Caesar 4 - Revisión

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De la provincia al Imperio

Los modos de juego de Caesar 4 incluyen principalmente una especie de "carrera", donde a partir de la pequeña provincia se obtiene el favor de Roma de tal manera que gradualmente adquiere mayor importancia dentro del Imperio y, en consecuencia, se convierte en el nuevo jefe. Además de esto, encontramos la posibilidad de elegir escenarios en los que sumergirse, tomados del modo anterior o creados a través del editor adecuado incluido en el juego.
Como se mencionó anteriormente, César 4 toma algunos elementos de Hijos del Nilo, especialmente en lo que respecta a la vida social dentro de la ciudad, donde podemos encontrar una subdivisión real en clases sociales: plebeyos, equites y patricios. Los primeros constituyen, obviamente, la casta más pobre, que soportan los trabajos más arduos como la agricultura y la ganadería, mientras que los equiti se ocupan principalmente del nivel de la cultura de la ciudad, cubriendo roles como actores, poetas y maestros. Los patricios, en cambio, se dedican principalmente a asistir a espectáculos, sin realizar trabajos reales pero aún jugando un papel fundamental para la economía: de hecho, la mayoría de los impuestos los adquiere el gobernador, que es el que interpreta a César 4. , vienen de ellos.
Pensar que estas 3 clases existen sin cooperar entre sí es imposible, de hecho Tilted Mill ha concentrado muchos de sus esfuerzos precisamente en hacer del sistema económico del juego el más avanzado que jamás se haya visto dentro de un constructor de ciudades: por poner un ejemplo , todos ellos necesitarán de los plebeyos para conseguir comida, ya que es solo esta clase la que se ocupa de proveer las materias primas, mientras que sin igualdad toda la ciudad se convertirá en un lugar sin cultura y, sobre todo, no podrá contar. en un sistema de salud eficiente. El sistema que acabamos de describir se creó a lo grande, ya que existen más de 30 tipos de materias primas y no primas, 10 tipos de industrias y 4 tipos diferentes de mercados donde vender bienes de diversos tipos a sus ciudadanos, sin olvidar la posibilidad. de realizar acuerdos comerciales con otras ciudades: en momentos particulares de necesidad de un determinado recurso podemos de hecho optar por llegar a acuerdos con otros gobernantes, ofreciéndoles un bien que nos sobra pero que la otra ciudad necesita.





Caesar 4 - Revisión
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Tilted Mill ha concentrado muchos de sus esfuerzos precisamente para hacer que el sistema económico del juego sea el más avanzado que se haya visto jamás en un constructor de ciudades.

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¿Sims o ciudadanos?

El sistema social de Caesar 4 no se detiene en lo que se describe en el párrafo anterior: de hecho, Tilted Mill ha tenido la brillante idea de agregar al juego la posibilidad de seleccionar manualmente a los ciudadanos que vemos caminando por la calle, simplemente siguiendo su actividad o prestando atención a lo que nos van a contar, ya que sus frases suelen estar compuestas por consejos, críticas acaloradas o, cuando se merecen, cumplidos. De la misma forma tenemos la posibilidad de ver el estado de satisfacción de los habitantes de cada una de las casas construidas, de tal manera de descubrir si este edificio puede evolucionar, y por tanto contener también un mayor número de personas, o está parado. debido a la falta de bienes. o recursos, necesarios para sus habitantes.
La división de la ciudadanía en clases también se siente desde este punto de vista: mientras que los plebeyos se contentarán de hecho con tener cerca un pozo de donde sacar agua y un mercado de bienes estrictamente necesarios para la supervivencia, la equidad y los patricios pedirán tener fuentes y embalses cercanos, así como otros mercados donde encontrar bienes de lujo o exóticos, cerrando así el círculo industrial de nuestra ciudad, abasteciendo compradores a las industrias que procesan las materias primas.



Orden y disciplina

Incluso en la antigua Roma, las emergencias de hoy estaban en la agenda: de hecho, incidentes de incendios y derrumbes están a la vuelta de la esquina para el jugador inexperto, que no cubre todo el territorio de la ciudad con oficinas públicas como prefectos e ingenieros, dedicados precisamente a evitar tales desgracias. . Nuestra ciudad también necesitará una oficina de impuestos, a través de la cual desplumar a los "pobres" patricios.
Una novedad del cuarto capítulo de César consiste en la introducción de la posibilidad de comandar las propias tropas en el campo, además de la presencia del ejército en el sistema económico de la ciudad descrito anteriormente. Precisamente con respecto a estos últimos, para tener espadas y armaduras para regalar a sus guerreros (así como a los gladiadores del coliseo) es de hecho necesario extraer materias primas como el hierro, que luego se procesan para obtener armas: Sin embargo, es posible sustituir este proceso por acuerdos con ciudades vecinas como en el caso de otros activos. La estrategia tan esperada dentro de las batallas lamentablemente resulta faltar desde todos los puntos de vista: aunque ciertamente nadie esperaba tener nada que ver con la profundidad de Rome: Total War, ya que todavía estamos hablando de un constructor de ciudades, Hubiera sido bueno ver un poco más de lo que está presente en el juego, que se puede resumir simplemente en la capacidad de mover tropas sin ninguna táctica, dado que el ejército que puede contar con un mayor número de elementos prácticamente siempre está ganando. Adoptar medidas estratégicas que quizás en realidad hubieran llevado a la facción minoritaria a la victoria de todos modos. Dado que el modo carrera pronto se dividirá en dos partes, una más ligada a la economía y la otra al ejército, el consejo es centrarse en la parte dedicada al sistema social de la ciudad, dedicándose solo más tarde a las guerras en orden. para no correr el riesgo de perderse la parte más interesante del juego.



