Bleeding Edge - Revisión del título multijugador en línea de Ninja Theory

Bleeding Edge - Revisión del título multijugador en línea de Ninja Theory

Cuando se anunció en el último E3, Borde sangrante no fue particularmente idolatrado por el Xbox. Hablemos de un título desarrollado por Ninja Theory, que solo reveló a fines del año pasado la secuela de su obra más famosa, Hellblade: Senua's Saga. El desarrollador mitigó así las principales críticas hacia su proyecto actual, que veía a Bleeding Edge como una simple pérdida de energía. El último esfuerzo de la casa de software se posiciona con temas y un género alejado de la aventura de Senua, diametralmente opuesto por cierto. De hecho, es un juego con modos exclusivamente 4vs4 PvP, sin siquiera una campaña para un solo jugador. Sin embargo, las ideas de la casa de software no son del todo baladíes y gracias al aliciente económico de Xbox se han concretado en el título ahora en las estanterías, así como de costumbre ya a partir de el primer día también en Xbox Game Pass para PC y Xbox One.



Bleeding Edge - Revisión del título multijugador en línea de Ninja Theory

Bleeding Edge fue inmediatamente señalado como una mera maniobra comercial sin inspiración, como un clon fallido de Overwatch que no puede llevar una idea ganadora al mercado, resultado inevitable de una realización extremadamente perezosa detrás de él: pero ¿es realmente así? De inmediato especificamos que en realidad es un juego de lucha hibridado al género MOBA, no un shooter, y que lo que se ve en el nuevo trabajo de Ninja Theory aún no ha sido propuesto bajo esta perspectiva por ningún otro desarrollador. Posiblemente podría ser un revoltijo de ideas que no funcionan, pero que nunca se han fusionado todas juntas de todos modos, no hasta que se crea y se lanza un juego terminado. Por lo tanto, estamos listos para hablarles sobre la identidad de Bleeding Edge, un trabajo que después de dos fases de la Beta Cerrada pudimos volver a jugar en su versión final para PC, ahora disponible regularmente para su compra a un precio relativamente económico.



La Asociación Bleeding Edge

La vida sabe cómo derribarte, y Damon John Banks la alfombra se ha acabado a menudo. El niño fue criado solo por su madre, quien le transmitió su vena artística innata antes de morir. Se necesitaba una transformación distinta, en la que podré convertir a Damon demonio, un ninja experto en artes marciales que a través de su apariencia combina la antigua cultura japonesa con el punk y los colores infinitos. Aquí está la historia del hombre que intenta luchar contra el sistema a través del graffiti. el que fundó Bleeding Edge. Es un equipo formado por individuos inadaptados y técnicamente mejorados, dispuestos a luchar en los "pisos superiores" al son de la violencia.

Sin historias desgarradoras y películas basadas en la moralidad de los héroes, todos los personajes de Bleeding Edge son supervillanos, dispuestos a perseguir sus metas todos juntos, cada uno con su propio egoísmo para ser el amo. Diferentes personajes de todo el mundo, todos con un trasfondo muy interesante y un deseo innato de destruir y crear caos. Hemos visto toneladas de títulos multijugador con historias más o menos complejas, con héroes y campeones luchando por un final importante: todo lo que Ninja Theory quería evitar. Allí ciencia alrededor de Bleeding Edge y sus luchadores es corto, casi inexistente, solo un ligero esbozo de eventos que necesitan ver el flujo sanguíneo. Un puñado de líneas es suficiente para hacer que los personajes que ya están extremadamente caracterizados por sí mismos sean mucho más interesantes, nada más.


La banda de luchadores Cyberpunk

Ciertamente una narración interesante, que está presente sin embargo solo para dar vida a eventos mucho más incisivos: batallas multijugador. Como ya se mencionó, no hay campaña y en consecuencia el precio total de la entrada (casi cero si se considera Xbox Game Pass) está motivado por la mera presencia del online. ¿Entonces que es? Bueno, con solo dos modos extremadamente simples, que verán a todos los luchadores de Bleeding Edge enfrentarse a muerte para alcanzar la codiciada victoria.


