Cada cucaracha es hermosa, punto

Qué extraño destino el de metroidvania. De un género relegado a las consolas portátiles y casi desaparecido del mercado, este tipo particular de videojuego se ha convertido en un baluarte del mundo independiente, una combinación perfecta de profundidad y diversión elegida por muchas casas de software jóvenes para demostrar sus habilidades, también en virtud. de los costos bastante limitados a nivel de desarrollo. Con una miríada de jugadores de toda la vida que se abstuvieron de Metroid y Castlevania, y Kickstarter cerrando la brecha, su renacimiento fue rápido y muy rico; todo a pesar de la complejidad estructural lo hizo accesible solo para los programadores independientes más talentosos. Después de sorpresas como Axiom Verge, Ori and the Blind Forest y Valdis Story, sin embargo, no hubo metroidvania de calidad por un tiempo, al menos hasta que apareció Hollow Knight, un proyecto creado por el equipo australiano Cherry. Y créanos cuando les decimos que el título de hoy se puede comparar fácilmente con los nombres que acabamos de mencionar, porque después de habernos lanzado al proyecto con expectativas medias, salimos de la experiencia asombrados y con no pocas cicatrices.



Hollow Knight es una verdadera sorpresa: no lo ignores solo porque no hay escasez de malabaristas este año

Insectos y oscuridad

No es una trama cristalina la de Hollow Knight, al contrario, es oscuro como el mundo del juego: un lugar oscuro e inhóspito habitado por insectos antropomorfos, monstruosidades innombrables y fuerzas misteriosas que gobiernan la existencia.

Cada cucaracha es hermosa, punto

Aquí, interpretas a un pequeño guerrero silencioso, listo para aventurarte en los meandros de Hallownest (este es el nombre del reino en el que todo tiene lugar) por quién sabe qué razón. Claramente hay una razón para tus redadas, pero no esperes una narración típica del juego Team Cherry: Hollow Knight está lleno de pistas, personajes coloridos y momentos fascinantes, que deben recopilarse y revelarse de vez en cuando como si fueran objetos por descubrir. Armar el rompecabezas no será fácil, sin embargo, una vez hecho, te aseguramos que no dejará de darte una gran satisfacción. Placeres que, por decirlo todo, también derivan en gran parte de la jugabilidad del título, ya que no estamos ante un metroidvania común. Una vez que hayas comenzado la exploración de Hallownest te darás cuenta de inmediato de que desconoces no solo tu identidad, sino también el mapa, que será recogido en pedazos por un personaje peculiar con pasión por los viajes y que se irá actualizando gradualmente tan pronto al llegar a los raros bancos para descansar (algunas pegatinas para comprar en una pequeña tienda en la aldea inicial le permiten indicar tiendas y áreas importantes). Ciertamente, esta no es una característica común de un juego que hace de la complejidad de los mapas una de sus principales cualidades, pero está claramente diseñado para aumentar la angustia del jugador mientras explora y para darle más sentido a su deambular. En serio, podría pasar decenas de minutos en un área e incluso llegar a su jefe sin encontrar al vendedor del mapa, por lo que siempre es una buena idea detenerse y mirar bien a su alrededor para evitar sorpresas desagradables.



Perdido en lo inmenso

De hecho, la elección de gestionar la exploración de esta forma es tanto el punto fuerte como el peor defecto de Hollow Knight. Nos explicamos mejor: si bien entendemos que es una elección de diseño, necesaria para no hacer que el jugador se quede en los laureles y mantenga la adrenalina alta al llegar a nuevas ubicaciones, los desarrolladores podrían haber trabajado un poco mejor en atajos y navegabilidad. del mundo del juego.

