Boingkid Hands On - GameRome

    Boingkid Hands On - GameRome

    En GameRome, el evento de la Ciudad de los Videojuegos celebrado en Parco Leonardo, tuvimos la oportunidad de probar varios juegos de desarrolladores independientes todavía en beta o cerca de su lanzamiento. La última vez les hablamos de Downward, un hermoso juego producido por un trío de desarrolladores independientes; esta vez nos trasladamos al este, en particular a Irán, donde Niv Entertainments Studio ha desarrollado Boingkid, un plataforma para móviles, bajo la guía del director e ilustrador Farhoud Farmand, quien nos ayudó durante los ensayos del juego, contándonos la historia de cómo nació y hablando de sus experiencias y proyectos anteriores.Boingkid Hands On - GameRome



    En primer lugar, comencemos por el género del juego: Boingkid es un juego de plataformas en 2D de la "vieja escuela" para móviles, actualmente todavía en desarrollo. Tendrá pues el protagonista es el juguete del mismo nombre que, habiendo "nacido" sin manual de instrucciones, lo está buscando y tendrás que atravesar Varias etapas donde tendrá que recolectar una cierta cantidad de objetos para poder acceder a la siguiente área. A medida que avanza en los niveles, se descubrirán y desbloquearán. nuevas habilidades, como poder caminar sobre determinadas paredes, deslizarse y lanzarse "como una catapulta". Debo decir que no esperaba un alto nivel de desafío, y en cambio el título aumenta en dificultad a medida que avanza por los niveles, pasando de lo primero simple, y al alcance de todos, a pinturas cada vez más complejas que requerirán varios intentos y no dejarán de hacerte lanzar alguna imprecación sonora contra el juego y su creador (obviamente no pude tenerlo a nuestro lado) .Boingkid Hands On - GameRome

    Definitivamente algo digno de crédito en Boingkid, también porque está directamente vinculado a su creador Farhoud Farmand, es estilo gráfico: con dioses colores y diseños muy brillantes con un estilo "similar a Disney", Farmand eligió este tipo de ilustraciones ya que él era previamente ilustradora y escritora de libros infantiles, que han caracterizado mucho su carrera y con quien está feliz de trabajar. La misma textura que Boingkid, incluso si todavía se está escribiendo debido a la estructura episódica del juego, que recuerda mucho a una película de la famosa productora de animación estadounidense; el propio protagonista se parece mucho al Mickey Mouse más conocido (o Mickey Mouse, si se prefiere) y su diseño, combinado con el del entorno, encaja a la perfección con el tipo de juego propuesto, ofreciendo una excelente impacto visual.



    El proyecto de Niv Entertainments Studio parece estar un gran título para plataformas móviles, apto para todo tipo de jugadores y de cualquier edad; también te recordamos que, después de algunas semanas, comenzará la campaña de KickStarter para la recaudación de fondos con el fin de continuar el desarrollo de Boingkid. Esperamos que tenga mucho éxito, también porque en el pasado, el estudio ya ha producido una plataforma que fue apreciada por los críticos: Me refiero a The Mountaineer, un excelente juego con mecánicas innovadoras para su estilo de plataforma pero que nunca tuvo grandes momentos de gloria debido a un editor equivocado que, según Farmand, era “un novato sin experiencia e incapaz”.



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