Blades In The Dark - Revisión del juego de rol en papel escrito por John Harper

Blades In The Dark - Revisión del juego de rol en papel escrito por John Harper

Imagina por un momento dejar a los héroes a un lado y entrar en uno. camino oscuro, envenenado por el vicio, por la violencia, por la soledad. Imagínese ahora tener que sobrevivir en un lugar hostil y que no tiene interés en cuidarte. Para los demás, usted es solo uno de los muchos parásitos que deambulan por las calles derruidas de una ciudad en ruinas y decadente. Abrirse paso entre esa masa de personas sin futuro puede ser una empresa difícil, pero el objetivo de sobrevivir es claro: crea tu propio imperio del crimen. ¿Dónde sucede todo esto? A Doskvol, la ciudad donde los crímenes de Cuchillas en la oscuridad. Es un juego de rol que disfrutó de un éxito considerable en 2015, cuando aterrizó en Kickstarter, y luego ganó dos codiciados premios como el Golden Geek RPG del año y L 'RPG independiente del año. Escrito por John Harper y publicado originalmente por Producciones de sombrero malvado, esta joya llega gracias a la unión de las fuerzas de Cosas del oso gruñón e Pendragon Game Studio. Un título que muchos fanáticos de los juegos de rol han estado esperando jugar y navegar durante algún tiempo, y finalmente las oraciones han sido respondidas. ¿Se han cumplido las expectativas? Sí, y por varias razones.



¡Bienvenidos (más o menos) a Doskvol!

Las aventuras que cobran vida en Blades In The Dark cobran vida en un lugar oscuro: Doskvol (también llamado Duskwall o simplemente Dusk). La atmósfera que respiras quiere recordar la de Londres victoriano y gótico, el aire misterioso y negro de Pragay el encanto de uno Venecia abandonada. En resumen, un ambiente industrial y con niebla, poco tranquilizador y nada amistoso, dentro del cual se ramifica una densa red de actividades criminales y mágicas. Y sí, como toda buena fantasía que se precie, hay un componente arcano que se une a las terribles criaturas presentes en el escenario. Doskvol, además de ser cuna de ladrones, contrabandistas y espías, También es el hogar de demonios, fantasmas y vampiros de las zonas más peligrosas del mundo..



La ciudad está inmersa en una oscuridad perenne, provocada por un enorme cataclismo que ha destruyó el sol y las puertas de la muerte. La ausencia de luz confiere al entorno una atmósfera gótica y fantasmal, donde los habitantes se mueven como ratas buscando la forma de sobrevivir. Los barcos zarpan de Doskvol hacia las aguas negras del Mar Vacío, en busca de leviatanes de los que extraer el sangre electroplásmica lo que necesita la ciudad. La Tierras Muertas que se extienden más allá de los límites de la ciudad son el hogar de horrores indescriptibles, que son difíciles de dejar de lado.

Blades In The Dark - Revisión del juego de rol en papel escrito por John HarperA lo largo del tiempo, Duskvol ha acogido multitud de culturas diferentes, procedentes de todos los rincones del mundo conocido. La sociedad está formada por viajes y experiencias que deben adaptarse a una vida de sacrificio y hechos inmorales. A continuación, los jugadores se verán inmersos en un entorno de puro estilo. sombrío, donde la violencia y la información recuperada pueden marcar la diferencia. Así que olvidemos todos esos juegos de rol que muestran enormes espacios verdes, ciudades de vanguardia y brillantes. También olvidemos todo lo que hace que el entorno del juego sea épico. Aquí, en el tetra Doskvol, tienes que arreglártelas por tu cuenta.

No hay lugar para héroes

En una ciudad como Doskvol es fácil caer en las dulces manos del inframundo, del vicio, de la oscuridad que acecha en los callejones más oscuros. Y así es como los jugadores se encontrarán rodando hazañas de criminales del peor tipo, dispuesto a hacer cualquier cosa para no sucumbir a la crueldad industrial y dar vida a un gran imperio del crimen. Todo esto, sin embargo, se ve obstaculizado por aquellas facciones que, a pesar de la decadencia que se vive, tratan de imponer el orden y un destello de la ley. La Chaquetas azules, una de las bandas más malvadas y violentas de Doskvol, hará que los jugadores lo pasen un poco mal.



