BioShock: esto es lo que nos gustaría del nuevo capítulo en desarrollo

BioShock: esto es lo que nos gustaría del nuevo capítulo en desarrollo

Durante la última generación de videojuegos, el panorama de las principales plataformas de referencia - PC, Xbox 360 y PlayStation 3 - se enriqueció con unas magníficas experiencias, para muchos aún hoy cualitativamente inalcanzables. Vamos a hablar acerca de BioShock (2007) BioShock 2 (2010) y BioShock Infinite (2013), de la mano de Juegos irracionales, una casa de software que después de cambiar su nombre a 2K Juegos volvió a su nomenclatura original antes de la publicación del último capítulo. Exactamente, porque lamentablemente el autor de la serie interrumpió la tasa de publicación de tres años, Conocido Levine, con la llegada del magnífico Bioshock Infinite. El hombre afirmó que dirigir un equipo tan grande resultó ser un rol bastante estresante, y esto afectó su vida personal fuera del equipo de desarrollo.



BioShock: esto es lo que nos gustaría del nuevo capítulo en desarrollo

Después de varios años de pausa, el desarrollador se alejó por completo de la marca, que, sin embargo, 2K Games no quiso abandonar por completo. Precisamente por eso, en los últimos años se intentó muy a menudo un reinicio, con la contratación de varios desarrolladores de las filas de la gran casa de software y con la reciente oficialización de un nuevo capítulo por parte de un nuevo equipo de desarrollo, que toma el nombre de Cámara de la nube. Los antiguos Juegos Irracionales han cambiado de nombre a Ghost Story Games y todavía está dirigida por Ken Levine, quien está trabajando en un título Shock-Like que no parece interactuar con el universo narrativo previo concebido por el autor. Estamos esperando más detalles sobre ambos proyectos en cuestión, pero parece que estos no van a surgir pronto. Por tanto, hoy nos preguntamos cuál es el nuevo capítulo de BioShockprobablemente llamado BioShock 4, y lo que nos gustaría de este último. ¡Siga leyendo para obtener más información!



La nueva forma después de BioShock Infinite

A lo largo de su carrera, Ken Levine ha logrado dar a luz dos magníficos escenarios que sin duda han marcado la historia del videojuego mostrándose como unos de los mejores de la historia, considerando todos los demás medios. Hablemos de lo muy misterioso y oscuro. Rapto, ciudad submarina con una historia increíble y terrible detrás de ella y Columbia: es exactamente lo contrario, casi rastreable hasta el paraíso, aunque también en este caso corrupto.

La primera pregunta que, en consecuencia, es espontánea está relacionada con el escenario del próximo capítulo, que probablemente podría seguir después de Rapture, o tal vez proponer un nuevo universo, posiblemente igual de asombroso. Los mismos DLC de BioShock Infinite trajeron de vuelta a Rapture después de varios años en los dos episodios de Entierro en el mar, muy apreciado por la comunidad. Evitando spoilers en la trama de los tres juegos, que puedes recuperar en la versión remasterizada a través de BioShock: La Colección en PC, PlayStation 4 y Xbox one: podemos decir que, hablando narrativamente, Rapture probablemente ya ha ofrecido mucho a los jugadores, pero aún podría tratarse a través de nuevas perspectivas, al igual que los dos DLC mencionados anteriormente. En realidad, Columbia está mucho menos abierta a más pretextos narrativos., por lo que es difícil imaginar este último como escenario principal, ya que quizás resultaría más adecuado para cameos simples.BioShock: esto es lo que nos gustaría del nuevo capítulo en desarrollo

En constante evolución

Si bien se proponen en los tres casos en la última generación, los distintos capítulos de la saga BioShock han presentado importantes fases evolutivas, claramente visibles a pesar de la distancia de tan solo 3 años entre cada uno de los episodios en cuestión. Solo considerando el nivel gráfico, el salto entre el segundo capítulo e Infinito es muy marcado, incluso si varios detalles amados en la primera producción no se han conservado en las posteriores. Algunas características nuevas también fueron odiadas por una parte de la comunidad, como la perenne "armadura" del segundo capítulo y los muchos Skylines que animaban a Columbia, algo poco práctico para aquellos que han disfrutado de las obras con un controlador.



Entonces, ¿qué esperamos del próximo capítulo? Sin duda una nueva evolución de la jugabilidad, que trae la saga a la actual generación (¿o quizás a la próxima?) En todos los sentidos, desde un sistema de disparos más moderno hasta nuevas ideas inesperadas. Para tener éxito el juego tendrá que ofrecer contenido acorde con los tiempos y no solo explotar el factor nostalgiatratando de seguir ganando ventas simplemente viviendo de los éxitos pasados. Rapture falta un poco, pero los capítulos antiguos ya están disponibles en las tiendas digitales: nadie siente la necesidad de una producción creada para ser un simple bocado, queremos el alma de BioShock incluso sin la presencia de Ken Levine.BioShock: esto es lo que nos gustaría del nuevo capítulo en desarrollo


¡Problemas en el futuro!

Parece que últimamente se ha extendido un verdadero terror masivo para los que esperan el nuevo capítulo, nacido de las ideologías que parecen haber sido emprendidas por 2K Games, ya que una noticia reciente de hecho ha conmocionado a muchos de los usuarios que esperan con impaciencia este. regreso. Una rama de 2K Games está buscando, que también puede haber sido finalizada a estas alturas, para que un desarrollador se encargue de contenido destinado al final del juego. Parece que el propósito de la casa de software es dar vida al nuevo mundo del juego, y no quizás para una realización bien pensada que lleve a una evolución constante de este último en el jugador individual, sino para una perspectiva desde Juego como servicio.

BioShock… ¿un gaas? No parece que esta sea la ruta que los jugadores quieren, ya que distorsiona completamente la idea original de la marca. La peculiaridad básica siempre ha sido su narración extremadamente concentrada, con un diseño de niveles bastante cerrado que no se expandió como un mundo abierto podría pensar que lo haría y, en consecuencia, no se perdió en una pequeña charla yendo directo al grano. Por lo tanto, pensar en BioShock como un título multijugador, o quizás uno que se expande constantemente, puede parecer realmente extraño y entraría en conflicto con todo lo que ha amado a la saga.


Sin embargo, no todos los males salen perjudicados, dado que aún queda mucho tiempo -según se ha declarado- para el debut del nuevo capítulo. Por lo tanto, podría ser un final dinámico simple, que permite al jugador visitar nuevas áreas después de completar la campaña, o tal vez un modo multijugador por derecho propio. Precisamente en este último caso no habría mucho de qué quejarse, con configuraciones increíbles como las patentadas por Ken Levine, realmente podrías hacer cualquier cosa. Si pudieras mezclar elementos agradables adicionales con una buena jugabilidad, como parece querer proponer Resident Evil Resistance, por ejemplo, podrían aparecer sorpresas interesantes en unos pocos años.

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