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    Call of Cthulhu, la revisión de PS4 de la pesadilla de Lovecraft

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

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    Advertencia de contenido

    Lo que puede vivir para siempre no está muerto, y en extraños eones incluso la muerte puede morir. No es solo una bonita frase con la que abrir la nuestra Revisión de Call of Cthulhu, sino también una de las citas más emblemáticas de la obra de HP Lovecraft: resume toda la laceración del escritor providencial, la imposibilidad de distinguir entre verdad e ilusión, la contradicción de todas las cosas y una oscuridad amenazadora que viene de lejos. Una frase que también puede proporcionar una primera clave para abordar el videojuego real: ¿cuáles son los "eones extraños" de los que hablaba Lovecraft? ¿Quién podrá vivir para siempre? Pero sobre todo, ¿cómo se conectan estos temas y cómo se desarrollan en el título Cyanide Studio? Todos los lectores de Lovecraft tendrán expectativas muy altas para Call of Cthulhu, especialmente considerando que también hace un guiño al juego de rol de papel. Pasamos varias horas en Darkwater y vimos cosas de las que no hay vuelta atrás: te las contamos en nuestra review (pero sin spoilers).



    Trama: en las brumas de Darkwater

    La llamada de Cthulhu cuenta la historia de Edward Pierce, un investigador privado ahora prácticamente en la calle y en una complicada relación con el alcohol. Si Edward no acepta un nuevo caso en breve, se le retirará la licencia, por este motivo cuando un distinguido caballero le ofrece trabajar en el caso Hawkins no tiene muchas opciones: debe aceptar e ir lo antes posible a Agua oscura, una remota aldea ballenera en la costa este de los Estados Unidos. La familia Hawkins ha tenido un final trágico: marido, mujer e hijo murieron en un incendio accidental dentro de la villa. Pero el padre de la mujer no está convencido por la versión de los hechos proporcionada por las autoridades locales, y quiere que Pierce investigue para descubrir la verdad.



    No te diremos lo que se esconde en Darkwater, ni nos permitiremos arruinar unaventura de investigación que hace de historia uno de sus principales pilares. Sin embargo, está claro, con Lovecraft involucrado, hacia dónde se dirige Cyanide Studio. El pueblo de pescadores es un lugar lúgubre y casi completamente deshabitado: los pocos habitantes son gruñones, perpetuamente borrachos y francamente inquietantes. Cada persona que conoce a Pierce parece estar escondiendo algunos secretos oscuros, incluso aquellos que inicialmente se muestran bien dispuestos. La tensión en el aire es palpable, ya que el pueblo está en ruinas desde que las ballenas desaparecieron de las aguas de la zona. Sin embargo, todos recuerdan un evento glorioso del pasado: la pesca milagrosa, en la que una ballena gigantesca con una apariencia decididamente única fue traída de regreso a Darkwater.

    Unas diez horas son suficientes y avanzan para completar Call of Cthulhu, dedicándote también a una buena exploración de todos los entornos de juego propuestos y queriendo echar un vistazo a los distintos finales. Visitaremos así en compañía de Edward, y algunos compañeros que conocerá en el camino, la mansión de los Hawkins, bares infames, lugares deshabitados y galerías subterráneas, y muchos otros ambientes fantasmales a los que no podemos referirnos sin arruinar el placer de descubrimiento. Sin embargo, es importante señalar que el viaje de Edward será un largo y terrible descenso a la locura: nada en Darkwater es lo que parece.


    Trofeos de PlayStation 4

    Call of Cthulhu no solo esconde misterios y horrores cósmicos, sino también un brillante Trofeo Platino. Para poder conseguirlo tendrás que volver a jugar el título de Cyanide Studio varias veces o guardar tu juego en determinados puntos concretos: esto se debe a que en distintas ocasiones tendrás que realizar distintas elecciones para desbloquear los respectivos trofeos. Además, casi todos están vinculados a la historia, ¡así que ni siquiera pienses en leer su descripción si no quieres arruinar la narración!


    Jugabilidad: Detective life

    Cyanide Studio ha llamado Call of Cthulhu un RPG investigativo-narrativo. Como siempre en el caso de obras complejas que se basan en gran medida en géneros muy diferentes, no es fácil atribuir una etiqueta única y simple que aclare de inmediato el estilo de juego. Call of Cthulhu es claramente un juego de rol en primera persona, tanto que el protagonista posee habilidades y talentos específicos que se actualizará a nuestro gusto, así como un inventario para consultar de vez en cuando, pero no esperes quién sabe qué choca con los enemigos. Edward no es un guerrero y no puede luchar contra quien se ponga frente a él: las pocas sesiones de juego en las que estarán presentes individuos peligrosos se enfrentarán en perfecto estilo Outlast, escondidos dentro de un armario o detrás de una puerta. El componente de investigación es el verdadero corazón de Call of Cthulhu: para resolver el misterio de Darkwater tendremos que buscar, elaborar conjeturas, interrogar a todos los presentes, recoger pistas importante a menudo escondido muy bien en el entorno circundante.