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Orden y disciplina

una obra maestra perdida: así es como nos sentimos al definir Caesar 4

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3D: alegrías y tristezas

La transición a gráficos tridimensionales fue sin duda una necesidad para un juego con este emblema y ambiciones. Ver la ciudad "en vivo" a vista de pájaro es simplemente espectacular, con los diferentes ciudadanos ocupados con sus actividades así como con los edificios, animados de una manera excelente y siempre laboriosa. Sin embargo, reducir el zoom tiene las notas negativas: las personas que caminan por la calle tienen graves lagunas en términos de animaciones y texturas, al igual que las actividades de los humanos y los edificios no guardan relación entre sí. Otra crítica se refiere a la interfaz del juego, que tiene el don de presentarse de forma intuitiva, con una excelente cantidad de indicadores en pantalla, pero que muy a menudo acaba invadiendo la zona de la ciudad, abriendo uno o incluso dos submenús. que muchas veces acaban impidiendo la correcta colocación de los edificios o lo que sea. En estas fases, el juego también parece perder los clics del jugador, lo que lo obliga a presionar un botón del mouse en un número indeterminado para completar con éxito una acción: podemos asegurarle que tales cosas cuando suceden son definitivamente frustrantes.
En cuanto al sonido, Caesar 4 puede contar con una buena banda sonora y un sistema de habla que se sitúa en muy buenos niveles, tanto en lo que se refiere a la voz en off, como a las frases que nuestros ciudadanos pronuncian en la calle en este momento. ellos.

Requisitos de hardware

El juego fue probado en un sistema equipado con Intel Centrino Duo T2300, 1 GB de RAM y tarjeta de video ATI X1600. Aunque los detalles no se pusieron al máximo desde el principio, el juego demostró ser bastante exigente en cuanto a demandas de recursos, especialmente en las fases de construcción y la vista panorámica de la ciudad. Por lo tanto, se recomienda un sistema al menos equivalente para una experiencia de juego satisfactoria, también dadas las cargas que a menudo no son cortas entre un escenario y otro.

Comentario final

Una obra maestra perdida: así es como nos gustaría definir a César 4. Si por un lado, de hecho, tenemos innovaciones muy interesantes, como la gestión de toda la ciudad y el sistema económico militar y gráficos espectaculares (en la vista general ), la desventaja termina por invalidar la evaluación final. De hecho, la interfaz es muy incómoda desde los primeros momentos del juego, justo cuando las batallas terminan aburriendo al jugador bastante pronto; También es una pena notar las graves deficiencias en cuanto a animaciones al hacer zoom en las calles de la ciudad. La presencia de un sistema económico tan complejo y elegantemente construido aún hace que el juego sea único en su género, garantizando ese soplo de frescura que en estos días muchas veces termina perdiendo en los videojuegos, especialmente en aquellos que ya pueden disfrutar de un buen escudo. Por tanto, se agradecen los esfuerzos del equipo de desarrollo. En conclusión, podemos recomendar Caesar 4 a todos aquellos que crean que pueden apreciar un constructor de ciudades donde los elementos de construcción se combinan con los de gestión del sistema social real, así como obviamente fanáticos de la serie. Por otro lado, aquellos que se han acercado a este juego escuchando acerca de ejércitos y batallas, deben buscar en otra parte.

Pro

  • Gestión de empresa con encanto
  • Gran cantidad de edificios
  • Excelentes comentarios de ciudadanos y asesores
contra
  • Interfaz incómoda
  • Animaciones faltantes
  • Falta de estrategia en las batallas

Evolución de la especie

Hacerse cargo de una marca afortunada como Caesar, 8 años después del lanzamiento del último capítulo, ciertamente no es una tarea fácil: la necesidad de modernizar las estructuras del juego siempre recae sobre los hombros de los programadores en tales casos, sin que por ello se distorsione irreparablemente la características que han hecho de este título una de las series de videojuegos de mayor éxito, encontrándose ante una multitud de fans nostálgicos, que constituyen la franja más extremista e intolerante del mercado. Afortunadamente, como ya tuvimos la oportunidad de descubrir en las manos, Tilted Mill no son ingenuos, ya que muchos de ellos formaban parte de las antiguas Impresiones, pero sobre todo en el transcurso de estos años han podido regalarnos un juego como Hijos del Nilo, que en su momento tuvo cierto éxito. Precisamente a partir del juego ambientado en el antiguo Egipto, Caesar 4 toma las mayores señales de innovación en el juego, combinadas con gráficos en 3D que ahora son imprescindibles para cualquier juego que quiera ser respetado, sea cual sea su género.

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