Blair Witch - Review, la gran caza de brujas

Blair Witch - Review, la gran caza de brujas

El terror es un género de videojuegos que la industria ha explotado perpetuamente de todas las formas posibles e imaginables. En los últimos años, en particular, se ha visto una verdadera proliferación de experiencias destinadas a asustar al público, con resultados que a menudo son vergonzosos, pero que han demostrado ser un éxito mediático y comercial gracias a streamers y youtubers de éxito. Sin embargo, entre los millones de desarrolladores independientes desprovistos de cualquier destello creativo y ansiosos solo por ganar quince minutos de gloria, también se encuentran equipos talentosos y potencialmente capaces de sacar a la luz productos desbordantes de carisma.



Este es el caso de Equipo Bloober, Casa de software polaca que desde su primera producción ha podido dividir violentamente al público, entre fanáticos adoradores y jugadores mucho más críticos. De hecho, las diversas obras sacadas a la luz por la compañía siempre han lucido un espléndido diseño artístico combinado con un horrible estado de ánimo de piel de gallina, pilares de productos que, sin embargo, siempre se han caracterizado por componentes lúdicos pobres y poco intrigantes, un dualismo agotador que durante años ha impedido que la empresa diera el salto adelante que muchos podrían haber esperado.

Pero cuando el equipo de desarrollo presentó oficialmente su bruja durante la conferencia Microsoft Desde el último E3, muchos vislumbraron en ese breve video una experiencia que no solo parecía hermosa de ver sino también emocionante de jugar. Después de meses de rumores, avances y varias declaraciones, en Resources4Gaming finalmente pudimos tocar el último esfuerzo de Bloober Team y ahora estamos listos para darle nuestro juicio final al respecto.

El bosque de los horrores

El año actual es 1996, estamos en una carretera rodeada de densa vegetación cuando aparece un automóvil que rompe el suave silencio de la zona. En su guía hay Ellis, un ex policía con un pasado tormentoso que ha estado buscando a un niño misteriosamente desaparecido durante las últimas semanas, todo junto con su fiel compañero de cuatro patas Bala, un perro con un excelente olfato que estaría dispuesto a seguir a su amo a cualquier parte. Partiendo de esta simple premisa, comenzará un viaje al corazón de la desesperación y la locura, una agotadora carrera por la redención pero lleno de tentaciones pecaminosas y peligros escondidos en cada rincón del terrible bosque en el que estaremos encerrados. Hablando narrativamente, Blair Witch es una obra que muestra una vergonzosa serie de clichés típico del género, un continuum de situaciones y hechos vistos y reseñados en mil otras obras, con Ellis en particular representando el estereotipo del género de terror por excelencia, un hombre cuya vida ha estado marcada por todos los traumas posibles e imaginables, con un amorío en colapso y ahora cerrado sobre sí mismo.



Blair Witch - Review, la gran caza de brujas

Sin embargo, por otro lado, los eventos se siguen con placer desde la introducción hasta los créditos finales entre giros, momentos emocionantes y fases más reflexivas. El guión logra así ponerse de pie con las piernas manteniendo al jugador de guardia varias veces con la respiración contenida y el deseo de saber cómo terminarán los eventos de nuestro alter-ego digital. Sin embargo, no siempre todo salió según lo planeado y en varias ocasiones hemos sentido una palpable falta de ritmo, largas fases del juego en las que nos encontramos moviéndonos hacia atrás de un lugar a otro sin que sucediera nada realmente interesante. Precisamente por eso, el componente de terror más distintivo de la ópera vive arriba y abajo, entre momentos de tensión y otros bastante pobres, todo ello acompañado de una secuencia final especialmente exitosa donde el equipo quiso darse el gusto. La verdadera columna vertebral de toda la aventura, sin embargo, se resume en el gigantesco bosque de Negro Hills, un lugar tan espléndido para descubrir cuando el sol está alto en el cielo, tan aterrador explorar en el corazón de la noche más oscura, un laberinto lúgubre y asfixiante donde atravesaremos una pesadilla hecha de flashbacks y escenas oníricas en las que la realidad y la fantasía se fusionará entre ellos a la perfección. Como si eso no fuera suficiente, los desarrolladores también han optado por una estructura de múltiples extremos donde nuestras acciones en el juego tendrán un cierto impacto en cómo termina nuestro viaje, todo a través de una serie de opciones. , una sucesión de decisiones humeantes que en algunos casos podríamos tomar sin ni siquiera darnos cuenta.