    El componente de investigación de Call of Cthulhu intenta dar lo mejor de sí mismo en el líneas de diálogo disponibles para Edward, pero casi nunca brillan realmente. Un ejemplo rápido: después de llegar a Darkwater podremos hablar casi de inmediato con el capitán, una de las autoridades locales. En este punto tendremos una serie de reflexiones / preguntas de nuestro investigador, así como líneas de diálogo específicas que solo se pueden seleccionar si primero hurgamos un poco en sus habitaciones. La mejor forma de abordar el juego es, por tanto, explorar los alrededores tanto como sea posible, recoger todos los documentos, abrir los cajones, mirar donde no deberíamos y luego ir a hablar con el interlocutor de turno. Al realizar las dos acciones a la inversa, correríamos el riesgo de no poder aprovechar al máximo las posibilidades de la conversación.


    Entonces, ¿cuál es el verdadero problema de cuál debería ser una de las piedras angulares de Call of Cthulhu? El hecho de que una respuesta sea tan buena como otra: el título está tan guiado que aún nos permitirá llegar a los títulos de las cosas siguiendo pistas precisas, variando a lo sumo algún detalle o situación, o perdiendo algún objeto especial y conversación; ni siquiera la presencia de finales diferentes puede realmente hacer una diferencia, a fin de cuentas. ¿Debería ser un estímulo para la rejugabilidad? Probablemente sí, pero no lo es.

    Habilidades especiales y reconstrucción de eventos.

    El sistema de diálogo con los personajes no es el único punto donde Call of Cthulhu, a pesar de un escenario fascinante y personajes carismáticos, comienza a crujir. También se puede encontrar una profundidad refinada pero desafortunadamente carente en el habilidades especiales del protagonista: al completar los capítulos de la historia principal o al encontrar ciertos coleccionables, acumularemos puntos, que se gastarán en mejorar el árbol de habilidades de Edward. Se trata de habilidades y conocimientos especiales relacionados con la psicología, la medicina, el ocultismo, pero también con la "nariz" del detective. Probablemente las únicas habilidades realmente útiles sean las relacionadas coninvestigación, porque permiten, por ejemplo, irrumpir en puertas y acceder de inmediato a los puntos clave de los entornos del juego, evitando a aquellos que eventualmente intentan bloquear nuestro camino.

    Medicina y Psicología permiten deducciones más precisas al investigar el caso o cuestionar a los presentes, pero incluso aquí el mismo argumento ya formulado anteriormente sigue siendo válido: Call of Cthulhu es solo aparentemente profundo, y en realidad demasiado guiado. Es posible completar el juego sin actualizar nada en absoluto, y un valor más alto que otro no traerá quién sabe qué cambios en el mundo del juego. Esto hará que las fases de reconstrucción de hechos sean más inmediatas y gratificantes, es decir, esos momentos en los que Pierce se pregunta "¿qué diablos pasó aquí?" y comenzará a vincular las pistas presentes en el lugar para formular una hipótesis plausible; también dará lugar a diálogos interesantes (pero nunca fundamentales) con los interlocutores. Es una pena, porque potencialmente un juego Más robusto, profundo y comisariado habría permitido que el juego fuera candidato a una de las mejores aventuras narrativas e investigativas de los últimos años.

    Sector técnico y artístico

    Discreto, pero definitivamente olvidable, incluso el sector técnico y gráfico: Más allá de las enormes cargas entre un capítulo y otro, Call of Cthulhu luce gráfica y técnicamente un título suspendido entre la vieja y la nueva generación de consolas. Sobre PlayStation 4 Pro la velocidad de fotogramas es estable y no encontramos fallos, pero los efectos de sonido, la atención al detalle y el acabado de los modelos poligonales de vez en cuando dejaron algo que desear.

    Afortunadamente, lo piensan sector artistico y la obra de referencia, acompañada de una narrativa amena y rápida, para salvar a Call of Cthulhu de la locura de los horrores sin nombre y ese limbo en el que suelen acabar los juegos olvidables. ¿Dónde sobresale la producción de Cyanide Studio? En el'atmósfera, en el sentido de opresión constante y definitiva que envuelve al protagonista, y con él a todos los personajes secundarios. En ese sentido de oscuridad creces y de cosas ocultas en la oscuridad, a lo que todo entorno de juego se refiere siempre y constantemente. Es un valor agregado para el juego, pero un detalle fundamental para los lectores de Lovecraft, y probablemente se enamorarán locamente de Call of Cthulhu, haciendo la vista gorda a muchas otras pequeñas cosas que, juntas, no pueden dejar de ser vistosas.

    Comentario

    Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

    7.5

    Lectores (32)

    7.6

    Tu voto

    Call of Cthulhu es un encantador título de detectives en primera persona basado en uno de los ciclos de historia más importantes de HP Lovecraft. Se basa mucho en la producción del escritor, adapta de manera excelente sus temas, sus horrores y su locura, y los transmite al público a través del producto del videojuego. Atmósferas, entornos y personajes quedarán grabados en tu memoria. Lamentablemente, también recordarás una jugabilidad y un árbol de habilidades que es en general superficial, a pesar de la apariencia de profundidad que inspira en los primeros momentos del juego. Poco importa si quieres especializar a Edward Pierce en Psicología, Medicina u Ocultismo: continuar en la aventura es simple y casi siempre se da por sentado, y los acertijos banales se alternan con interrogatorios donde una respuesta la mayor parte del tiempo vale la otra. Disfruta de la narración por sí misma, eso funciona bien. Siempre que realmente se pueda contar el horror cósmico.

    PROS

    • Narración agradable y fascinante
    • Honra la obra de referencia
    • Las ideas detrás del juego son buenas ...
    CONTRAS
    • ... lamentablemente también se desarrollan de forma superficial
    • Demasiado guiado
    • Sector técnico no excepcional
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