Call of Duty Black Ops Cold War - Revisión, la serie de Activision aterriza en Next Gen

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Valery Aloyants
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Entre las series más longevas y conocidas que de alguna manera hicieron la historia de nuestro querido medio de videojuegos, una de las más importantes es sin duda la de Call of Duty, una marca que a lo largo de generaciones enteras ha logrado hechizar a millones y millones de jugadores en todo el mundo, a veces con capítulos increíblemente exitosos, en otros casos menos. Sobre todo a partir de la época de Ghost -pero también podríamos remontarnos a Modern Warfare 3- comenzamos a percibir en el aire un cierto descontento general entre los fans, una sucesión de críticas y polémicas que se volvían cada vez más apremiantes con cada nuevo capítulo. , al menos hasta cuando Activision no decidió desenterrar la epopeya del sombrero Modern Warfare a través de un reinicio que el año pasado logró convencer a una gran parte de la base de fans. Bueno, con el balón pasado a manos de Treyarch El golpe se intentó nuevamente, esta vez, sin embargo, retomando la trama de Black ops y dar forma a una nueva fórmula narrativa concebida como enlace entre Call of Duty Black Ops (2010) y Call of Duty Black Ops 2 (2012). Con las expectativas por las nubes, encendimos nuestra brillante PlayStation 5 para lanzarnos a la nueva aventura de Call of Duty Black Ops Guerra Fría, y ahora, después de pasar horas y horas en compañía de la última criatura de Activision, finalmente estamos listos para darte nuestra respuesta final.



Salva el mundo con estilo

Como se mencionó anteriormente, Call of Duty Black Ops Cold War es una secuela del primer Black Ops, que nos catapultó a los 80, cuando el Guerra Fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética rabiaba en todo el mundo, entre misiones de espionaje, terror en las calles y ese olor a inminente guerra nuclear potencialmente capaz de diezmar a la humanidad. Será precisamente en este contexto donde hará su aparición Bell, nuestro alter ego digital -cuyo sexo podemos elegir no solo, sino también el perfil psicológico y de carácter, con las consiguientes bonificaciones pasivas útiles durante el juego- que se verá obligado a hacerlo. ayudar al gobierno de los Estados Unidos de América a evitar la proverbial destrucción del mundo civilizado, todo en compañía de varios personajes muy conocidos por los fanáticos, entre los que destacan Alex Mason y el bueno de Woods. Queriendo decir unas palabras solo para los personajes, todos nos parecieron bien caracterizados y capaces de ser apreciados por sus peculiaridades, con cortinas y bromas que delinean más que dignamente su estado de ánimo.



Tan fácilmente imaginable, la aventura viene con ella. todas las características que hicieron famosas las campañas para un jugador de la saga, incluidos tiroteos sin restricciones, persecuciones de vehículos y escenas de Hollywood donde lo espectacular será el maestro. Afortunadamente, lo que se aprecia desde los primeros momentos en el juego es una excelente diferenciación de las diversas vicisitudes a las que nos enfrentaremos, que nos llevarán a vivir intensos enfrentamientos flanqueados por apreciables misiones de sigilo donde movernos en las sombras. Un segundo antes estaremos a bordo de un helicóptero para dispensar fuego y llamas, al siguiente tendremos que disparar con precisión milimétrica a cualquier desafortunado que se presente, y luego nuevamente aquí estamos disfrazados de soldados rusos, cuidando de evitar miradas indeseadas, todo a menudo sin solución de continuidad ni pausas de ningún tipo. La variedad de situaciones es indudablemente encomiable y ayuda a que cada momento de tu juego sea memorable, solo una pena que esto, una vez más, según la tradición, sea todo menos longevo, con los créditos que harán su aparición más adelante. poco más de cinco horas.

Con el fin de ofrecer un poco más de sustancia a los eventos, los chicos de Treyarch han pensado bien en dejar una mayor libertad de toma de decisiones al jugador, que a menudo puede tomar decisiones importantes que tendrán implicaciones posteriores en el entrelazamiento narrativo, con finales múltiples alcanzables según a nuestras decisiones. Además, los desarrolladores ni siquiera han desdeñado la realización de algunas misiones secundarias que, aunque no son particularmente articuladas o complejas, ofrecen algún contenido más que ciertamente no hace daño. Lástima solo por esa palpable sensación de déjà vu que reaparecerá varias veces mientras jugamos y por una inteligencia artificial que parece haberse quedado anclada a la generación Ps3 / 360. En última instancia, la campaña para un jugador de Call of Duty Black Ops Cold War es exactamente lo que hubiéramos esperado, una breve pero intensa sucesión de tiroteos y fases con guión en las que la acción "Made in Hollywood" enviará tu adrenalina por las nubes; pocos adornos, pocos momentos muertos, pero pocas masacres y la cantidad justa de variedad para condimentarlo todo.



