Bioshock 4 ofrecerá un mundo sandbox e IA avanzada

    Bioshock 4 ofrecerá un mundo sandbox e IA avanzada

    Como se anunció en las últimas semanas, Bioshock 4 se encuentra actualmente en desarrollo en Cámara de la nube, que ve a muchos veteranos de la serie trabajando en este nuevo juego. Pero desafortunadamente, Ken levine, el creador de la serie que recientemente formó su propio estudio, Ghost Story Games, lo más probable es que no participe en este proyecto. Sin embargo, parece que este nuevo capítulo de la saga será increíblemente ambicioso, con un mundo de caja de arena y un mundo de juego decididamente avanzado con inteligencia artificial. Esto, al menos, en las promesas de los desarrolladores.



    Bioshock 4 mantendrá la vista en primera persona y probablemente se ejecutará en Unreal Engine. Gracias al análisis de nuevas solicitudes de empleo pudimos conocer algunos detalles más sobre el título. Echemos un vistazo a algunos de los puntos clave que han enumerado en sus posiciones abiertas, incluidos AI, Diseño de juegos, Cinemático y Renderizado:

    • Desarrollo de un "sistemas de IA en un juego narrativo y sistémico fuerte"
    • Grandes ambiciones para vincular la IA y la narración a "diferentes sistemas de inteligencia artificial"
    • Implementaciones para un sistema de multitudes urbanas y la ecología tribal sistémica de una IA a veces hostil
    • Impulsar el "estado del arte" en inteligencia artificial y experimentar con ideas no probadas
    • Mecánicas y sistemas de juego asombrosos, con una sensación de jugador estándar y una capacidad de respuesta con presentación AAA
    • Un "mundo emergente de caja de arena"
    • Sistemas del mundo interactivo y ecología sistémica sin IA
    • Sistemas de crecimiento y progresión del jugador
    • Equilibrio entre juego y economía
    • Crea magistralmente los momentos narrativos en primera persona que existen a lo largo de un continuo de "escenas totalmente interactivas".
    • Experimente eventos que activan el tiempo y secuencias cinematográficas ramificadas interactivas

    Toda esta información parece esbozar las connotaciones de un diseño de niveles más abierto que en el pasado, si no mundo abierto. Bioshock 1 e Bioshock 2, recordamos, estaban estructurados como hubs, mientras que Bioshock Infinite en cambio, era más lineal y, de alguna manera, incluso más guión. Así que solo tenemos que esperar y esperar que estas increíbles expectativas se mantengan en Bioshock 4.



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