Bonfire Peaks, la reseña de un interesante juego de puzles de Corey Martin

Dejarlo todo atrás. Quema los recuerdos de una vida pasada y mira hacia el futuro. Picos de hoguera, el juego de puzles desarrollado por Corey Martin (ex autor de Pipe Push Paradise y Hiding Spot), habla precisamente de esto: ponerle fin, sin arrepentimientos que de alguna manera puedan bloquear nuestra escalada. Un elemento común, el de avanzar y sobre todo hacia arriba, con otro juego que explota los elementos del rompecabezas y la escalada difícil como metáfora del cambio, de la vida: Celeste. El ritmo de estos dos trabajos no podría ser más distante, con Celeste pidiendo una rapidez y rapidez de reflejos ausentes en Bonfire Peaks. Un juego dedicado a una calma casi surrealista, como si quisiera decirnos que no nos apresuremos, que hay un cambio, que estamos listos para abrazarlo y que no hay necesidad de apurar los tiempos.



Una especie de preocupación, si se quiere, por un pasado que en todo caso nos ha definido, forma parte de nosotros; donde Celeste requiere coordinación mano-ojo, paso a paso cada vez más difícil a medida que escalamos la montaña, Bonfire Peaks pone a prueba nuestro ingenio, como para representar la dificultad de dejar ir nuestros recuerdos.

El viaje que vivimos fue agotador mentalmente y, aunque algunas asperezas no nos convencieron, en general es una experiencia donde los acertijos no eran meros rellenos y representaban uno tras otro el camino a seguir, para que puedas mirar hacia un nuevo futuro. . Si por un lado todos pudieron probarlo, por otro es un juego claramente dirigido a los amantes de los rompecabezas y a los que quieren tomarse un respiro, buscando (y encontrando) en el ritmo tranquilo y en el creciente desafío el interludio adecuado. entre juegos en los que la velocidad de la acción se apodera del pensamiento.



Averigüemos cómo en el Revisión de Bonfire Peaks en el Nintendo Switch.

Solo a la deriva

Bonfire Peaks, la reseña de un interesante juego de puzles de Corey Martin
Bonfire Peaks, la hoguera es donde vamos a quemar nuestros recuerdos

Llevados por un cisne blanco, llegamos a las bases de nuestra montaña personal. No hay nadie más que nosotros, una soledad que prueba que este camino nos pertenece a nosotros y a nadie más. Esperándonos a lo largo del camino encontramos hogueras apagadas, que se encienden cuando decidimos sentarnos alrededor de ellas y recordar: lo que no se nos da a conocer, pero está claro que es algo de lo que tenemos que prescindir, una carga que quemar. Literalmente, ya que cada uno de los más de doscientos acertijos que componen Bonfire Peaks implica traer una caja que contiene nuestro recuerdos: cada acertijo se caracteriza por un nombre, que sutilmente quiere ser una pista sobre cómo proceder en la resolución.

A fin de cuentas, no siempre es así y, a medida que se avanza, los nombres pierden gradualmente su significado hasta que se leen por pura curiosidad en lugar de buscar una pista; alguien todavía puede ayudarnos un poco pero la mayor parte del trabajo depende del espíritu de observación, de la capacidad de explotar lo que el juego nos enseña pero sobre todo de pensar fuera de la caja. Si al principio se puede identificar una solución de un vistazo, con el tiempo será cada vez más difícil encontrar el equilibrio adecuado y es aquí donde Bonfire Peaks nos devuelve a los jugadores el esfuerzo inherente al mensaje que habla: adelante, descanso. arriba .todo atrás. No es nada fácil y habrá momentos en los que queramos dejarlo ir, Rendición, ya no toques el juego. Estos son los momentos para sentarnos, virtualmente, y tomarnos todo el tiempo que necesitemos. Bonfire Peaks no tiene prisa, eso es lo importante.