En compañía todo es más divertido

Como es habitual en cada capítulo de la franquicia hogareña de Activision, también en este caso el verdadero corazón palpitante de la producción sigue estando representado por todos aquellos Multijugador que constituyen un buen 80% de la experiencia general. Más concretamente, Call of Duty Black Ops Cold War ofrece tres opciones diferentes para entretenerte en compañía de algún otro jugador de todo el mundo: Multijugador, Warzone y Zombie. Hablando de multijugador, no hace falta decir que todos los fanáticos de la marca se sentirán inmediatamente como en casa. Los diversos métodos presentes dentro de la producción son tan variados como bien manejados, capaces de atraer la atención de diferentes segmentos de usuarios y diseñados para satisfacer los gustos de todos. Team Deathmatch, Free-for-All, Kill Confirmed, Domination y mucho más, después de unos minutos en el juego te sientes inmediatamente como en casa, también gracias a ese sistema de progresión que durante años se ha convertido en una parte integral de la experiencia COD. donde hagas lo que hagas durante los partidos te ayudará a ganar experiencia con la que subir de nivel y desbloquear nuevas armas, artilugios y habilidades con las que personalizar a tu personaje, todo con el fin de crear el mejor set posible para tus gustos.

En este rico caldero también hay retornos interesantes como el Combined Arms - donde tendrás que moverte en mapas enormes conquistando puntos de control específicos para adquirir puntos, todos pudiendo hacer uso de vehículos aéreos y terrestres - o, de nuevo, nuevas incorporaciones como VIP Escort y, sobre todo, bomba sucia. Esta última incorporación en particular resultó ser ganadora, mostrándose en una forma que mientras retoma elementos de otros modos (las similitudes con Warzone son evidentes) logra mostrar su propio carisma, sin duda una de las opciones más intrigantes y sabrosas de este. nuevo paquete en salsa Call of Duty. Hablando en lugar de Warzone, ahora está claro que este modo de batalla real se ha convertido en efecto en un componente importante dentro de la franquicia que estaremos revisando incluso con la llegada de futuros capítulos de la marca. En la actualidad hay muy poco que decir, Warzone es exactamente todo lo que pudimos descubrir el año pasado sin cambios particulares, hasta el punto de que todo el modo permanece firmemente en manos de Infinity Ward, quien seguirá ocupándose de él. también. en el futuro. Desde su presentación oficial, Activision ha aclarado de inmediato cómo la llegada de Call of Duty Black Ops Cold War no iba a alterar la experiencia de Warzone de ninguna manera, que se habría limitado más bien a un enriquecimiento general a través de toda una serie de actualizaciones que habrían ampliado esta modalidad de mes a mes. Por el momento, en definitiva, Warzone se ha mantenido prácticamente sin cambios respecto a lo que era en el pasado; todos los aficionados seguirán agradeciéndolo, mientras que los detractores no tendrán ningún motivo especial para ofrecerle una segunda oportunidad.



Cualquier buena experiencia multijugador que se precie debe sin embargo descansar en columnas resistentes, y las de este Call of Duty Black Ops Cold War son lo suficientemente sólidas, aunque no han faltado algunas grietas. La variedad de mapas disponibles en este momento no grita de hecho un milagro y, aunque ya se han confirmado futuras actualizaciones gratuitas con nuevos entornos, sí solo 11 mapas en el lanzamiento es bastante mortificante. No todos parecían entonces especialmente acertados en cuanto a diseño de niveles, una sucesión de altibajos que nos hacían dar muchas vueltas. Los servidores, por otro lado, nunca mostraron el más mínimo fallo y cada juego transcurrió sin problemas y en silencio, incluso en las situaciones más emocionantes. También confirmamos la presencia del llamado “Matchmaking basado en habilidades”, una herramienta a través de la cual los jugadores con los que te enfrentarás serán elegidos según tu habilidad en el campo; en pocas palabras, cuanto más hábil seas, más tendrás que sudar en cada juego. Mención honorífica también por lo que se refiere al equilibrio, con armas generalmente bien equilibradas, incluso si esperamos cambios para algunas armas que en la actualidad parecen exageradamente letales, y un tiempo suficientemente generoso para matar, a menudo y con voluntad capaz de brindar una oportunidad preciosa para aquellos que Podrá jugar con astucia pero sustancialmente inútil para los novatos novatos.

