Birth of America - Revisión

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La orgía del poder

La pantalla del juego está dividida de forma funcional y te permite tener todo bajo control con unos pocos clics del ratón. La mayor parte está ocupada por el mapa estratégico, dividido en regiones, donde se ubican las tropas y donde es posible observar la situación general del territorio. En la parte inferior izquierda hay un minimapa con el que puedes navegar rápidamente por la zona representada para no perder demasiado tiempo desplazándote por la pantalla. También en la misma área hay algunas herramientas de resumen convenientes que le permiten profundizar en las situaciones particulares de las diferentes regiones, mostrando diversa información gráfica directamente en el mapa. Al hacer clic en un territorio, una barra horizontal ubicada en la parte superior de la pantalla ilustrará la conformación del terreno, útil para comprender el nivel de defensa y la posibilidad de realizar o ser emboscado. Las condiciones meteorológicas actuales y medias también se muestran en la misma barra.



la filosofía que sostiene Nacimiento de américa es proponer algunas reglas claras sin aceptar compromisos en términos de profundidad

La orgía del poder

Un pequeño recuadro en la parte superior derecha muestra la fecha de la ronda actual y le permite pasar a la siguiente ronda para que las decisiones tomadas en el campo sean efectivas.
En la parte inferior está la barra de eventos, donde se ilustran los eventos del turno que acaba de terminar. Al hacer clic en cualquier unidad del mapa, esta barra se transforma dando información detallada sobre las agrupaciones y el estado general de cada selección. En definitiva, desde aquí será posible gestionar las tropas y decidir su comportamiento en el campo de batalla según las situaciones, todo de una forma muy intuitiva. Por ejemplo, sitiar un fuerte y permanecer a la defensiva puede significar meses de asedio sin resultados tangibles si no se reduce al enemigo al límite debido a la falta de suministros, pero elegir un asalto frontal puede resultar destructivo incluso en el caso de una gran superioridad numérica en nuestra parte. En resumen, cada elección debe tomarse de manera reflexiva tratando de tener en cuenta los diferentes resultados posibles y también evaluando en qué medida las pérdidas podrían afectar el avance de la guerra: sacrificar hombres para tomar el control de una región estratégica puede producir resultados muy diferentes. dependiendo del rendimiento general de la campaña.



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El asedio

Los principales objetivos suelen estar relacionados con la captura de una o más ciudades clave. Para ello es necesario arrastrar las tropas a la región de la ciudad para tomarla por la fuerza, cuidando de no dejar al descubierto ningún territorio necesario para que el enemigo gane. Mover tropas es una operación extremadamente simple: simplemente selecciónalas y muévelas a tu destino como si fueran un ícono de Windows. A continuación, será la CPU la que elabore el camino destacando el tiempo necesario para llegar a la meta, teniendo en cuenta todas las variables posibles (condiciones meteorológicas, irregularidad del terreno, dificultad de los suministros, moral de las tropas y más). Cuando las tropas están cerca de la ciudad, comienza el asedio real, que se gestiona automáticamente siguiendo las indicaciones generales dadas por el jugador. Al finalizar un turno, tus elecciones producirán efectos que, en el próximo turno, necesitarán ajustes en tus estrategias. Por ejemplo, si nuestros hombres han logrado crear una brecha en las defensas del oponente, podremos seleccionar un nivel más alto de agresión para aprovechar la situación favorable.
La inteligencia artificial implementada por los desarrolladores es del más alto nivel. Se puede ver que fueron estrategas apasionados los que pusieron la mano en ello porque la computadora fue capaz de sorprendernos repetidamente con decisiones meditadas que nos pusieron en una gran dificultad, aumentando considerablemente el nivel del desafío. Nada mal para un producto que ciertamente no ha podido disfrutar de una superproducción multimillonaria.


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Alta fidelidad

El mayor defecto de Nacimiento de américa es quizás la excesiva esencialidad. Como ya se dijo, todo es perfectamente funcional, pero a veces tienes la sensación de estar frente a algo incompleto. Algunas pantallas son difíciles de leer debido a la cantidad de datos que pueden comprimir en muy poco espacio, mientras que otras veces vas en busca de información más detallada que no esté limitada a números de lectura lenta. También falta información visual en el juego y los eventos más importantes no están subrayados. Quizás algunas animaciones extra hubieran sido de agradecer para mostrar lo que sucede en una batalla o unas pantallas estáticas de calidad hubieran sido suficientes para darle al jugador algo de esa satisfacción "estética" que no debería faltar ni siquiera en los juegos más serios. En realidad no es tanto lo último lo que nos falta como la posibilidad de entender lo que pasó en el turno de los oponentes sin tener que pasar por decenas de mensajes al inicio del turno. En las primeras etapas de las campañas o en algunos escenarios no pasan muchas cosas y la operación es muy rápida, pero en las etapas avanzadas o incluso al inicio de escenarios muy complejos, puedes llegar a tener decenas de mensajes diferentes que toman mucho tiempo. tiempo de deshacerse de él, cuando hubiera bastado con mostrar una pequeña representación del evento en la pantalla para dárselo a conocer al jugador. Todo esto ralentiza mucho los turnos de juego, alargando algunas fases, lo que limita en gran medida la posibilidad, por ejemplo, de jugar online si no tienes varias horas disponibles. Afortunadamente, existe la posibilidad de jugar por correo electrónico, una opción en este caso muy práctico que permite posponer un juego durante un período más largo.
Otro defecto es la irritante banda sonora. Entre efectos de muy bajo nivel y una pieza musical que podría impacientar incluso a un monje budista, no se tarda en eliminar el sonido optando por el silencio o una banda sonora personalizada de cualquier otra índole.



