamos. De hecho, Nintendo y Cing han optado por reducir su complejidad en todos los aspectos, y el resultado es una aventura de agua de rosas con una trama que casi nunca despega, hundida por una prolijidad de diálogos que obviamente están fuera de control. Una especie de libro adolescente para leer más que un juego, por tanto, con un ritmo tan serio y aguado que realmente requiere un esfuerzo para poder continuar hasta llegar al final. A pesar de los indicios de interés en la realidad no falta, comenzando con un componente técnico más que agradable, el panorama general nos obliga a recomendar el juego solo a un público joven y novato con una gran propensión a la lectura.



PROS

  • Excelente componente técnico
  • Interfaz válida
  • Buena longevidad
CONTRAS
  • Progresión soporífera
  • Diálogos por decir lo menos extensos
  • Demasiado simple en todo
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