Bravely Second: End Layer - Revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin

Todos los amantes del Jrpg a la antigua seguramente sabrán Bravely Default, o más probablemente le habrán dedicado al menos un altar en su propia habitación sagrada; el Jrpg de los talentosos Estudio de silicio, lanzado hace poco más de dos años exclusivamente Nintendo 3DS, ha capturado el alma y la mente de los jugadores de juegos de rol de toda la vida, pero también de aquellos que simplemente aman los juegos fantásticos rematados con una historia emocionante detrás. Bravely Default era simplemente todo eso: uno de los mejores Jrpgs de los últimos años, una referencia a las viejas glorias de los buenos viejos tiempos (¿alguien ha llamado a su majestad Final Fantasy?), pero sobre todo un juego verdaderamente maravilloso. El título ha vendido alrededor de un millón de copias, y aquí decidí ponerte frente a una elección: si estás entre ese millón, doy por sentado tu ávida lectura de esta línea, pero, si no conoces Bravely Default en Todo, corre lo más rápido cerca del punto de venta de videludico y cómpralo, tal vez después de leer esta reseña… es probable que vuelvas a casa con dos nuevos títulos de Nintendo 3DS.



Éramos cuatro héroes en Luxendarc, que queríamos salvar el mundo ...

El fantástico elenco del primer capítulo también regresará en parte en Bravely Second: End Layer., con tres de cada cuatro personajes (solo dos para todos aquellos que no hayan visto el secreto final del primer Bravely), lo que puede resultar bastante discriminatorio para quienes no han jugado la precuela, dada la cantidad de chistes, referencias y lugares que volverá en esta secuela. El stoyline principal se establece en Luxendarc y colocado temporalmente exactamente dos años y medio después de los eventos finales del primer Incumplimiento. Nuestro antiguo elenco ha logrado un tremendo progreso en el "juego de roles" en este período de tiempo: nuestra heroína Inés se ha convertido en Popess, mientras que la otra chica del grupo, Edea Lee, se convirtió en comandante de la guardia real de Eternia; nuestro amado TizEn cambio, ha decidido relajarse en estos dos años, como un buen pastorcillo que fue, tomándose un tiempo para sí mismo en paz y tranquilidad. El nuevo héroe que jugaremos será en su lugar Geneología del tejotorpe de profesión, pero con sentido del juicio y lealtad como pocos; después de las primeras horas de desorientación, donde Yew nos parecerá solo el estereotipado bebé grande de turno, su personalidad saldrá de una gran manera, convirtiéndolo de hecho en un héroe querido y apreciado en la ronda. En cambio, se llama al villano de guardia Kaiser olvido que, como en la más clásica de las historias, secuestrará a nuestra Papa Agnes, arrojando a Luxendarc al caos total y catapultándonos a una serie de hechos llenos de sorpresas y traiciones, pero la narrativa es un poco más inferior y obvia que la del legendario progenitor.



¡La jugabilidad ganadora no cambia!

La jugabilidad de Bravely Second es la más clásica que los Jrpgs japoneses nos han enseñado a amar durante las décadas de los 90 y 2000., comenzando con el legendario Final Fantasy V; las peleas son estrictamente por turnos y aleatorias, por lo que con enemigos invisibles en la pantalla, mientras que la personalización de los personajes se trata de lo fantástico sistema de trabajo. En este nuevo capítulo volverán las 24 clases presentes en el progenitor, con la adición significativa de otros 12 trabajos entre los que podremos elegir; mención honorífica merecen la Obispo y el mago, que se cruzan perfectamente con el sistema Valiente y predeterminado, mientras que por la fantasía votamos absolutamente el Gattomante y el pastelero, ingeniosos y útiles a su manera. Acabamos de mencionar el sistema Valiente y predeterminado, pero ahora hay que entrar estrictamente en los detalles porque, además de darle el título al juego, ha innovado literalmente el sistema (ahora definido como obsoleto por los cánones actuales) de combate por turnos. El sistema concebido por Silicon permite, a través de la columna vertebral de la 3DS, jugar hasta tres turnos más además del actual o colocarse en posición de defensa, reduciendo a la mitad el daño pero renunciando a su turno: la gestión de corto o El exceso de vueltas es claramente visible junto al nombre de nuestro alter-ego, haciendo elemental la gestión de la cuenta. Este sistema funciona muy bien, brinda una libertad táctica casi infinita y permite al jugador enfrentarse a enemigos por encima de su nivel simplemente administrando con precisión sus turnos. Hay que decir que los enemigos también lo usarán, así que ten cuidado de abusar de él o te verás derrotado pronto. Hablando de Game Over, la dificultad de Bravely Second es menor que el arduo predecesor, pero el modo difícil, seleccionable al comienzo de la aventura, hará felices a todos los masoquistas del género.



Una imagen en movimiento.

“Aprende el arte y déjalo a un lado” es un dicho que todos habremos escuchado en nuestras vidas, del abuelo o del padre de turno. Los chicos de Estudio de silicio Aprendieron muy bien el arte, pero realmente no piensan en dejarlo de lado: Bravely Second: End Layer es una maravilla, incluso mejor que su predecesora, una verdadera pintura en movimiento; la mano del genio Akihiko Yoshida ha diseñado un mundo encantador y colorido, alcanzando alturas inalcanzables para cualquier dispositivo portátil disponible en el mercado. El sector sonoro también es excelente, con un doblaje decididamente bien hecho y canciones (recordemos que el CD de la banda sonora está disponible en la fantástica Edición Coleccionista) que quedarán grabados en nuestra mente durante muchísimo tiempo. La longevidad se sitúa en niveles estratosféricos, dadas las aproximadamente 50 horas necesarias para completar esta secuela; El título es entonces bastante reproducible, dadas las numerosas clases disponibles y las variantes tácticas disponibles, lo que lleva al usuario a reproducir la historia con trabajos totalmente diferentes.


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