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Requisitos del sistema

Los requisitos mínimos de hardware no son para nada costosos, incluso si los sistemas con mayor rendimiento notarán una mayor velocidad en el procesamiento de los movimientos de la CPU que, en sistemas más antiguos, puede resultar una operación larga y bastante agotadora, especialmente en las etapas avanzadas. . De lo contrario, el juego fue muy estable y nunca se bloqueó, incluso después de sesiones muy largas.
Requisitos mínimos:

  • Procesador: Pentium 3 1,2 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 512 MB
  • Tarjeta de video: Cualquiera con 64 MB de RAM compatible con DirectX 8.1
  • DirectX 8.1
  • Espacio en disco: 1.0 GB
Requerimientos Recomendados:
  • Procesador: Pentium 4 1,8 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: Cualquiera con 128 MB de RAM compatible con DirectX 8.1
  • DirectX 8.1
  • Espacio en disco: 2.0 GB
Configuración de prueba
  • Procesador: Intel Pentium 4 3,4 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 7800GT

Comentario

Una interfaz bien diseñada y funcional, una excelente inteligencia artificial, horas y horas de juego para completar todas las campañas y todos los escenarios, la posibilidad de jugar online incluso vía email ... en fin, todo sería perfecto si te pagaran más atención a la parte visual del juego y la velocidad de algunas operaciones. No estamos hablando de la belleza gráfica en sí, sino de la falta de información que podría ayudar a eliminar algunos retrasos y atraer incluso más a los novatos. Nacimiento de américa sin embargo, es un juego que nos gustaría recomendar y que gana algunos puntos también en virtud de su precio extremadamente competitivo.


Pro

  • Sencillo incluso para principiantes
  • Gran interfaz de juego
  • Duradero y profundo
contra
  • Técnicamente pobre
  • La banda sonora se va a destruir en su totalidad.
  • Algunos retrasos podrían haberse evitado

El nacimiento de una nación

Nacimiento de américa es una estrategia anticuada por turnos en la que la sustancia prevalece sobre todos los demás aspectos. La interfaz, un mapa esquemático y unos iconos diseñados de forma funcional es todo lo que el sector gráfico tiene para ofrecer, pero no te dejes engañar: entiendes las pocas reglas del juego, lo que ves se desvanece en un segundo plano y tú Se arrastran a un excelente mecanismo lúdico, quizás no muy adecuado para el mercado masivo, pero con una clase muy alta.
El escenario es uno de los clásicos: las grandes guerras de finales del siglo XVIII en América del Norte, donde la conocida Guerra de la Independencia comenzó en 18 y terminó en 1775, está flanqueada por conflictos menos conocidos como los de la franquicia. Indian War of the 1783. El inicio es sin grandes lujos, con algunas opciones a configurar, especialmente en lo que respecta a la jugabilidad, y con la posibilidad de elegir si enfrentar el útil y esbelto tutorial, si probar suerte en uno de los 1755 campañas o en uno de los 4 escenarios disponibles. El tutorial resulta ser un regalo del cielo dada la falta de un manual en papel dentro del paquete muy pobre, donde solo el CD del juego y una hoja en blanco y negro con el número de serie han encontrado espacio. Sin embargo, hay una versión PDF del manual en el CD. El tutorial explica la interfaz y los movimientos de las tropas, dejando claro el excelente trabajo realizado por los desarrolladores en términos de simplicidad: difícilmente encontrarás una estrategia tan especializada en la que el sistema de interacción se ha refinado hasta el punto de permitir que incluso los novatos "entrar" En juego sin una curva de aprendizaje empinada y resbaladiza como la cabeza de Pierpaolo (nuestro editor en jefe, nota del editor). La filosofía que sostiene Nacimiento de américa es llegar a algunas reglas claras sin aceptar compromisos en términos de profundidad. El resultado es un producto que se puede utilizar de inmediato pero que, a medida que pasan las horas frente a la pantalla, resulta cada vez más intrigante y nunca banal.

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