Una carga que a veces es excesiva

Bonfire Peaks, la reseña de un interesante juego de puzles de Corey Martin
Bonfire Peaks, a veces está bien detenerse y tomarse un tiempo para usted

Más allá de estar finamente elaborados y equipados con mecánicas siempre nuevas capaces de mantener vivo el interés, los acertijos de Bonfire Peaks pesan un poco más de lo necesario: una carga que debemos sobre todo a la ausencia de cualquier otra cosa, en juego, a la más allá de estos rompecabezas. Aunque la recompensa es la progresión en sí y dar un pequeño paso adicional, el bucle en el que caes muy rápidamente (escalando la escalada, resolviendo acertijos, avanzando) a menudo se hace cargo y después de algunos acertijos tiendes a perder la concentración y luego abandonas el juego. Aparte para volver quizás más tarde. La falta de algo para romper esto repetitividad, evitando caer en un esquema soporífero donde a la larga ni siquiera la variedad de acertijos puede hacer mucho, especialmente frente a la cantidad de acertijos, juega contra la experiencia: mientras se comprende el mensaje subyacente, incluso frente a no tener que resolviendo todos los acertijos para llegar al final, a menudo nos hemos encontrado reacios a continuar.

Dos aspectos no ayudan en cuanto al diseño del juego: en primer lugar, la falta de uno. Vista de XNUMX ​​grados. Dada la estructura de muchos acertijos, poder examinarlos en su conjunto nos habría permitido elaborar mejor algunas soluciones. Por supuesto, siempre es posible deshacer el movimiento anterior, incluso reiniciar el nivel desde cero, sin embargo, no poder ver más allá de un ángulo determinado es desconcertante. Luego hay una cuestión más práctica sobre la gestión de las propias cajas (el medio físico con el que construimos el camino hasta la hoguera): el juego, con todos sus mapas, es una enorme cuadrícula en la que nos movemos por cuadrados. u horizontalmente, sin desplazamientos diagonales, y nuestro protagonista tiene una altura igual a dos bloques.



Bonfire Peaks, la reseña de un interesante juego de puzles de Corey Martin
Bonfire Peaks, los rompecabezas siempre introducen nuevas mecánicas mientras mantienen vivo el desafío.

En esta medida, puede recopilar la casse esparcidos en los niveles, por lo tanto desde el suelo o al nivel de los ojos, y de manera similar puede apilarlos hasta donde su propia altura lo permita. Subir cualquier escalón puede, por supuesto, aumentar la cantidad de cajas apiladas una encima de la otra. Las cajas apiladas se toman y transportan todas juntas independientemente de la cantidad, pero no se pueden separar, siempre que no encuentren obstáculos o los empujen usando otra caja como palanca. En la práctica, por tanto, cuando nos encontramos ante dos cajas apiladas de las que bastaría con coger la que está a la altura de los ojos para resolver más fácilmente el rompecabezas en cuestión, nos vemos obligados a buscar una solución mucho más engorrosa para separar las dos partes. - o evite apilarlos desde el principio. En esencia, el protagonista está programado para recoger solo las cajas a sus pies, una complicación que en nuestra opinión entra en conflicto con su inhumana habilidad para levantar incluso seis de ellas a la vez. Un videojuego de Maciste que, sin embargo, es incapaz de separar dos elementos.

Esta es una razón bastante importante por la que, aunque se reconoce la sofisticación de algunos acertijos, la magia de Bonfire Peaks a veces se ha roto: se nos niega la obviedad de una solución sin ninguna razón en particular, lo que pesa sobre la experiencia en el juego. Dicho esto, sigue siendo un juego agradable y también está bien mejorado por los gráficos de voxel, que durante unos segundos logran hacernos olvidar nuestros dolores, invitándonos a sentarnos y relajarnos.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop Precio 16,79 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores

SV

Tu voto

Bonfire Peaks es una experiencia con un mensaje subyacente importante: deshacerse de nuestras cargas pasadas para mirar hacia el futuro. Los más de doscientos acertijos que lo componen, no todos obligatorios para llegar al final, tienen un nivel de desafío cada vez mayor que pone a prueba nuestro cerebro pero algunas deficiencias en el diseño del juego hacen que el juego sea más pesado de lo que podría haber sido: ausencia de una cámara de trescientos sesenta grados, en primer lugar, seguida de un manejo innecesario y engorroso de las cajas, invalida la progresión fluida de los rompecabezas, que en cualquier caso debe ser acorde con la capacidad del individuo. No es un juego para todos, pero merece su oportunidad.

PROS

  • Ambiente muy evocador
  • Siempre agregando nuevas mecánicas
CONTRAS
  • Una vista de XNUMX ​​grados hubiera sido ideal
  • La gestión de efectivo se vuelve innecesariamente engorrosa
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