Call of Duty: ¿Realmente queremos continuar por este camino?

Call of Duty: ¿Realmente queremos continuar por este camino?

Pero tu ... recuerda eso Call of Duty? Yo no. Y no me digas que Black Ops 4 es del año pasado, porque solo tienes que hacer dos preguntas y escuchar que cualquier tipo de jugador lo llama principalmente "ApagónY no con el nombre original: el nuevo modo ha ocultado casi por completo el título del juego en sí, y por eso Call of Duty: Black Ops 4 está completamente desconectado de la tendencia histórica de la serie. Con esto NO estoy diciendo que este título sea malo, inútil o cualquier otra cosa: el juego funciona, es divertido y está bien hecho, pero no es un DQO original. Es como tomar dos productos Samsung y compararlos: ser de la misma marca no importa si está comparando un S9 con un aire acondicionado. Cerrado este pequeño paréntesis en el último capítulo, discutamos cómo QUEREMOS el próximo Call of Duty.Call of Duty: ¿Realmente queremos continuar por este camino?



Érase una vez

Como es habitual, no podemos hablar del futuro sin un ligero indicio de sus orígenes. La serie de shooter en primera persona Las consolas más famosas del mercado lograron un enorme éxito especialmente con los primeros 6 capítulos, con la siguiente división: los tres primeros para Sony PlayStation 2 y los siguientes en la próxima generación. Esta división no solo marca el sector técnico de las máquinas, sino también una ruptura importante en las características introducidas en estos apartados. En el primero, Call of Duty se consolida como un juego de guerra que narra los hechos de los conflictos mundiales con una campaña ad-hoc, mezclada con una excelente narración y una jugabilidad intrigante, que te hizo sentir parte de la acción. En su segunda mitad, el equipo se centró en los juegos en línea y en la creación de un sistema multijugador que sí podía estar al alcance de todos, pero que al mismo tiempo era necesario hacer posible, para quienes quisieran hacerlo, especializarse en el juego y alcanzar niveles de habilidad cada vez más altos, y por tanto que la mecánica del juego lo permitiera. . El ejemplo perfecto de este objetivo es la saga de Modern Warfare, que proponía una jugabilidad mixta de velocidad pero no frenesí, estrategia pero no inmovilidad y facilidad de acceso, sino también mucha dificultad para "dominar" el juego.



Call of Duty: ¿Realmente queremos continuar por este camino?

Finalmente, en mi opinión, hay un caso especial: el poema en pantalla llamado Mundo en guerra. Call of Duty llega aquí a su punto álgido, con una campaña estudiada en mapas enormes pero nada dispersos, personajes bien caracterizados, una inteligencia artificial bien cuidada y misiones nada repetitivas, todo unido por una narrativa de estilo documental autobiográfico. escrito con la máxima precisión. Y no, el juego no se limita a esto, porque una vez finalizada la campaña, volamos al multijugador de CoD con mapas enormes, la posibilidad de usar vehículos y algunas armas (5 para cada tipo, para 5 tipos) de las cuales, sin embargo , ninguno está desequilibrado en comparación con los demás, pero cada uno tuvo que ser elegido en función de su propio estilo de juego y la estrategia a adoptar: el PPSH y el MP40 entran en la categoría de SMG, pero mientras que el primero es más adecuado para En combate cuerpo a cuerpo con su ritmo muy alto, el segundo permite un enfoque más ecléctico, mientras mantiene una precisión moderada a expensas de un ritmo más bajo. Un equilibrio de este tipo era un caso más singular que raro, ya que para la construcción de múltiples armas era imposible equilibrarlas todas y cada vez había una opción mejor que todas las demás.

