Biomutant: los desarrolladores explican las razones del largo silencio

    Biomutant: los desarrolladores explican las razones del largo silencio

    El próximo viene 25 2021 mayo, Biomutant estará disponible para PlayStation 4, Xbox One e PC después de una larga espera ya que el anuncio duró casi tres años, en el que los desarrolladores de Experimento 101 proporcionaron información con el gotero sobre su trabajo. Aunque, de hecho, mucha información sobre el juego y la historia se había filtrado progresivamente, el fecha de lanzamiento ha sido durante mucho tiempo un misterio. Los desarrolladores, sin embargo, quisieron aclarar en una entrevista con IGN que el tiempo pasado en silencio fue útil para equipo compuesto por solo veinte personas, para trabajar mejor en el producto y perfeccionarlo especialmente en términos de limpieza tecnica y la resolución de errores del juego.



    De acuerdo con un Stefan Ljungqvist, hombre a la cabeza del pequeño grupo, el equipo está muy consciente de no poder crear un producto totalmente libre de errores o errores del sistema, como muchos otros juegos con inversiones mucho más caras en términos de personal, pero confirma que todos los miembros están comprometidos a entregar el producto a los jugadores en el "mejor estado posible" el día del lanzamiento. Ljungqvist se refiere principalmente a la corrección de errores quien podria afectar seriamente la experiencia de juego, y en un contexto como el de un caja de arena de mundo abierto tan ambicioso, no es de extrañar lo extremadamente complicado que puede ser administrarlo todo con un grupo tan pequeño de desarrolladores.


    Biomutant es, de hecho, un RPG de mundo abierto post-apocalíptico, que según los desarrolladores ha crecido drásticamente durante el desarrollo. Uno de los ejemplos presentados en la entrevista es la carga de interacciones y líneas de diálogo que se incrementa en 80-85.000 palabras esperadas al principio del anuncio incluso 250.000 al final del proyecto. También se han incrementado las posibles interacciones con el medio ambiente y especialmente con los NPC, y se ha añadido una especie de sistema Karma, la localización en 10 idiomas con 3 idiomas subtitulados adicionales y también un sistema más profundo de tutoriales. En resumen, parece que el Experimento 101 está trabajando duro en el producto financiado por THQ nórdica, llegando a las tiendas en solo cuatro meses.



    Añade un comentario de Biomutant: los desarrolladores explican las razones del largo silencio
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load