Blair Witch - Review, la gran caza de brujas

Mejor amigo del hombre

Aunque es bajo el perfil más propiamente lúdico que Blair Witch ha podido sorprendernos, todo gracias a una estructura de juego mucho más compleja y estratificada que la vista con las producciones anteriores de Bloober Team. Como se puede imaginar fácilmente, lo que más destaca es su propio nuestro perro, un valioso aliado que en el juego resultó ser un verdadero coprotagonista completo, un amigo al que poco a poco nos encariñaremos. De hecho, desde los primeros momentos en el juego, tendremos la oportunidad de interactuar con Bullet de varias formas, tal vez pidiéndole que encuentre algunas pistas para seguir o, de nuevo, de buscar objetos de interés cercano. No rara vez verás a Bullet tomar la iniciativa, pero la mayoría de las veces tendremos que utilizar el menú especial para darle algunos comandos, incluida la posibilidad de abrazarlo y darle unas galletas. Mientras jugamos será importante asegurarnos de tratar a nuestro fiel compañero de la mejor manera posible, acariciándolo cuando haya realizado alguna acción y recompensándolo en caso de que descubra algún detalle importante. Dependiendo de nuestra actitud hacia él, de hecho, no solo podremos observar un impacto efectivo en el final de los eventos, sino que el propio Bullet se comportará de manera diferente hacia nosotros, quizás permaneciendo cerca de nosotros en momentos de peligro o ignorándonos por completo. nuestros pedidos.


Blair Witch - Review, la gran caza de brujasArbustos crípticos

Sin embargo, entre un comando y otro, el juego ni siquiera desdeñará las fases de investigación en las que lanzarse a la colección de documentos útiles para comprender mejor la tradición que gira en torno al bosque de Black Hills y los juegos de rompecabezas de varios tipos. Hablando de acertijos, hay en particular la presencia de algunos casetes marcados con una cinta roja que se pueden usar junto con nuestra cámara de video para manipular la realidad. Avanzando o retrocediendo entre las grabaciones y deteniendo el vídeo en el momento adecuado, podremos cambiar el mundo del juego en tiempo real, obteniendo así objetos importantes o liberando pasajes de otro modo bloqueados, una idea sin duda bonita que ayuda a sumergir el juego aún más en el estado de ánimo creado por el equipo de desarrollo. Finalmente no dejarán de hacer su aparición toda una serie de criaturas peligrosas de tener que enfrentarnos de diversas formas, entre seres visibles solo a través de la luz infrarroja de nuestra cámara de video y monstruos rápidos a tener que golpear con el haz de luz de nuestra confiable linterna, todo ello guiado por los aullidos de Bullet. El resultado final es una combinación de ideas agradables capaces de diversificar una experiencia que de otro modo hubiera sido terriblemente monótona, una producción que nunca pretende sorprender con elecciones de diseño particularmente únicas, pero que siempre se muestra bastante fresca y divertida.


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Sin embargo, por otro lado, no todo salió según lo planeado y analizando la producción un poco más en profundidad, nos topamos con un mal desliz. En más de una ocasión, de hecho, tendremos que movernos en áreas relativamente grandes del bosque tratando de encontrar el camino correcto para continuar la aventura, fases de juego extremadamente estresantes en el que la ausencia total de cualquier indicio nos ha llevado a menudo y con ganas a dar vueltas una y otra vez sin tener la menor idea de hacia dónde ir. Peor aún, el juego sufre de una estructura Game-Over totalmente inútil y para uno inteligencia artificial de nuestra linda perrita bailarina. La mayoría de las veces Bullet se comportará exactamente según lo programado ejecutando perfectamente nuestras órdenes, pero en algunas ocasiones nos ha pasado que hizo totalmente lo suyo, envolviéndose en el acto, escapando a la vegetación o atascándose en algún rincón de el mapa. Desde un punto de vista más puramente técnico, Blair Witch vive de altibajos, con un trabajo generalizado que en PC nunca te hace llorar por un milagro, pero flanqueado por la muy sólida dirección artística a la que ahora han crecido los chicos de Bloober Team. acostumbrado a nosotros. El sector sonoro resultó ser de gran impacto, con un excelente doblaje en inglés junto a un muestreo de sonidos simplemente perfecto, un trabajo minucioso que ayudó a sumergirnos aún más en el bosque fantasmal de Black Hills.


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