Bloodstained, la revisión para Nintendo Switch

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Valery Aloyants
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Bloodstained: Ritual of the Night finalmente ha salido al mercado y, a pesar de los problemas en el desarrollo, un impacto visual ciertamente no extraordinario y algunos deslizamientos de diseño muy pequeños, todavía nos ha dado un retorno extraordinario de Igarashi. La sensación de jugar de nuevo Castlevania del más alto nivel, como si fuera un verdadero heredero de la nunca olvidada Sinfonía de la Noche, devuelve esa sensación de nostalgia y plenitud que es precisamente lo que el equipo viene intentando desde el anuncio. Unos días después del primer lanzamiento, la versión de Interruptor de Nintendo, que, lamentablemente, también es el peor, con picos negativos absolutamente injustificados. Tras la revisión de la versión para PC por parte de nuestra Simone Tagliaferri, llega también la sentencia sobre el puerto en cuestión.



Un breve resumen

Hagamos un breve resumen sobre el juego, antes de pasar a los problemas de la versión en cuestión. Bloodstained tiene vida propia, inserto en un universo y un contexto que nada tiene que ver con la tradición de Castlevania, si no fuera por unas referencias muy marcadas en cuanto a escenarios y enemigos. El protagonista es tal Miriam, una mujer no totalmente humana, parte de la llamada Encuadernador de fragmentos: o individuos capaces de absorber algunos elementos demoníacos, así como de utilizarlos a voluntad. Despierta después de un largo sueño, se enfrenta a un rastro de muerte y destrucción, que pronto descubre que está siendo llevado a cabo por su antiguo compañero. Llamado. Promete solemnemente salvar a la humanidad de la destrucción, y así es como comienzan los principales eventos de la campaña. El juego es claramente el heredero espiritual de aquellos Castlevania que hicieron la fortuna del género y el propio autor, tratando de modernizar el sistema con un componente RPG extremadamente marcado. De hecho, el juego está lleno de armas, armaduras, accesorios y no falta la posibilidad de crear y comer platos variados de todo tipo. Para agregar carne al fuego hay cinco tipos diferentes de fragmentos demoníacos adquiribles, que le permiten activar habilidades activas y pasivas que van desde los clásicos encantamientos hasta la evocación de multitud de familiares.



Cada uno de estos elementos, ya sean anillos, cascos, espadas (o el inevitable látigo) o incluso fragmentos, se pueden mejorar y fusionar, transformándolos en habilidades verdaderamente destructivas. La elección es amplia, aunque esto no siempre refleja un nivel adecuado de utilidad: muchos de los elementos que encontrarás (que también cambian estéticamente al protagonista), son en realidad meros rellenos. Esto no significa que el equipo deba ser reconocido por un esfuerzo de creación considerable, que va de la mano con el trabajo sobre entornos y enemigos del más alto nivel. Lamentablemente aquí entra en juego el problema del motor gráfico, que devuelve un buen sentido tridimensional dentro del scrolling 2D, pero que sufre de cara a producciones del mismo tipo y malditamente más exitosas, porque muchas veces se dedican a un trabajo de dibujo a mano que ahora permite rendimientos de pantalla extraordinarios. Para concluir la descripción general de los contenidos, se piensa longevidad alrededor de diez horas para un proceso de campaña normal, que se convierten en al menos quince (si eres rápido y afortunado) para descubrir el 100% del mapa. Solo es posible jugar al nivel de dificultad normal con la primera pasada, pero hay dos más. Con el paso de los meses llegarán una serie de contenidos adicionales que podrían hacer que la oferta lúdica sea realmente consistente, ante un precio actual que no es particularmente amigable.



El desastre de Switch

Con unos días de retraso injustificado pero soportable, llega al mercado la versión para Nintendo Switch de Bloodstained. Última iteración realizada, en la que los trabajos comenzaron incluso después de la versión (cancelada posteriormente) PlayStation Vita, también es la que han elegido muchos patrocinadores del proyecto durante la fase de desarrollo, precisamente por su innata proximidad a una consola como la híbrida de Nintendo. Oculto hasta el final, quedó claro de inmediato cómo esta versión estaba experimentando algunos problemas más importantes de lo esperado. Era de esperar una menor calidad estética y una mayor suciedad visual del código, pero a lo que nos hemos enfrentado responde categóricamente a algo muy cercano al desastre. Hace un año revisamos otro puerto (en ese caso incluso peor) para Switch, RiME. Bloodstained logra caer en el cálculo de títulos jugables, pero muestra cómo la elección del motor por parte del equipo fue absolutamente infeliz. los degradación gráfica es impresionante, lo que lleva a un nivel de aliasing y bajar la resolución y los detalles, lo cual es totalmente injustificado, considerando la opción de bajar la velocidad de fotogramas a treinta fotogramas por segundo. Por si fuera poco, estos últimos distan mucho de ser estables, por el contrario colapsan constantemente hasta reducirse a la mitad en algunos tramos. Uno molesto agrega más problemas. retardo de entrada no presente en la otra versión que probamos, la de PC, que resulta ser una joya técnica desde el punto de vista de fluidez y respuesta a los comandos. Lamentablemente también tenemos que informar de un par de fallos molestos, que nos afectaron incluso después de actualizar a la última versión: un parche que, para ser justos, ha comenzado a resolver una serie de limitaciones importantes. En las últimas horas el equipo ha reconocido los problemas de esta versión y ha asegurado a todos que trabajará para corregir en la medida de lo posible los errores cometidos, mediante nuevos parches que llegarán a intervalos más o menos regulares. Lo que es lamentable es que, a estas alturas (y siempre lo pensamos así) hubiera sido mejor posponer la versión de Switch unas semanas, en lugar de solo unos días, intentando salir al mercado de una forma lo más cercana. como sea posible al rendimiento de las otras versiones.



Comentario

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (14)

7.4

Tu voto

Bloodstained: Ritual of the Night es lo más visceralmente intenso que un amante de Castlevania podría desear. Quien lo compre se encontrará frente a él todo el legado de una serie inolvidable, salvo de la misma casa propietaria de los derechos. Lamentablemente, la versión Switch adolece de una serie de problemas aún importantes, aunque en proceso de resolución y por eso, si no quieres esperar, te recomendamos encarecidamente que recurras a las demás versiones (PC sobre todo) para Disfruta plenamente de un título extraordinario.

PROS

  • Bloodstained = Castlevania
  • La personalización y el componente RPG
  • El diseño de nivel
CONTRAS
  • Velocidad de fotogramas en Switch problemático
  • Técnicamente demasiado atrasado en comparación con las otras versiones.
  • La localización en español no siempre es emocionante
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