Call of Duty: World at War - Revisión

Como es habitual, la trama se desarrolla a lo largo de dos vertientes paralelas: asumiremos así el papel de Miller, un soldado estadounidense que escapó del cautiverio japonés poco antes de la ejecución, y de Petrenko, un soldado soviético comprometido en Stalingrado para hacer frente a la ofensiva alemana. Lamentablemente, hay que señalar que, al carecer de una trama narrativa cohesionada, la identificación del jugador es muy limitada: la transición de un frente a otro es muy “forzada”, y no se apoya en un marco narrativo adecuado. Las inevitables películas históricas que preceden a las diversas misiones son de hecho muy decepcionantes y solo ayudan parcialmente a enmarcar los eventos que pronto se experimentarán de primera mano.



Nunca digas ... Banzai !!!

En World at War existe la habitual atención obsesiva a los detalles bélicos: gracias también a las reconstrucciones de veteranos entrevistados por Activision, nos encontraremos frente a técnicas de guerrilla muy cercanas a las que realmente se usaban hace poco más de sesenta años. Este trabajo de consultoría es especialmente tangible en la campaña del Pacífico, en la que el ejército imperial japonés será protagonista de emboscadas repentinas y ataques suicidas cuerpo a cuerpo con bayoneta. En tales situaciones la tensión es palpable y la implicación emocional aumenta, gracias también a una crudeza mucho más pronunciada que en el pasado: la tortura violenta, las extremidades aleteando y los auténticos ríos de sangre están a la orden del día, y dan a World at War el impulso. cetro FPS histórico más sangriento jamás.
El nivel de "malicia gratuita" se ve exacerbado por las raras encrucijadas narrativas concedidas al jugador; por ejemplo, al final de la campaña rusa nos enfrentamos a un puñado de nazis desarmados dispuestos a rendirse. Es posible decidir si salvar sus vidas o perforarlos sin la menor demora.



Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión

El equipo que gana, aún debe mejorarse ...

Almohadilla en mano, la sensación de respirar es la misma de siempre. Tus acciones van acompañadas de un gran patetismo y encuentran, en las pocas novedades, un grato soplo de aire fresco.
La innovación más importante está representada por la introducción del lanzallamas, un arma que cambia radicalmente la forma en que te enfrentas a los enemigos. Su inesperada potencia de fuego, combinada con un diseño de niveles que potencia su uso, hacen que las sesiones de juego en las que tendrás la oportunidad de equiparlo en tu arsenal sean muy divertidas. Arsenal que, por supuesto, incluye una gran cantidad de armas, obtenidas de los cuatro ejércitos, y reproducidas con gran fidelidad. La rotación proporcionada por los desarrolladores (en cada misión siempre tendrás diferentes armas) ayuda en la práctica de casi todas las armas disponibles, incluso si inevitablemente terminarás prefiriendo una velocidad de disparo limitada, en lugar de la versatilidad de las ametralladoras. .

Lamentablemente, no todo lo que reluce es oro: todos los límites que siempre han minado la serie siguen presentes, lo que sugiere que Activision no tiene intención de trastornar el alma de la saga.
Por tanto, seguimos teniendo la sensación de estar guiados por una especie de piloto automático: las misiones de hecho tienen una pista de resolución única, y obligan al jugador a conseguir objetivos muy poco variados.
Afortunadamente, la repetitividad se entremezcla con algunos raros momentos de exaltación: en particular, apreciamos la misión de "francotiradores" de Stalingrado y la batalla naval y aérea sin precedentes frente a la costa de Okinawa, en la que a bordo de un avión lleno de ametralladoras primero hundió enormes barcos japoneses, luego derribó a los cazas japoneses piloteados por el famoso kamikaze.
Otros defectos históricos, como la reaparición infinita de enemigos hasta que se alcanza el siguiente punto de control, son problemas que en 2008 son difíciles de tolerar y arruinan enormemente una experiencia de juego mucho más atractiva.
Todo ello sin olvidar la cantidad de muertes sospechosas que encontrarás, sobre todo en los niveles de dificultad más avanzados, y una IA realmente subdesarrollada de los compañeros.



Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión

La Guerra trasloca a Silent Hill…

Al completar la campaña, desbloquearás una buena opción llamada Nazi Zombies. Este modo, que puede enfrentarse en compañía de tres amigos, lo verá ocupado manteniendo a las hordas de muertos vivientes lejos de un edificio en ruinas listo para cenar con sus agallas. Al matarlos, o al reparar las barricadas en las ventanas, ganarás puntos, útiles no solo para comprar armas cada vez más devastadoras, sino también para desbloquear áreas de la casa que de otro modo serían inaccesibles.
Muy similar en concepto al modo "Hordas" de Gears of War 2, Nazi Zombies es una diversión agradable para la jugabilidad, mucho más razonada, de los modos multijugador restantes.

¡Es la guerra mundial!

El sector multijugador es, como siempre, el buque insignia de la producción.
En primer lugar, está la esperada introducción de un modo cooperativo, que permite que hasta 4 jugadores se enfrenten a la campaña principal.
En cambio, el exoesqueleto en el que se basa la parte competitiva es el mismo que en el majestuoso Call of Duty 4. Una vez más, comenzamos con un número limitado de armas y ventajas disponibles: solo con la experiencia es posible ganar más armamentos perforantes, y habilidades más inclinadas a tu estilo de juego. Evidentemente, todas las técnicas presentes en el último capítulo hacen su regreso, como el martirio y el jammer UAV, que van acompañadas de algunas introducciones inéditas, entre las que destaca el citado lanzallamas.
Una vez que has aterrizado en uno de los trece mapas disponibles, enseguida te das cuenta de cómo hay una especie de regreso al pasado: las enormes dimensiones de algunas arenas, combinadas con la presencia de una gran cantidad de túneles y rutas de escape, ofrecen mucho jugabilidad más reflexiva que el frenesí del cuarto capítulo. Quizás sea por este motivo que los desarrolladores han introducido en cuatro mapas la presencia de tanques, útiles para alimentar esa sensación de devastación que de otro modo sería difícil de reconocer.
Muy interesantes son las bonificaciones que se pueden conquistar después de cinco y siete muertes en una serie; Si el ataque de artillería es comparable al bombardeo aéreo de Call of Duty 4, mucho más original es el despliegue de letales perros lobo que, aún más insidioso que el helicóptero, despedazan a una gran cantidad de enemigos.



Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión

¡Es la guerra mundial!

Los modos en los que competirás son los más diversos y capaces de satisfacer los gustos de todos los jugadores:

Deatmatch: modo reina de cualquier FPS que se precie, está presente tanto en equipos como en un "rambesco" de todos contra todos.

Guerra: es una de las novedades de este quinto capítulo. Para ganar, deberá capturar ciertos puntos estratégicos marcados en el mapa y mantener el control de ellos durante el mayor tiempo posible.

Sede: un área aparece en el mapa para ser conquistada en el menor tiempo posible. El equipo que conquiste la sede ya no podrá aprovechar más vidas; una vez destruido por el equipo contrario, o mantenido hasta el final de 60 segundos, el cuartel general se mueve a otra área del mapa.

dominio: Aparecen 3 banderas en el mapa: gana el equipo que consiga mantenerlas durante más tiempo.

Sabotaje: en el centro del mapa hay una bomba: para ganar tienes que cogerla y dispararla en la base enemiga.

Captura la bandera: el segundo modo nuevo: el objetivo es robar la bandera de la base enemiga y asegurarse de que la suya permanezca firmemente en su lugar.

Búsqueda y destrucción: fue la verdadera revelación de Call of Duty 4, presentada aquí sin variaciones particulares. Hay un equipo que ataca y otro que defiende dos posiciones. Para ganar debes lograr tu objetivo o exterminar al equipo contrario. En este modo, el jugador solo tiene una vida disponible.

Deathmatch, War y Search and Destroy también se pueden abordar en el modo Veterano, que agudiza el grado de realismo, elimina la información de la pantalla y limita los golpes necesarios para enviarte al otro mundo al mínimo.

Desafortunadamente, la gran variedad ofrecida no es compatible con un código de red adecuado. De hecho, en nuestras sesiones vimos un desfase muy molesto, muy poco visible, pero tremendamente tangible, sobre todo en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Además, nos deja perplejos observar que los errores ya identificados en la Beta de Xbox360 no se han resuelto. La más grave de todas es la posibilidad de "atravesar" el terreno del mapa y acechar, sin posibilidad de ser alcanzado, debajo de los enemigos.
La reaparición también es a menudo problemática: sucede con demasiada frecuencia que después de unos momentos de renacimiento, el enemigo está detrás de ti, lo que te lleva a maldiciones violentas que ciertamente no harán felices a tus vecinos.
La esperanza, aunque no remota, es que pronto se lance un parche que pueda resolver todos estos problemas.

Sector técnico

Técnicamente hablando, World at War ofrece una versión casi sin cambios del motor gráfico del último capítulo. Los modelos poligonales son, por lo tanto, muy sólidos y ricos en detalles, bien respaldados por animaciones realistas y variadas. Sin embargo, sería razonable esperar una mayor interacción con el entorno circundante y una física del fuego más precisa; de hecho, las llamas no se propagan de manera confiable, teniendo el mismo efecto si se quema un arbusto, un trozo de madera o un cadáver.
Sin embargo, el impacto visual general es de primer orden y afecta, sobre todo, a la fluidez con la que el framerate gestiona incluso las situaciones más excitantes.

Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión
Call of Duty: World at War - Revisión

Sector técnico

Otro punto fuerte del título es el sector del audio: la banda sonora está entre las mejores de la historia y arrastrará al jugador a lo largo de la aventura, mientras que los efectos de sonido están en los niveles habituales de excelencia, tanto en lo que respecta a los ruidos ambientales, así como los de diversos armamentos. Por último, pero no menos importante, la versión en inglés que probamos incluía dos actores de voz excepcionales: Gary Oldman para la campaña rusa y Kiefer Sutherland para la estadounidense.

Comentario

World at War es, en pocas palabras, otra reinterpretación más de la marca Call of Duty, con sus múltiples ventajas, pero también con sus cada vez más molestos defectos. Si bien es cierto que la reproducción del conflicto es siempre real, es innegable que la saga necesita un giro brusco hacia una mayor profundidad que pueda hacer que las (pocas) horas útiles para lograr el objetivo sean más intensas.
También hubo una especie de retroceso en comparación con el último capítulo: si Call of Duty 4 hubiera podido atreverse, no solo por la configuración renovada, sino también por algunas nuevas opciones de juego, World at War ha demostrado ser un simple conservador., que no presenta novedades significativas.
Sin embargo, sigue siendo un título muy recomendable no solo para los fanáticos de la saga, sino también para todos aquellos que buscan una intensa experiencia multijugador.

    Pro
  • ¡El lanzallamas!
  • Modos multijugador extremadamente completos
  • Es Call of Duty, con sus ventajas ...
    contra
  • … Pero también sus defectos históricos, como la excesiva linealidad
  • Pocas novedades
  • Un jugador demasiado corto y mal cuidado en la narrativa.

Call of Duty: World at War está disponible para Nintendo DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
La versión probada es la de Playstation 3.

Añade un comentario de Call of Duty: World at War - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.