Los jugadores podrán elegir entre varios Libretos, un término que identifica un clase real, con fortalezas para desarrollar e habilidades especiales. La creación del personaje comienza con la elección de la especialización de tu bribón, que aún será posible cambiar durante la aventura. Blades In The Dark ofrece los siguientes folletos:

  • guante: criminales engañosos y manipuladores, hábiles para manejar y dar vida a complicados subterfugios;
  • niebla: especializado en colarse sin ser visto y desaparecer en las sombras;
  • Araña: criminales que traman intrigas y mantienen relaciones con otros miembros de la facción;
  • Sanguijuela: alquimistas y saboteadores, sádicos con herramientas que a nadie le gustaría probar en su propia piel;
  • Sabueso: sigue la pista y hace hablar a las manos;
  • sussurro: expertos en magia y fantasmas, a veces parece que hablan por sí mismos, pero están interactuando con un demonio;
  • Asesino: peleadores expertos, obtienen la información con golpes cortantes y un hocico intimidante.

La era de los príncipes y princesas por salvar ha terminado. Atrás quedaron los días de las buenas intenciones, el buen hombre legal con una armadura pesada que defendía a cualquier ciudadano indefenso con la espada. Cuchillas en la oscuridad introduce el crimen y hay muchas opciones.

Blades In The Dark - Revisión del juego de rol en papel escrito por John HarperLa pandilla lo es todo

El mundo del crimen es competitivo. Abrirse camino en un entorno tan oscuro no es fácil y los sinvergüenzas saben que no se llega muy lejos solo. Entonces todo lo que queda es unir fuerzas con otros desesperados y tratar de lograr un objetivo común a muchos otros criminales: crea un imperio eterno. No es cuestión de gloria, sabemos que la vida tarde o temprano acaba, colgando de una cuerda o dejada pudrirse tras los barrotes de una antigua y húmeda prisión. La supervivencia es el imperativo.



Los jugadores estarán unidos en una banda real, cuya tarea es completar las misiones, aquí llamadas "disparos“, Que se le encomendará continuamente. Al igual que con los delincuentes, existen diferentes tipos de pandillas, cada una de las cuales tiene una especialización que lo caracteriza. En Doskvol se encuentran:

  • asesinos: quieres hacer desaparecer a alguien? Llámalos;
  • Buitres: gestionan las rondas de tiendas, tienen la solución para alimentar tu vicio;
  • Oh, Dios mío: mercenarios de trabajos de extorsión y otras pequeñas actividades que molestan si eres la víctima;
  • Acólitos: aficionados a deidades olvidadas y artefactos relacionados;
  • Tresillo: espías y guardas de secretos, si nunca has visto uno es porque saben hacer su trabajo;
  • traficantes: si logras conseguir algo ilegal es su mérito.

Blades In The Dark da la habilidad de jugar a la pandilla como si fuera un pg real. Crece en reputación y riqueza, choca con rivales y depende de pequeños grupos para completar trabajos secundarios. Para los delincuentes, pertenecer a una pandilla es sinónimo de protección y les permite no ser víctimas de la ciudad. Dar golpes será crucial para los pandilleros y ascender en las filas de las organizaciones criminales presentes en Doskvol. Sin embargo, preste atención a los Blue Jackets.

Blades In The Dark - Revisión del juego de rol en papel escrito por John Harper

Un juego maduro

Baldes In The Dark tiene un regulación aparentemente simple. Crear un personaje y completar el formulario parece ser mucho más fácil que en otros títulos, donde la cantidad de información a conocer y dominar es mucho mayor. El juego se desarrolla en tres fases distintas, dentro del cual se dan las dinámicas que conducen al crecimiento del PC o a su ruina:

  • Juego gratis: los personajes interactúan entre sí y con el entorno que los rodea, recopilando información e implementando un plan para la próxima toma a realizar;
  • Soplo: implementación del plan, las consecuencias de las acciones de uno se "pagan";
  • El tiempo de inactividad: final del atraco, obtienes las recompensas y vuelves a la primera fase.

Para experimentar el espíritu de Blades In The Dark es necesario que el Game Master recree la atmósfera de Doskvol, con todos los peligros que esconde y las oportunidades que ofrece. La ciudad es el lugar donde las interacciones toman forma y contiene toda la información necesaria. Dependerá del DJ asegurarse de que los personajes vivan aventuras llenas de adrenalina, llenas de tensión y desafíos contra el tiempo. El manual proporciona estas herramientas y consejos, como la dinámica de Relojes, muy útil para darle un cierto ritmo a la acción.

¿Listo para emprender el camino del crimen? Doskvol te espera con los brazos abiertos. De hecho, con palas abiertas.

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