Brink - Guía de las clases del juego.

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Aina Martin
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Brink - Guía de las clases del juego.

Cuatro clases, todas por descubrir

 



Brink llegará a nuestras consolas y PC el 13 de mayo. Echemos un vistazo más profundo a cuáles serán las 4 clases diferentes que podremos usar en el juego, solo para no quedarnos desprevenidos.

agente
La del agente es la clase que recoge las características del espía; tiene un kit de disfraz y un sistema de piratería que le permite interponerse en el camino de los enemigos detrás de sus líneas de fuego.

Hackear
El Agente debe infiltrarse detrás de las líneas enemigas y luego conectarse a una terminal para ser pirateada que comenzará a sonar y alertar a los enemigos; Es posible iniciar el proceso tanto a larga como a corta distancia pero cuanto más lejos estés del terminal, más tiempo tardarás en completarlo. La acción del agente puede ser contrarrestada eficazmente por los técnicos que pueden reparar los ataques en las terminales.

Disfraces
El agente puede disfrazarse de enemigo interactuando con el cuerpo de un oponente derribado. Si se descubre mientras se intenta asumir la forma del enemigo, el proceso será más lento y menos efectivo; también tendrá que estar atento al fuego amigo, ya que sus propios compañeros de equipo pueden confundirlo con un enemigo y golpearlo.


 


Técnico
El técnico es la clase de apoyo, capaz de reparar objetivos y construir torretas y ametralladoras. Es capaz de colocar minas de fuego para detener el avance enemigo y puede proporcionar mejoras a los compañeros durante un corto período de tiempo. Es la única clase capaz de desactivar bombas y reparar terminales.

Edificio
Al interactuar con un objeto, puede crear un puesto defensivo con torretas y barricadas. Más técnicos pueden interactuar en el mismo edificio para acelerar el trabajo. La acción de los Técnicos se opone a los Soldados que pueden demoler las posiciones defensivas con explosivos.

Fuego de mina
El técnico también puede colocar minas y prender fuego a puntos estratégicos del mapa.

Actualización de armas
Con el kit específico, el técnico puede actualizar las armas de sus compañeros de equipo durante un breve período de tiempo. Así como el médico puede interactuar con otros compañeros para curarlos, el técnico puede aumentar su potencia de fuego.

 

soldado
Está a la vanguardia del campo de batalla y está armado con cargas explosivas para eliminar objetivos. Es la clase más adecuada para contrarrestar la acción de los enemigos a 360 grados.

Cargas explosivas
Las cargas solo se pueden usar para destruir objetivos primarios y secundarios, simplemente interactuando con ellos para colocarlos. Una vez disparada la carga será necesario protegerla hasta la detonación, para evitar que los Técnicos y Agentes oponentes interfieran frenando o previniendo por completo la explosión.

Cajas de munición
El Soldier también puede brindar apoyo a otros compañeros. De hecho, podrá acercarse y proporcionar munición a los que se queden sin él.


 


Médico
No es un experto en armas, pero está equipado con jeringas curativas útiles para revivir o curar a compañeros y VIP para escoltar en algunas misiones.


Rivitalizza
El Medic es el único capaz de ayudar a un camarada caído proporcionándole jeringas que contienen la poción curativa; Su acción también es importante en misiones en las que es necesario asustar a VIPs, será el médico quien se encargue de su estado de salud.

Cura
Es posible curar a los compañeros heridos restaurando su salud, pero por cada uso, la habilidad tendrá un tiempo de reutilización. También es posible curarse a uno mismo.


Mejoras de la vida
Los médicos también pueden aumentar temporalmente la vida de los compañeros con beneficios: solo mire a un compañero, interactúe con él y el destinatario recibirá una mejora de salud.

Lo anterior se ilustra en el siguiente video.

 

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