Cada cucaracha es hermosa, punto

La colección de maniobras de movimiento necesarias para explorar completamente el mapa global (todavía es un metroidvania, así que espere muchas áreas inalcanzables inicialmente sin los poderes adecuados) es muy lenta, y los diversos escenarios no solo son extensos sino a menudo laberínticos y llenos de enemigos; moverse de un punto a otro puede ser una operación larga y tediosa, y las zonas que te permiten utilizar el transporte rápido son incluso más raras que las de los refrescos, que también son los puntos de guardado del juego. Por lo tanto, nos encontramos teniendo que hacer más retrocesos de lo normal, incluso en un género donde el retroceso es esencial, con un peso considerable en el ritmo general. Es una suerte que el resto del título sea realmente excelente, porque al menos esta falta pasa a segundo lugar frente a una masa impresionante de calidad, comenzando por la excelente gestión del combate y el avance. El primero, como era de esperar, es muy simple y comienza con nuestro alter ego apenas capaz de dar algunas andanadas con la ayuda de un clavo de espada y saltar. Sin embargo, a medida que avanzas, obtienes varias maniobras, desde disparos cargados hasta súper disparos, pasando por una especie de Hadouken espiritual y una cura lenta (ambas pueden usarse absorbiendo el alma de los enemigos golpeados). En general, por lo tanto, nos encontramos con varias herramientas disponibles, todas muy importantes para vencer a los feroces enemigos del juego.



El mosquito y la luz

Por otro lado, la dificultad se mantiene siempre en niveles muy altos, a pesar de que se da bastante libertad en la elección de las áreas avanzadas a abordar.

Cada cucaracha es hermosa, punto
Cada cucaracha es hermosa, punto

No importa a dónde vayas y en qué orden te enfrentes a los mapas: en cada ubicación encontrarás algunos jefes extremadamente difíciles de enfrentar, secciones de plataforma cada vez más difíciles y una larga serie de oponentes comunes con resistencias y comportamientos variables. Hollow Knight, en resumen, es implacable; capaz de hacer que incluso los veteranos del género y los jugadores veteranos luchen por momentos, y tan lleno de secretos que pone a prueba tanto la memoria de quienes lo enfrentan como la paciencia de quienes lo subestiman. Tenga en cuenta que el juego también cuenta con múltiples finales, obtener lo que es todo menos un paseo, un enorme bestiario para compilar, fideos dispersos para guardar, varios jefes opcionales y una larga lista de amuletos equipables que le permiten personalizar el estilo de juego con numerosas bonificaciones. ; completistas, estáis advertidos. Cotanto ben di dio se acompaña de unos gráficos de dibujos animados excepcionales para un juego 2D, cercano a la animación profesional y animado con una gracia rara, dentro de escenarios de rara belleza para un producto similar. Incluso estilísticamente, el trabajo de Team Cherry tiene mucho que decir, gracias a una atmósfera inequívocamente sombría, pero atenuada por los lindos insectoides que pueblan Hallownest y su verso continuo. El único defecto técnico que se le puede atribuir al juego es la presencia de disparos molestos que no parecen depender de la configuración utilizada (probamos el juego en dos PC, ambos muy por encima de las especificaciones recomendadas, pero los disparos se mantuvieron), y lo que puede crear serias dificultades durante las difíciles batallas contra jefes o los elaborados saltos necesarios para llegar a las áreas más ocultas. Molesto, cierto, pero silenciosamente insignificante.



Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, Nintendo eShop Precio 14,99 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (71)

9.3

Tu voto

2017 también estará lleno de producciones triple A de primer nivel, pero eso no significa que las obras independientes no merezcan atención, especialmente cuando alcanzan las alturas de Hollow Knight. Quizás dentro del género metroidvania el trabajo de Team Cherry no reinventa nada, pero sigue siendo un juego espléndido, bien cuidado, tan duro como pocos y longevo, que sin duda recomendamos a todos los fans de estos títulos. En serio, no lo ignores ... te arriesgas a perderte uno de los mejores juegos del año.

PROS

  • Artísticamente espléndido y gráficamente bien cuidado
  • Enorme, longevo y lleno de secretos
  • Dificultad alta y constante, que pondrá a prueba los reflejos de muchos jugadores.
CONTRAS
  • No reinventa nada dentro del género
  • La gestión de mapas, puntos de control y viajes rápidos hace que, a veces, dar marcha atrás sea demasiado
  • Algunos scatterello molestos pueden crear problemas durante las fases más exigentes
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