Un Call of Duty invadido por los muertos vivientes

Desde hace muchos años, la épica de Call of Duty cuenta con el modo popular en su ecosistema Zombi, que permite a los jugadores, solos o con algunos amigos a cuestas, cargar en mapas articulados donde pueden entregar zombis hambrientos ansiosos solo por hacernos pedazos. Como era fácilmente imaginable, todo también se revivió con Call of Duty Black Ops Cold War, aunque con algunas diferencias interesantes mediante las cuales los desarrolladores pudieron barajar las cartas sobre la mesa. Lo que inmediatamente se denota es en realidad la elección hecha por el equipo de desarrollo, que tras años de tratar el modo Zombie como una experiencia ajena al clásico multijugador, esta vez han decidido unir todo en un único ecosistema que tiene en cuenta a todos. el progreso que harás mientras juegas. Así que aquí está eso la experiencia, las armas, los artilugios y las habilidades adquiridas en el modo multijugador clásico se transferirán a Zombie y, al mismo tiempo, jugando en modo Zombie seguirás subiendo de nivel desbloqueando nuevos equipos que luego podrás usar en los partidos online más clásicos. Para la ocasión, los chicos de Treyarch de hecho querían dejar a los jugadores con la ardua decisión de la configuración con la que lanzar la masacre contra los muertos vivientes, eliminando también algunas mecánicas que han sido probadas durante años, como la presencia de armas específicas que solo se pueden obtener en secciones particulares del mapa, para dar cabida a alguna nueva solución diseñada para actualizar una oferta que comenzaba a parecer obsoleta.

El resultado final parece tan indudable galvanizado y fresco, sin abandonar ese estado de ánimo de la modalidad conformada por intrincados entornos explorables, acertijos ambientales y hordas interminables de devoradores de cerebros dispuestos a cortarnos la piel. Pequeña mención también para el modo Spec Ops, ahora en su tercera iteración pero aún capaz de entretener mucho, una adición ciertamente bienvenida que enriquece aún más la ya excelente oferta de este nuevo capítulo de la marca.

Por tanto, solo en este punto queremos tratar otro elemento especialmente importante dentro de la franquicia y que hemos descuidado deliberadamente hasta ahora, el tiroteo más desnudo y crudo. Cualquier fan de Call of Duty es muy consciente de cómo la sensación correcta con el arma de fuego en el juego puede marcar la diferencia entre un capítulo exitoso y otro que resultó ser un fracaso. En particular, sin embargo, este año todo cobra aún más importancia gracias a la llegada de las nuevas consolas y PlayStation 5 en general, que a través de su Doble sentido tiene como objetivo ofrecer comentarios nunca antes experimentados. Bajo el perfil de experiencia más clásico, podemos confirmar sin dudarlo que la sensación de cada arma presente parece estar cuidada en cada detalle, una esmerada atención que ofrece una experiencia diferente dependiendo del arma que estés sosteniendo.

Esta sensación, sin embargo, se hace aún más fuerte cuando se sostiene la PS5 Dualsense, caracterizada por que retroalimentación háptica tanto se habló de eso, al menos en este caso, hace su trabajo sucio. Dependiendo del arma que se sostenga, de hecho, los detonadores para disparar y apuntar serán más o menos duros, para devolver -a la distancia, esto es obvio- la sensación de pesadez que caracteriza a esa arma. Por lo tanto, para usar una ametralladora pesada tendrá que presionar con fuerza los gatillos, mientras que una pistola requerirá una presión mucho menos "violenta". El efecto es ciertamente alienante al principio, pero después de un poco de costumbre todo fluye con fluidez y naturalidad, una peculiaridad que, sin alterar la jugabilidad, de alguna manera la enriquece de una manera que absolutamente no hubiéramos esperado. Desde un punto de vista netamente técnico, la llegada de la Next-Gen sin duda ha permitido a la casa de software ofrecer picos gráficos capaces de dejarte sin aliento, aunque en parte es posible notar ese carácter cross-gen que caracteriza a muchas de las producciones actuales. . Sin embargo, el trabajo se sitúa en niveles bastante altos, incluyendo animaciones convincentes, un excelente recuento poligonal de los personajes, texturas de calidad y excelentes juegos de luces y sombras, aunque hay algunos bordes a suavizar aquí y allá. No menos importante fue el sector del audio, obviamente revelado, caracterizado por una banda sonora apremiante y un doblaje en otros idiomas de alto nivel.

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