Estamos hablando de objetivos a conquistar y mantener, o células de energía que se entregarán a determinados puntos del mapa. Esto no es un simple paseo de un punto a otro, por supuesto, ya que los desarrolladores han dejado un amplio espacio para enfrentamientos para permitir que estos sean tan secundarios a los objetivos como esenciales, ya que en realidad son el núcleo real de la experiencia patentada de Ninja Theory. Para ganar, de hecho, es necesario cumplir con los requisitos del modo de juego en el que estás participando, pero estos se bloquean rápidamente para permitir que los luchadores inicien intercambios o para dar vida a escaramuzas reales, que otorgan puntos a quienes manejan. para finalizar los asesinatos.

Bleeding Edge - Revisión del título multijugador en línea de Ninja Theory

Las tácticas, así como la comunicación garantizada por pings y chat de voz, son simplemente la clave para llevarse a casa una victoria. Los enfrentamientos no están formados solo por ataques físicos y muchas habilidades, sino también por la verticalidad y el posicionamiento en los mapas del juego, que lamentablemente son extremadamente pequeños en número; que decir entonces LLa fórmula de Bleeding Edge funciona perfectamente, aunque con algunos pequeños problemas técnicos que revisar y una velocidad no a la par en algunas situaciones. Las clases y personajes están bien estructurados y equilibrados., Detalles importantes que garantizan enfrentamientos siempre impresionantes, demostrando que la idea de un juego en línea de Ninja Theory ha tenido un éxito perfecto, incluso si se inspira en varias producciones ya exitosas.


El problema fundamental, sin embargo, surge en el escasez de los contenidos presentes. solamente Luchadores xnumx, que pronto se convertirá en 12 afortunadamente, muy pocos mapas y solo dos modos de acceso. Los MOBA pueden ofrecer un equilibrio que a menudo distorsiona el destino del meta, dando vida a juegos que siempre son diferentes entre sí, pero lamentablemente este Bleeding Edge no puede garantizarlo. Sin embargo, los desarrolladores han decidido agregar pequeñas personalizaciones en la jugabilidad de cada luchador. Estamos hablando de interesantes chips pasivos para instalar y dos últimos entre los que elegir al seleccionar el personaje deseado. Sin embargo, todo esto no puede hacer que la fórmula sea divertida de por vida y, por lo tanto, es necesario que una nueva ola de contenido periódico nunca se haga esperar, tal vez junto con una campaña impulsada por la historia.


El estilo inconfundible de Bleeding Edge

Claro, la jugabilidad es el núcleo del juego, pero no es el único factor al que se debe dar importancia, en conjunto. De hecho, el equipo de desarrollo ha prestado una atención a los detalles externos a estos últimos realmente loable, lo que lo hace Bleeding Edge es un placer verlo y escucharlo., gracias a su inconfundible estilo exagerado y su destacada banda sonora. Las animaciones y la caracterización general están bien seleccionadas y adaptadas al contexto cyberpunk del juego. Algunas acciones del juego aumentan la intensidad de la banda sonora., haciéndolo apropiado incluso sin la necesidad de acompañarlo con canciones externas adicionales, su calidad y cantidad de melodías lo hacen más que suficiente.

Jugando con amigos también podéis disfrutarlo juntos, ya que si bien ajustado no será molesto sino que solo será una buena carga de adrenalina. Si juegas solo, no hace falta decir que la diversión será menor, pero esto no significa que no seas competitivo en el juego. Las posibilidades de comunicación adicionales, de hecho, hacen que el trabajo sea fácil de vivir solo en sus enfrentamientos. Sin embargo, no está claro hasta qué punto esto puede permanecer extremadamente actualizado con el contenido actualmente presente.

Comienza una aventura para Ninja Theory

En resumen, por tanto, podemos decir que los verdaderos problemas de Bleeding Edge residen en una escasa cantidad de contenido, quizás justificable por el precio de entrada casi nulo, pero en cualquier caso no es suficiente para hacer del trabajo un exitoso juego como servicio al estilo de Xbox. La retroalimentación del trabajo estará decretada por la atención que el desarrollador colocará en el universo recién parido, en las modalidades que podría insertar y en la cantidad de luchadores que podrían ingresar a las filas del Bleeding Edge. Algunos descuidos técnicos, a veces insignificantes, sin duda se solucionarán, pero en comparación con las versiones beta, el juego ya ha mejorado visiblemente desde este punto de vista, mostrándose a todos los efectos como ahora bastante consistente. Entonces, ¿qué pasa con ... buena suerte, Ninja Theory!

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