Bleeding Edge - Vista previa del nuevo título de Ninja Theory

Bleeding Edge - Vista previa del nuevo título de Ninja Theory

Los últimos años para Ninja Theory fueron un verdadero renacimiento de sus propias cenizas. Con el excelente trabajo realizado con Hellblade: El Sacrificio de Senua como estudio independiente y con los numerosos premios recibidos por el mismo (que se suman al excelente plan de estudios existente) el equipo vuelve a ser el centro de atención y comienza una colaboración con Microsoft. Justo en el escenario del E3 2019 dedicado al escaparate de la compañía estadounidense, Ninja Theory presentó una nueva IP, que de mala gana se había anticipado con una filtración unas horas antes de la revelación oficial en el escenario: Borde sangrante. Por lo que se ha mostrado, el título es totalmente diferente a los cánones que caracterizaban a sus títulos anteriores, y desde el principio resultó interesante y loco; si luego agregamos que este producto se incluirá en elPase del juego Xbox, el premio mayor está garantizado. Echemos un vistazo más de cerca a lo que nos espera.



Juntos…

De lobo solitario a estudio acompañado, y ahora de títulos para un jugador a multijugador. Por tanto, la historia de Ninja Theory parece seguir un camino paralelo con sus juegos, y este cambio ha desplazado algo al público. Así que aquí estamos ante un título cuya característica principal es el combate cuerpo a cuerpo, estructurado en un Multijugador online 4 vs 4. Sin embargo, como nos hemos ido acostumbrando a lo largo del tiempo, la cámara se coloca en tercera persona, para darle al usuario una visión más amplia de lo que sucede a su alrededor. La elección del jugador será entre una variedad de personajes caracterizados ad hoc no solo estéticamente, sino también en el capacidad, y todo se dedicará a crear un equipo sinérgico para enfrentar mejor a los oponentes. Quiénes son estos individuos aún no está claro, pero no hay duda de que locura y furia son características básicas para cada uno de ellos.



Para especializar aún más a los personajes estarán sus clases, que contienen características básicas de las que sacar para crear las estrategias perfectas. Estos son clásicos, yo DPS, los Soporte y Tanque. En el tráiler que nos mostraron en Los Ángeles también conocimos sus nombres. ¿Qué tal un repaso?

… ¿Pero también solo?

En los últimos días, sin embargo, ha habido rumores sobre una posible llegada de campañas para un jugador dedicadas a los personajes, o una que involucre a varios. Esto, sin embargo, si entra en los planes de Ninja Theory con Bleeding Edge, no será un proyecto inmediato:

Creo que podríamos crear algunas campañas geniales para un jugador en el juego. Pero es un equipo muy pequeño y el modo multijugador es el núcleo del proyecto. Es lo más importante y no puedes hacerlo en segundo lugar, tiene que ser lo primero. Para mi el multijugador es el juego. Tenemos el potencial de crear contenido para un solo jugador en el futuro, quizás, porque hay muchas historias interesantes que contar con estos personajes, pero tendremos que esperar y ver.

Golpes y tácticas

No sabemos exactamente cuántos tipos de modos ofrecerá Bleeding Edge, pero sin duda será interesante saber cómo se explotarán. mapas y configuraciones, en combinación con las peculiares habilidades de los guerreros actuales. Todo lo que sabemos, sin embargo, sugiere que el título no solo está dedicado a la carnicería, sino a desafíos tácticos reales, donde también puedes explotar trampas y medios de carga. Con similares características, lo más probable es que también nos enfrentemos a situaciones en las que será necesario mantener el control de determinadas zonas, o incluso llevar a cabo determinados objetivos donde no es imprescindible entablar combate en todo momento.



Bleeding Edge - Vista previa del nuevo título de Ninja Theory

A nivel técnico hay poco que decir de momento, pero sabiendo que detrás de las obras están quienes trabajaron en el sistema de combate del excelente -en ese sentido- DmC: Devil May Cry, podemos estar seguros de que veremos algunos buenos:

Con DmC me encantaba trabajar en combate, quería centrar mucha acción en la acción en tercera persona. Realmente disfruto trabajar con los animadores para renderizar los controles. Estos son los puntos de partida de Bleeding Edge, donde el juego competitivo multijugador en equipo se encuentra con la acción en tercera persona (que es lo que me encanta crear, ¡lo que me encanta jugar!).


El estilo

Como queda claro a primera vista, el estilo que ha recreado Ninja Theory a nivel gráfico recuerda muchos títulos del mismo molde, en primer lugar Overwatch, pero logra dar su toque gracias no solo a la personalidad mostrada por los personajes, ciertamente más "áspero", pero también gracias a unos peculiares tonos de color. Solo los personajes, una vez más, van a tomar la escena, gracias a su apariencia exagerada y deformada. Demasiado pronto, nuevamente, para hablar de performance, dada la etapa no demasiado avanzada del trabajo; Sin embargo, sepa que el equipo está trabajando con el4 Unreal Engine nos da esperanza.

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