Campeones: Regreso a las armas

Vístase con ropa ligera, vayamos a cazar orcos ...

Hemos esperado hasta el final, intentando ignorar la información que tenemos en nuestro poder y la misma prueba realizada con la versión semifinal del juego Snowblind Studios; sin embargo, por desgracia, una de las primeras pantallas del juego disipa cualquier rayo de esperanza residual: cuatro idiomas seleccionables, sin rastro de nuestro hermoso idioma. Habiendo hecho esta descorazonadora premisa, nos embarcamos en el ahora habitual menú de selección de personajes, salvo la excepción que dan dos nuevas clases seleccionables para enriquecer el equipo de 'campeones' extrapolados de los estereotipos de los juegos de rol de fantasía. Por lo tanto, tendremos un berserker y un chamán para unirnos a las clases más comunes como guerrero, mago, clérigo y pícaro. Al igual que en el predecesor, las posibilidades otorgadas para caracterizar los rasgos físicos del alter ego son escasas, en su mayoría dadas por algún peinado y la posibilidad de seleccionar el color de cabello, piel y cualquier barba.



El verdadero problema de Campeones: Regreso a las armas es precisamente la ausencia total de nuevas ideas, nuevas ideas y virajes destinados a revivir un género que se ha mantenido inalterado durante demasiado tiempo.

Vístase con ropa ligera, vayamos a cazar orcos ...

Pasada esta etapa, y una vez asignados los puntos a cada una de las características de tu héroe, inexplicablemente seremos catapultados a una isla flotando en el aire. La única, pero bienvenida, presencia en el atolón es la de Firiona, la damisela incontenible que tendrá la tarea de introducirnos en una trama bastante deshilachada y elemental, además de darnos la oportunidad de vender y comprar artículos de todo tipo durante la aventura. Este Return to Arms mantiene la misma sensación de la precuela, compuesta mayoritariamente por acción centrada en peleas en las que la relación jugador-enemigo siempre estará en clara prerrogativa de este último. De ahí la idea de los codificadores Snowblind Studios de añadir algunos modos para diversificar los juegos tanto en multijugador como en individual, o una especie de arena en la que enfrentarse a enemigos humanos o controlados por CPU. Solo un bocado para justificar un nuevo capítulo de esta serie. No solo las adiciones en comparación con el antecesor se reducen culpablemente al hueso, sino que también las mismas precauciones invocadas por los fanáticos de la serie han encontrado muy poca audiencia en presencia de la casa estadounidense, que parece haber hecho muy poco para dar novedades. la vida a un género que empieza a oler a antiguo. El verdadero problema de Campeones: Regreso a las armas es precisamente la ausencia total de nuevas ideas, nuevas ideas y giros encaminados a revivir un género que se ha mantenido inalterado durante demasiado tiempo. Nuevas soluciones que se esperan de los veteranos en el campo como el Snowblind, pero que aún tardan en llegar.



Campeones: Regreso a las armas
Campeones: Regreso a las armas

AAA Bastard Sword +35 de daño con varios tipos de venenos adjuntos buscados, sin pérdidas de tiempo

No solo es una mala noticia esta nueva producción del equipo estadounidense, que por no saber leer ni escribir ha reconfirmado todas las afortunadas decisiones que hicieron del éxito de la precuela. El excelente sistema de control es uno de los raros casos en los que agradecemos a Snowblind Studios por no haber realizado la más mínima modificación, como exponente de cómo podemos hacer coexistir profundidad y facilidad de uso. También es buena la oportunidad que brindan los programadores de poder jugar con el personaje creado y criado en Champions of Norrath, una elección que obviamente hará la felicidad de todos los fanáticos de la saga que no pueden esperar para continuar el crecimiento de su personaje. Se necesitaba hacer algo más en términos de IA enemiga, especialmente para los malos comunes. Los jefes al final de la etapa, de hecho, son mucho más cuidados y llamativos que los compañeros menos formidables, que sufren sobre todo de una cierta repetitividad en los patrones de ataque.

Campeones: Regreso a las armas

Entrar en cuestiones puramente técnicas, Campeones: Regreso a las armas logra confirmar, y mejorar ligeramente, la bondad gráfica vista en el primer capítulo. Quien lo recuerde seguramente seguirá teniendo ciertos escenarios sugerentes en la mirada, los excelentes efectos de iluminación y las masas fluidas manejadas de manera excelente. Básicamente, estas son las piedras angulares de esta secuela, que también hace uso de un motor gráfico un poco más estable, incluso si aún se puede mejorar. Cámara buena y precisa, que en esta versión también hace uso del conveniente reinicio de ángulo, útil para no tener que ajustar siempre la vista manualmente. Unas cuantas animaciones más adornan tanto a los personajes como a los enemigos, que también parecen disfrutar de un mayor número de recuentos. Un hilo de decepción lo da la banda sonora, que, si bien en línea con la excelente del antecesor, nunca logra tomar vuelo e incorporar a la perfección las situaciones de acción y juego.



Buena también la oportunidad que dan los programadores de poder jugar con el personaje creado y criado en Champions of Norrath, una elección que obviamente hará la felicidad de todos los fanáticos de la saga que no pueden esperar para continuar el crecimiento de su personaje. .

Campeones: Regreso a las armas comparado con su hermano mayor tiene varias cosas más: más armas, más clases, más modos, más enemigos, más habilidades. Sin embargo, esta abundancia sirve relativamente, si no para hacer que aquellos que esperan cambios sustanciales en una jugabilidad comiencen a estar realmente desgastados. El género hack & slash necesita un violento viraje si quiere seguir el ritmo de los tiempos, luego a flote, y es precisamente de empresas expertas en la materia como Snowblind Studios que se puede, y se debe, esperar este tipo de rejuvenecimiento. Este nuevo capítulo sin duda hará la felicidad de los que amaron a los primeros Campeones de Norrath, aunque solo sea porque es un paquete de varias misiones añadidas con las que seguir en la creación de tu alter ego. También recomendado para aquellos que nunca han jugado a un juego así y quieren probar suerte con el mejor exponente en consolas.


    Pro:
  • Técnicamente muy bien.
  • Posibilidad de continuar guardando la precuela.
  • Diversión multijugador.
    Versus:
  • Pocas adiciones, ninguna mejora ...
  • Jugabilidad anticuada.
  • Cuatro idiomas seleccionables, pero no español.

Puede parecerle poco profesional, pero en ciertas situaciones odiamos ver que todos nuestros malos sentimientos se materializan. Hace no más de un mes acusamos de inmovilidad excesiva Campeones: Regreso a las armas en nuestras manos. Teníamos una versión casi completa, y las esperanzas de tener sorpresas al poder profundizar en la compilación final eran casi nulas. Con considerable, y al mismo tiempo resignado, decepción notamos cómo todos los presagios subrayados se han materializado, agravados por alguna deficiencia nada menos que desagradable. Snowblind Studios, que recordamos fue el lugar de nacimiento de Champions of Norrath: Realms of Everquest y Baldur's Gate: Dark Alliance, parece haberse dormido en los laureles con esta importante secuela, que, por buena que sea, no ha convencido del todo a nuestras manos 'trollose'. .


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