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Pero ahora no nos centremos en el pasado, ya que hoy queremos mirar hacia el futuro: cómo un nuevo Call of Duty para poder satisfacer tanto a las viejas como a las nuevas generaciones de jugadores, que buscan algo moderno pero que “sabe a historia”? Aquí viene el punto crítico de cada "nueva elección", abandona el formato anterior para una nueva apuesta o señalar algo ya visto? Sin duda, esta no es una elección que deba tomarse a la ligera, pero una marca así puede arriesgarse. Después de todo, tiene un 50% de posibilidades de éxito y un 50% de fracaso, pero si hemos perdonado abominaciones como Ghost, ¿por qué deberíamos olvidar un intento fallido de una nueva IP para mejorarse a sí mismo? Ha habido casos -como The Division o Rainbow Six: Siege- donde el juego inicial fue muy condenado y juzgado "no a la par", pero que con el tiempo logró renacer, gracias al estudio que no ha perdido su espera apoyando los títulos con actualizaciones continuas y nuevo contenido.Call of Duty: ¿Realmente queremos continuar por este camino?



Si tuviéramos que hablar realmente sobre CÓMO nos gustaría ver el juego, primero tendríamos que encontrar un lapso histórico en el que establecerlo, y hay muchos casos sin explorar. Las dos guerras mundiales se han tratado una y otra vez, por lo que sería mejor dejarlas a un lado y acercarnos a la contemporaneidad. Eventos como la crisis de Zanzíbar o la caza del terrorismo en Oriente Medio son escenarios de guerra que se ven muy poco en juego, y la proximidad temporal a la actualidad también daría a los desarrolladores la libertad de seleccionar el equipamiento tecnológico a incluir, y tal vez " pon tu mano sobre ella ". Una vez que se ha elegido el período, se debe encontrar el género. Seguramente Call of Duty no puede ser más que uno Tirador en primera persona, pero aún más deben volver a adquirir un título, el juego “de Guerra"por excelencia. Además de una campaña para un jugador bien estructurada, esta vez es necesario poner la mano en el compartimento multijugador. ¿Sabes lo que siempre ha sido una crítica al título? El que en realidad no percibió el verdadero sentimiento de estar en guerra, sino más el de un tirador. Ahora llega el momento de entrar directamente, con enfrentamientos entre facciones luchando contra un objetivo en un modo similar a Dominion, un combate por equipos o llevando una carga ... pero en GRANDE.Call of Duty: ¿Realmente queremos continuar por este camino?


Al leerlos, los modos son muy similares a los que ya están presentes en el Call of Duty especialmente en la generación anterior, pero la cuestión es que Los mapas y la mecánica del juego parecían mucho más orientados al desempeño de la persona soltera., especialmente en mapas muy grandes con 8 jugadores por equipo (que rara vez estaban todos conectados); los mapas deberían reformarse, quizás con dos o más frentes y una zona central orientada al enfrentamiento entre las facciones. Y las facciones deben ser el centro del juego: nadie soñaría con jugar Overwatch solo con un equipo de atacantes; por lo tanto, como en este último necesitas Tanques, Curadores, etc., lo mismo debe ser cierto para COD, porque así es como funciona la guerra.


Ingenieros que colocan herramientas para detectar al enemigo y dar apoyo a los camaradas, Francotiradores que mantienen la "zona caliente" a punta de pistola, Doctores que pueden dar apoyo a los compañeros heridos, Bomb Squads, Spies y así sucesivamente. Hay muchas ideas, solo para implementarlas. Esto llevaría a dos ventajas: el primero es el de intensificar el trabajo en equipo, donde cada jugador puede especializarse en el rol que prefiera, y sobre todo permite hacer cambios al equipo de desarrollo, quizás actualizando las habilidades de los distintos roles y así sucesivamente. Todas estas son ideas que si se mezclan bien podrían dar vida a un juego "definitivo", uno que puede convertirse en un punto fijo, como Rainbow Six o Overwatch, que a lo largo de los años, sin embargo, no varía, pero que se actualiza y evoluciona con el tiempo. Call of Duty tiene todas las credenciales para volver a la cima de las listas y recuperar un lugar en el corazón de los jugadores ... entonces, ¿por qué, con todas estas cartas disponibles, está satisfecho con un conjunto de tres cuando podría ponerse una escalera real?

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