Borderlands 3 - ¡Probé el nuevo shooter de 2K Games en la Gamescom de Colonia!

Borderlands 3 - ¡Probé el nuevo shooter de 2K Games en la Gamescom de Colonia!

La Gamescom 2019 Recientemente concluyó que era la oportunidad perfecta para poder tocar numerosos títulos muy esperados de los que se ha hablado mucho durante meses. Entre los muchos productos que pudimos probar, uno de los que más nos interesó conocer en detalle fue Borderlands 3, la nueva criatura de la matrícula Gearbox Software que en los últimos tiempos ha sabido capitalizar la atención de crítica y público. Por lo tanto, la feria de Colonia nos dio la oportunidad de observar mucho más de cerca la producción. 2K Juegos, una prueba sabrosa que duró aproximadamente una hora y se centró en los tiroteos que muestra la obra.



La gran caza

La demo puesta a nuestra disposición, centrada en el endgame de la experiencia lúdica, nos colocó frente a una prueba a superar como parte del modo "Trial to Survive", una serie de arenas de dificultad cada vez mayor en las que enfrentarnos a varios hordas.Los oponentes iban a concluir con una pelea de jefes en la que era necesario usar todas nuestras habilidades para ganar. La misión no fue particularmente larga, una particular que nos permitió volver a jugarlo cuatro veces usando un protagonista diferente entre los cuatro nuevos cazadores de la Cripta en cada nuevo juego, de hecho, poder probar y estudiar las diferentes funciones del juego. Una vez que comenzó el desafío, nuestra primera tarea fue distribuir los muchos puntos de habilidad a nuestra disposición, un detalle que una vez más nos puso cara a cara con un rico y variado árbol de habilidades, en estructura sustancialmente idéntica a los ya vistos en los capítulos anteriores de la marca. Desde los primeros segundos de juego, de inmediato pudimos notar las importantes diferencias que caracterizaban cada una de nuestras corridas, encontrándonos de hecho en la situación de tener que cambiar nuestro estilo de lucha según el personaje controlado.



Borderlands 3 - ¡Probé el nuevo shooter de 2K Games en la Gamescom de Colonia!

 

Zane es un poco como todo el grupo, equilibrado tanto en la distancia como en los encuentros más cercanos y capaz de explotar un holograma real de sí mismo para recuperar el aliento en alguna situación particularmente difícil. Moze nos permitió lanzar nuestras cabezas hacia el enemigo con las armas desenvainadas, todo rematado por un enorme mech manejable al que podemos llamar en caso de necesidad de extender la muerte y la destrucción por todas partes. Amara, la sirena, está muy familiarizada con las armas elementales y con sus poderes, herramientas imprescindibles para sobrevivir y cuyo buque insignia reside en una serie de enormes puños psíquicos con los que golpear a todo aquél que pueda ser confrontado. Finalmente, pudimos cerrar nuestra prueba de campo con FL4K, robot cazador que además de sus confiables armas enfocadas en la batalla a distancia puede desatar las diversas criaturas de Pandora contra el enemigo, útiles aliados que durante la demo nos han sacado del camino en más de una ocasión.

Un arma para un amigo

Apartando por un momento los diferentes enfoques que se pueden adoptar, lo que llama la atención de inmediato es esa increíble atención a un arsenal tan vasto que será imposible no encontrar el arma de los sueños más íntimos. Desde sus inicios, la marca siempre se ha centrado en un abanico muy amplio de pistolas con las que hacerle pasar un mal rato a cualquier oponente tan loco que quiera enfrentarse a nosotros, pero con este nuevo capítulo la casa de software ha apuntado hacia picos mucho más altos. De hecho, el jugador se encontrará en la posición de poder dar forma a un conjunto de armas que es simplemente perfecto para sus gustos., con infinitas variaciones para probar y modificaciones para aplicar. Como fácilmente imaginables, las posibilidades son potencialmente infinitas y van desde las más convencionales -como pistolas, ametralladoras y lanzadores de misiles- hasta otras totalmente locas, como un rifle de plasma en particular que una vez descargado se convertirá en una práctica granada que comenzará a perseguir a algunos. oponente antes de que explote. En resumen, el trabajo parece más refinado y enriquecido que lo visto en el pasado, con gran atención a los poderes elementales que se pueden explotar no solo contra los enemigos sino también en los propios mapas del juego. Para dar un ejemplo práctico, una vez que nos vimos perseguidos por una larga fila de monstruos hambrientos dispuestos a destrozarnos, abrimos fuego sobre un extraño charco de lodo maloliente del que estalló un enorme incendio que devoró a la mayoría de los oponentes que querían hacerlo. hacernos. Piel.



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Según lo declarado por el equipo de desarrollo, situaciones de este tipo surgirán en gran número y será de fundamental importancia aprovechar cada oportunidad a nuestro favor, bajo pena de un inexorable game-over. De hecho, los enemigos resultaron ser muy feroces y la barra de dificultad nos pareció estar decididamente hacia arriba, con unos tiros bien dirigidos resultó ser más que suficiente para enviarnos al creador, muestra de que los gamers más hardcore volverán a tener pan para sus dientes. Desde un punto de vista más general, lo que vimos nos pareció sustancialmente en línea con los episodios anteriores de la franquicia, para bien o para mal. Los controles reactivos y funcionales combinados con un sector técnico respetable se han ido mezclando con un divertido sistema de combate pero al mismo tiempo afligidos por el mismo problema que llevamos cargando desde los primeros Borderlands, es decir. enemigos infinitos que siguen pareciendo esponjas devoradoras de balas y en los que el feedback de las armas no convence del todo, especialmente en términos de retroceso. En definitiva, parece haber mejoras y ciertamente no pocas, pero si lo que esperabas era una transformación radical y profunda del sector del juego, prepárate para decepcionarte.


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